Lesmissions secondaires dans LĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, sont des petites quĂȘtes qui vous permettront d'obtenir principalement des matĂ©riaux et objets. Pour activer une mission, vous devrez parler avec un personnage qui possĂšde un symbole de quĂȘte sur sa tĂȘte et accepter la quĂȘte annexe. Mission 001 : Chenipotte peut Ă©voluer ?
Super Bonbon Nom japonais ă”ăăăȘăąăĄFushigi na ame Nom anglais Rare Candy DisponibilitĂ© GĂ©nĂ©rations 1 2 3 4 5 6 7 8 PremiĂšre apparition PokĂ©mon Rouge et Bleu SĂ©rie Jeux principaux Utilisation Rangement MĂ©dicaments Fonctionnement Sur un PokĂ©mon donnĂ© hors combat Commerce Achat 20 PCo Revente 5000 DiffĂ©rence de prix S'achĂšte pour 48 PCo de PokĂ©mon Diamant et Perle Ă PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Se revend pour 2400 avant PokĂ©mon Soleil et Lune. Le Super Bonbon est un objet apparu lors de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration. Utilisation et effet[modifier] Le Super Bonbon fait monter le PokĂ©mon d'un niveau. Cependant, le PokĂ©mon n'ayant pas combattu pour l'obtenir ne gagne pas d'EV, ce qui peut devenir problĂ©matique si beaucoup de Super Bonbons lui sont donnĂ©s. Il est donc en gĂ©nĂ©ral conseillĂ© de s'occuper d'abord de la rĂ©partition en EV du PokĂ©mon, avant de commencer Ă lui donner des Super Bonbons. Lorsqu'un Super Bonbon est utilisĂ© sur un PokĂ©mon il lui arrive qu'il soit ranimĂ© et regagne un petit peu de PV, vu que ses PV Max sont augmentĂ©s par la montĂ©e de niveau. Dans PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier, l'utilisation d'un Super Bonbon sur un PokĂ©mon au niveau 100 et capable d'Ă©voluer par montĂ©e de niveau permet de le faire Ă©voluer si ce dernier n'est pas Ă son stade final d'Ă©volution. Dans PokĂ©mon GO[modifier] Dans ce jeu, un Super Bonbon ne permet non pas de faire monter le niveau d'un PokĂ©mon, mais de gagner un Bonbon de la famille du PokĂ©mon auquel il a Ă©tĂ© donnĂ©. Il est obtenable en rĂ©compense d'Ătude ou de Raid. Localisations[modifier] Il n'est malheureusement pas disponible dans les Boutiques PokĂ©mon. Les Super Bonbon sont, par contre, trouvables un peu partout sur les routes ou villes de la rĂ©gion, par terre quel que soit le jeu. Ătant parfois cachĂ©s, l'utilisation d'un Cherch'Objet est conseillĂ©e. Il est aussi possible d'en acheter Ă la Boutique du club PokĂ© Miles sur le PokĂ©mon Global Link pour 250 PokĂ© Miles l'unitĂ©. Un PokĂ©mon avec la capacitĂ© Ramassage peut Ă©galement permettre d'en obtenir depuis la troisiĂšme gĂ©nĂ©ration. Le joueur peut, dans certains jeux PokĂ©mon X et Y par exemple l'acheter avec des Points de Combat. PremiĂšre gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Rouge, Bleu et Jaune[modifier] Il est possible d'en obtenir au Mont SĂ©lĂ©nite, sur l'OcĂ©ane, au Repaire Rocket du Casino, Ă la Tour PokĂ©mon, dans la maison du gardien du Parc Safari, Ă la Sylphe SARL, Ă la Centrale, sur la Route Victoire et Ă l'aide du Cherch'Objet sur la Piste cyclable, Ă Azuria, au Manoir de Cramois'Ăle 1 trouvable sans Cherch'Objet et dans la Grotte Inconnue. DeuxiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Or, Argent et Cristal[modifier] Des Super Bonbons sont trouvables Ă Mauville, au Phare d'Oliville, sur Tour Ferraille, au Mont Creuset, sur la Route 27 et Ă Carmin sur Mer. Sur Cristal, en plus des localisations citĂ©es prĂ©cĂ©demment, il est possible d'Ă©changer un Super Bonbon contre 3 points avec le Code de Buena. TroisiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Rubis, Saphir et Ămeraude[modifier] Il est possible d'en obtenir Ă la Planque Magma, dans la Grotte TrĂ©fonds, dans la Grotte Granite, sur les Routes 110, 114, 119 et aux Chenaux 127 seulement sur Ămeraude et 132. Un Super Bonbon est Ă©galement donnĂ© comme rĂ©compense dans la Maison des PiĂšges lors de la 1Ăšre visite. Dans PokĂ©mon Rouge Feu et Vert Feuille[modifier] Des Super Bonbons se trouvent sur le Mont SĂ©lĂ©nite, sur la Tour PokĂ©mon, derriĂšre l'herboristerie d'Azuria, dans la maison du gardien du Parc Safari, au 10Ăšme Ă©tage de la Sylphe SARL et sur la Route Victoire. QuatriĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Diamant, Perle et Platine[modifier] Il est possible d'en trouver sur les Routes 214, 218, 224, 225, 230, dans la Grotte RevĂȘche, dans les Ruines Bonville, au Mont CouronnĂ©, sur la Route Victoire, au Mont Abrupt, dans le Vieux ChĂąteau dans le Parc des Combats, grĂące au talent Ramassage et Ă l'aide du Radar Ă Objet de la PokĂ©montre. Le joueur peut Ă©galement en acheter contre des points de combats de la Tour de Combat. Dans PokĂ©mon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier] Des Super Bonbons se trouvent sur les Routes 34, 27, 28, Ă Mauville, Ă Rosalia, Ă Oliville, dans le Phare, Ă deux exemplaires au Mont Creuset, sur la Tour Carillon, Ă deux exemplaires dans les Tourb'Ăles x2, sur la Route Victoire, au Mont ArgentĂ©, Ă Carmin sur Mer, Ă Cramois'Ăle, aux Ăles Ăcume, au Plateau Indigo, dans la Caverne AzurĂ©e, Ă l'Atrium de Combat, dans la Zone de Combat et Ă la Boutique du PokĂ©athlon. Il est Ă©galement possible d'acquĂ©rir un Super Bonbon contre 25 points avec le Code de Buena. CinquiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Noir et Blanc[modifier] Il est possible d'en trouver sur les Routes 2, 13 et 16, Ă MĂ©anville, dans la Grotte Parsemille, dans la Grotte Ălectrolithe, Ă Flocombe, Ă Rotombourg, sur la Route Victoire, dans l'Autel Abondance, au Bois des Illusions, au Palais de N et Ă l'aide du Cherch'Objet sur la Route 3, dans la ForĂȘt d'Empoigne, au DĂ©sert DĂ©lassant, au Mont ForĂ©. Un ContrĂŽleur dans une maison Ă Rotombourg peut donner au joueur un ou plusieurs Super Bonbons. Il est aussi possible d'en obtenir contre 48 PCo au MĂ©tro de Combat de MĂ©anville. Dans PokĂ©mon Noir 2 et Blanc 2[modifier] Il est possible d'en obtenir sur les Routes 20 en automne et 22, dans les Vestiges du RĂȘve, Ă VolucitĂ© le dimanche, aprĂšs avoir vaincu au moins 7 Dresseurs de l'Ătoile d'Unys, Ă la TourbiĂšre Flocombe, sur le Pont du Hameau, Ă l'Autel Abondance, Ă Ondes-sur-Mer, sur le Chemin Enfoui, au Manoir de l'Ătrange, dans la Grotte Littorale et Ă l'aide du Cherch'Objet sur les Routes 3, 8, 12, 18 et 23, Ă la ForĂȘt d'Empoigne, sur la Route Victoire. Les PokĂ©mon de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration Ă©changĂ©s par Brenda ou Julien Ă MĂ©anville tiennent un Super Bonbon. Il est aussi possible d'en obtenir contre 24 PCo au PokĂ©mon World Tournament et au MĂ©tro de Combat. C'est Ă©galement le deuxiĂšme prix de la loterie de la Galerie Concorde. Il est donc possible de tenter sa chance chaque jour pour essayer d'en obtenir un. SixiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon X et Y[modifier] Des Super Bonbons se trouvent sur les Routes 13, 14, 17, 21 et Ă deux exemplaires sur la route 16 dont 1 cachĂ© au Palais Chaydeuvre, sur la plage de Roche-sur-Gliffe, au Labos Lysandre, Ă Mozheim, sur la Route Victoire extĂ©rieur 2 et Ă l'aide du talent Ramassage. Il est Ă©galement possible d'en acheter avec des points de combat de la Maison de Combat ou dans le Centre PokĂ©mon de la rue mĂ©ridionale d'Illumis en Ă©change de PokĂ© Miles. Dans PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha[modifier] Il est possible d'en obtenir sur les routes 110 avec Surf, 114 et 119 avec Surf et Cascade, aux chenaux 127 et 132, dans les Grottes Granite et TrĂ©fonds et en tant qu'objet cachĂ© sur les routes 108, 120 Ă deux exemplaires, 123, sur l'Ăle Mirage, dans le DĂ©sert Central, au Parc Safari, au Mont MĂ©moria et Ă l'aide du talent Ramassage. Il est Ă©galement possible d'en acheter Ă Lavandia boutique du milieu au nord-ouest de la ville en Ă©change de 500 PokĂ© Miles ou Ă l'Atoll de Combat pour 48 PCo. SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier] Il est possible d'en obtenir sur la route 6, Ă la Colline Clapotis, dans la Prairie de Poni, au Grand Canyon de Poni et en tant qu'objet cachĂ© au Mont Hokulani et dans la Rue du DĂŽme Royal. Un Super Bonbon est donnĂ© par une dame en face de la boutique de vĂȘtements de Ho'ohale. Il peut aussi ĂȘtre achetĂ© dans la Boutique du DĂŽme Royal pour 48 PCo. Le joueur peut en obtenir dans les Centres PokĂ©mon en parlant au gĂ©rant de la cafĂ©tĂ©ria, aprĂšs avoir donnĂ© suffisamment de PokĂ© FĂšves Ă ses PokĂ©mon. Dans PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, le joueur peut Ă©galement obtenir des Super Bonbons pour 48 PCo aux stands des plages de Surf DĂ©manta. Il est aussi possible d'obtenir des Super Bonbons en gagnant trois combats d'affilĂ©e Ă l'Agence de Combat de la Place Festival. PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Ăvoli[modifier] Mont SĂ©lĂ©nite ; Repaire Rocket ; CĂ©ladopole ; Tour PokĂ©mon ; Route 17 ; Sylphe SARL ; Ăles Ăcume ; Manoir PokĂ©mon ; Caverne AzurĂ©e ; DonnĂ©e parfois par la femme de la pension en rĂ©cupĂ©rant un PokĂ©mon ; RĂ©compense de capture ; PokĂ© Ball Plus. HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier[modifier] Route 2 ; Route 4 ; Route 6 ; Brasswick ; Kickenham ; Winscor ; Ćil du Lac ; Cavernes Gronde-Mer ; Achat pour 20 PCo au Centre PokĂ©mon de Kickenham ; Loterie ID ; RĂ©compense aprĂšs la victoire aux PokĂ© Masters une fois les crĂ©dits vus ; RĂ©compense de raid Dynamax ; RĂ©compense possible de CafĂ© de Combat ; GrĂące au talent Ramassage. Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus[modifier] Ăchangeable contre 1000 PBA chez Trado, Ă Rusti-CitĂ© ; Dans le coffre du logis ; DonnĂ©s en 10 exemplaires par Selena aprĂšs avoir atteint le Rang 9 Ătoiles, et en 20 exemplaires aprĂšs avoir atteint le Rang Stellaire ; DonnĂ© par la petite fille qui confie la quĂȘte secondaire n°22 Ătranges apparitions nocturnes », aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 10 flammes Ă©tranges et s'ĂȘtre adressĂ© Ă elle ; Terminer les missions secondaires 8 Un trio de Keunotor retors », 15 Ăclate-Ballons dans les plaines », 28 L'amitiĂ© des PokĂ©mon », 39 Tout sur Magicarpe », 52 Les Ă©volutions d'Ăvoli », 85 En suspension sous le toit » et 87 Obalie qui roule... ». Dans le dessin animĂ©[modifier] PokĂ©mon, la sĂ©rie[modifier] Le Super Bonbon apparaĂźt pour la premiĂšre fois dans l'AG142. Cependant, contrairement aux jeux, oĂč les Super Bonbon amĂ©liorent le niveau du PokĂ©mon, dans l'Ă©pisode, ils rendent le PokĂ©mon plus grand et dans certains cas incontrĂŽlable, car il s'agit d'une version spĂ©cialement modifiĂ©e et expĂ©rimentale. Pierre comprend que ces billes bleues ressemblent Ă des bonbons, mais agissent comme un fortifiant. Descriptions[modifier] PokĂ©mon Or, Argent et Cristal Monte d'un niveau un POKĂ©MON. PokĂ©mon Rubis, Saphir et Ămeraude et PokĂ©mon Rouge Feu et Vert Feuille Fait progresser un PokĂ©mon d'un niveau. De PokĂ©mon Diamant, Perle et Platine Ă PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha Un bonbon plein d'Ă©nergie. Il permet Ă un PokĂ©mon de gagner un niveau d'expĂ©rience. De PokĂ©mon Soleil et Lune Ă LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Un bonbon plein d'Ă©nergie. Il permet Ă un PokĂ©mon de monter d'un niveau. PokĂ©mon GO Un bonbon mystĂ©rieux. Quand tu le donnes Ă un PokĂ©mon, il devient le Bonbon de ce PokĂ©mon. Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux PokĂ©mon. Merci de lire la page du projet avant toute Ă©dition !
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Quant Ă Yusu elle se trouvait de lâautre cĂŽtĂ© allongĂ©e et Ă©galement appuyĂ©e contre Kyuso. Tous semblaient dormir paisiblement ou du moins somnoler, quant Ă Kane il sâĂ©tait placĂ© contre les barreaux du toit, en face de ses pokĂ©mons et se mettait Ă lâouvrage.** Je suis content quâils sâentendent bien. Je me demande bien Ă quoi ressemblera le prochain pokĂ©mon que jâattraperai⊠**Le temps passait et Kane avait bien avancĂ© dans son dessin, il ne lui restait plus quâĂ le finaliser. Cependant son esprit nâĂ©tait plus concentrĂ© sur ce quâil faisait et il se laissait distraire par les quelques nuages blancs qui traversaient le ciel. Ce ne fut que lorsque la porte menant au toit sâouvrit quâil retrouva ses esprits, une Ă©lĂšve venait de faire son apparition sur le toit et cette Ă©lĂšve, Kane la connaissait. Si ses souvenirs Ă©taient bons il sâagissait de Shini, une fille qui avait assistĂ© Ă un cours dâharmonie pokĂ©mon avec lui et un autre garçon. Son arrivĂ©e avait rĂ©veillĂ©e les pokĂ©mons de Kane, qui sâĂ©tiraient et baillĂ©s Ă prĂ©sent. Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 1908 [ une chose a dire xD]Shini dĂ©vala les escaliers avec Lohann. Tynou Ă©tait rester a dormir sur le lit de l'internat. Elle voulait rester un peu seule sur le toit de l'Ă©tablissement, mĂȘme si c'est interdit. Elle avait son petit sac avec ses feuilles et son crayon, assortie de sa gomme. Lohann allait ĂȘtre un parfait sujet. Le calme ancestrale du toit allait ĂȘtre favorable, et en plus le temps n'Ă©tait pas si mauvais, et pis c'est agrĂ©able les petits moutons blancs qui zĂšbre le ciel quand on est sur un toit interdit. C'est vachement apaisant, comme truc. Surtout quand il y a personne. Personne pour faire un cour, personne pour vous distraire, personne pour vous contredire...GĂ©nial, en quelques dans les bras, Shini ouvrit doucement la porte. Elle ne s'attendait pas a ce qu'il y ai quelqu'un sur le toit, en mĂȘme tant qu'elle...Elle regarda la personne qui Ă©tait assise lĂ . Elle se souvenait de lui, maintenant. Une personne avec des cheveux blanc qui se prĂ©nommais... Kane. A oui, maintenant, elle le sait. Celui qui la dĂ©visagea quelques instants quand elle Ă©tait arrivĂ©e, et que cela ne l'avait pas plus du tout. Lohann sauta des bras de Shini pour japper vers les autres pokĂ©mons prĂ©sents. Shini, confuse, ditBin, heu... ne savait pas quoi dire, en fait. Elle n'avais rien a dire du tout. Partir, ou pas? Le dĂ©ranger, se mettre a l'autre bout du toit, claquer la porte... Toutes ces options s'offraient a elle. mais elle resta debout, comme une statue de pierre.*qu'est-ce-que que je fait, maintenant...*Lohann commença a regarder les pokĂ©mons qui semblaient ĂȘtre a Kane. Le vent souffla, comme pour dire, Joliflor =D Kane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 1931 Plus de doute pour Kane, il sâagissait bien de la fille du cours dâharmonie pokĂ©mon. Il savait quâelle possĂ©dait un Tylton mais il apprenait Ă prĂ©sent quâelle possĂ©dait aussi un Absol, un pokĂ©mon que Kane aimerait bien avoir aussi. Mais lâoccasion dâen capturer un ne sâĂ©tait pas encore prĂ©sentĂ©e Ă lui. Shini semblait mal Ă lâaise, elle parvint aprĂšs une petite hĂ©sitation Ă lui dire bonjour. Quant Ă son pokĂ©mon, il se montra moins timide et gĂȘnĂ© quâelle, il sauta tout bonnement de ses bras et alla faire connaissance avec les pokĂ©mons de Kane, du moins avec deux dâentre eux en tout cas, Kyuso, lui sâĂ©tait dĂ©jĂ rendormi. Salut, câest bien Shini ton nom ? »Kane, de ses beaux yeux vert Ă©meraude, examina un peu mieux la jeune fille. Il remarqua alors quâelle avait un sac dont dĂ©passaient quelques feuilles de papier, lâayant vu dessiner lâautre fois en classe, Kane ne mit pas longtemps Ă comprendre quâelle Ă©tait venue sur le toit pour la mĂȘme raison que lui. Cela le fit alors sourire. Ne restes pas plantĂ©e devant la porte. » Dit-il en lâinvitant Ă se rapprocher. Tu viens souvent ici ? »Pour ce qui Ă©tait de Kane, il venait assez souvent sur le toit et ce depuis lâannĂ©e derniĂšre. Mais cette annĂ©e câĂ©tait la premiĂšre fois quâil y revenait et il nâaurait jamais pensĂ© revoir cette fille ici. Mis Ă part cela, Yusu semblait bien sâentendre avec le Absol de Shini, quant Ă Kamu, celui-ci Ă©tait un petit peu timide et restait lĂ©gĂšrement en retrait derriĂšre Kyuso qui dormait paisiblement. Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 2003 Kane "rĂ©veilla" Shini de sa torpeur. Salut, câest bien Shini ton nom ? »Bien Ă©videmment que oui. Ne restes pas plantĂ©e devant la porte. » Kane l'invita a s'approcher. Tu viens souvent ici ? »Shini s'avança. Oui, elle venait souvent ici, mĂȘme si c'est interdit. Enfin, souvent, elle n'Ă©tait lĂ que depuis 5 voir 6 mois, alors ..Heu.. Oui, je viens souvent ici... Mais je ne suis lĂ que depuis 5 mois... Shini Ă©tait debout, Kane Ă©tait assis. DrĂŽle de posture. Un gros coup de vent fit envoler les feuilles du sacs de Shini. Oooups!Les feuilles volĂšrent dans tout les sens... Shini courut vers les feuilles volantes. Impossible a rĂ©cupĂ©rer, les feuilles voletaient dans tout les sens. Lohann courut aprĂšs les feuilles et donnait des coups de crocs dans le petit tas de feuilles a la main, l'autre Ă©tait en train de chercher d'autre feuilles... [pas d'inspiration lĂ , dĂ©solĂ© Joliflor =D Kane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Dim 15 Nov - 954 [Pas grave, çà arrive Ă tout le monde ^^]Kane Ă©tait Ă©tonnĂ© de ne pas lâavoir croisĂ© plutĂŽt sur le tĂŽt sur le toit, car cela faisait quand mĂȘme depuis cinq mois quâelle avait pris lâhabitude de venir sur le toit. Enfin cela nâavait pas dâimportance, et puis Kane dut rapidement pensĂ© Ă autre chose en voyant toutes les feuilles du sac de Shini sâenvolaient. Kane voyait Ă prĂ©sent un spectacle assez amusant, Shini et son pokĂ©mon essayant en vain dâattraper les feuilles que le vent faisait balader Ă sa guise. Cependant Kane se retint de rire car la situation nâavait rien dâamusant pour la jeune fille, de plus il ne pouvait pas rester lĂ Ă ne rien faire en voyant cela. Il se releva et prit soin de refermer son bloc Ă dessin et de poser sa boite Ă crayon dessus, afin dâĂ©viter que ses feuilles viennent rejoindre celles de Shini dans leur danse aĂ©rienne. Kane se dit alors quâil nâavait pas plus de chance que Shini de rĂ©ussir Ă les attraper ainsi, il pensa alors Ă Kamu. Kamu, choc mental sur les feuilles. »Kamu sâexĂ©cuta alors et grĂące au choc mental les feuilles restaient en lĂ©vitation sans bouger et cela ne posait plus de problĂšme de les rĂ©cupĂ©rer. Kane aida alors Shini Ă rĂ©cupĂ©rer ses feuilles. Une fois toutes rĂ©cupĂ©rĂ©e, Kane sâapprocha de Shini pour lui rendre les feuilles quâil avait. Quant Ă Yusu, elle Ă©tait partie voir Lohann et lui tapotait gentiment le dos, histoire de lui dire que ce nâĂ©tait pas grave quâil nâait pas rĂ©ussi Ă attraper la moindre feuille. Sâil te plaĂźt. » Lui dit-il avec un sourire en lui tendant ses feuilles. Sinon tu faisais quoi avant de venir Ă lâacadĂ©mie ? »Une question toute simple afin de lancer la conversation et dâĂ©viter des blancs parfois assez gĂȘnant. Et puis çà intĂ©ressait Kane dâen savoir un peu plus sur elle, car manque de chance pour Kane, tous les amis que Kane sâĂ©tait fait lâannĂ©e derniĂšre avait soit quittĂ© lâacadĂ©mie, soit terminĂ© leur Ă©tude, dans les deux cas il sâĂ©tait retrouvĂ© tout seul. Il dĂ©sirait dĂšs lors se refaire de nouveaux amis, et si lâambiance dâune salle de classe nâĂ©tait pas des plus appropriĂ©es pour faire plus amples connaissances, ici ils Ă©taient seuls et dans une certaine intimitĂ©. Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Lun 16 Nov - 1744 Shini se releva. Elle pris les feuilles que lui tendait Kane. Merci..dit-elle, trĂšs doucement. Shini Ă©tait en face de Kane. Elle remit soigneusement les feuilles dans son sac, son crayon et sa gomme de maniĂšre a ce que cela ne s'envole pas encore une fois. Lohann avait un air dĂ©pitĂ©. Il n'avait pas rĂ©ussi a ramasser les quelques feuilles de sa moman/ maitresse... Une Mysdibule lui tapota l'Ă©paule, comme pour dire que ce n'Ă©tait pas grave. Lohann redressa la tĂȘte, peut fiĂšre de lui. Il sembla remercier la Mysdibule de lui avoir redonner de la confiance, et se coucha. Il Ă©tait fatiguĂ© d'avoir sautĂ© pour rĂ©cupĂ©rer des feuilles qu'il n'avait pas rĂ©ussi a prendre. Sinon tu faisais quoi avant de venir Ă lâacadĂ©mie ? »Shini regarda celui qui lui avait posĂ© la question. Elle aidait ses parents a gagner de l'argent en vendant quelques trucs.... Et elle allait surtout voir son cousin Hiro et son amie bien, j'aidai mes parents a travailler, et j'allai souvent chez mon cousin et mon amie. Et j'essayai de dresser Tynou. Je crois que c'est tout. Je n'avait pas une vie palpitante, avant...Un petit moment de silence toi, tu faisait quoi quand j'Ă©tait pas encore lĂ ^^?Il faut toujours se renseigner, pour ne pas avoir un blanc en pleins milieu d'une conversation. Et puis on ne peut pas dire que Shini s'Ă©tait fait pleins d'amis dans l'acadĂ©mie. Si elle s'en souviens bien, il y en avait vraiment un seul, les autres n'Ă©taient pour la plupart que des rencontres. Le vent siffla dans les oreilles de Lohann. Il aboya, couru se rĂ©fugier prĂšs de Shini. Shini se baissa pour le caresser, et lui dit qu'il n'y avait rien a craindre, que c'Ă©tait du vent. Lohann se releva, et partit galoper vers Kamu, la Mysdibule, et les autres. * Ils on l'air de bien s'amuser, la bas* Se dit Shini en regardant Joliflor =D Kane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Lun 16 Nov - 1849 Lohann semblait de nature assez craintive, cela avait Ă©tĂ© marrant de voir comment il Ă©tait parti se rĂ©fugier auprĂšs de sa maĂźtresse. Mais il repartit trĂšs vite rejoindre les pokĂ©mons de Kane une fois que le danger » Ă©tait passĂ©. Yusu prenait alors un malin plaisir Ă le taquiner, semblant se prendre pour exemple, elle donnait lâimpression dâessayer dâinculquer quelques notions de courage Ă Lohann. Il Ă©tait vrai que sur ce point, Yusu et Lohann Ă©taient diamĂ©tralement opposĂ©s, cependant cela ne les empĂȘchaient pas de bien sâentendre. Quant Ă Kamu, le petit Tarsal Ă©tait parti rejoindre Kyuso pour sâinstaller contre lui et se reposer. Visiblement il nây avait que Yusu, qui Ă©tait assez en forme pour jouer, les deux autres pioncer comme des Ronflex. Sinon Kane finit par rĂ©pondre Ă Shini. LâannĂ©e prĂ©cĂ©dente, jâĂ©tais ici Ă lâacadĂ©mie et Ă part suivre les cours, entraĂźner Yusu et passer du temps avec mes amis, je nâai rien fait durant cette annĂ©e. Cependant cette annĂ©e je compte bien agrandir mon Ă©quipe. Tu remarqueras que câest dĂ©jĂ bien parti. »Kane jeta un instant un coup dâĆil sur ses pokĂ©mons, Kamu et Kyuso Ă©taient encore entrain de dormir pour pas changer quand Ă Yusu, elle semblait bien sâamuser avec le pokĂ©mon de Shini. En effet elle semblait avoir une multitude de chose Ă lui raconter mais bien sĂ»r il Ă©tait difficile mĂȘme pour son dresseur de deviner ce quâelle pouvait bien lui dire. Quoi quâil en soit Kane poursuivit Sinon avant dâĂȘtre Ă lâacadĂ©mie, jâaidais un peu comme toi mes parents. Les miens sont des Ă©leveurs pokĂ©mons et mes journĂ©es se rĂ©sumaient Ă prendre soin de tous les pokĂ©mons du ranch. Lâavantage Ă©tait que je nâavais pas le temps de mâennuyer et que câĂ©tait plaisant dâavoir des contacts avec tout plein de pokĂ©mons diffĂ©rents. LâinconvĂ©nient Ă©tait que je finissais mes journĂ©es complĂštement crevĂ©. »Soudain alors que Lohann et Yusu sâamusaient prĂšs des deux roupilleurs, Kyuso finit par Ă©merger tout doucement de son sommeil. Pas encore bien rĂ©veillĂ©, il crut voir sâagiter devant lui un sachet de nourriture pokĂ©mon et certain dans sa petite tĂȘte que câĂ©tait cela, il mordit Ă pleine dent dedans. Cependant ce quâil mordit ne fut rien dâautre que la queue de ce pauvre Lohann. Se rendant compte de son erreur, il lĂącha prise et laissa sâĂ©chapper Lohann qui partit se rĂ©fugier entre les jambes de Shini. Kyuso semblait vraiment dĂ©solĂ© et Yusu Ă cĂŽtĂ© semblait dĂ©jĂ le gronder. Il fallait noter que Yusu Ă©tait la plus autoritaire des trois. Quoi quâil en soit Kyuso nâĂ©tait pas le seul dĂ©solĂ© dans cette affaire, Kane lâĂ©tait tout autant. Il ne pouvait pas gronder son pokĂ©mon vu quâil ne lâavait pas fait exprĂšs, mais il restait cependant responsable des actions de celui-ci. Quâallait ĂȘtre la rĂ©action de Shini ? Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Lun 16 Nov - 1907 LâannĂ©e prĂ©cĂ©dente, jâĂ©tais ici Ă lâacadĂ©mie et Ă part suivre les cours, entraĂźner Yusu et passer du temps avec mes amis, je nâai rien fait durant cette annĂ©e. Cependant cette annĂ©e je compte bien agrandir mon Ă©quipe. Tu remarqueras que câest dĂ©jĂ bien parti. »Shini regarda les pokĂ©mons de Kane. En effet, c'est dĂ©jĂ trĂšs bien partie Mysdibule et Lohann semblai bien s'amuser. Ils semblaient avoir une foule de choses a se dire. Mais quoi? Ăa, Shini ne pouvait pas le savoir, elle ne parlait pas le langage de pokĂ©mon. Sinon avant dâĂȘtre Ă lâacadĂ©mie, jâaidais un peu comme toi mes parents. Les miens sont des Ă©leveurs pokĂ©mons et mes journĂ©es se rĂ©sumaient Ă prendre soin de tous les pokĂ©mons du ranch. Lâavantage Ă©tait que je nâavais pas le temps de mâennuyer et que câĂ©tait plaisant dâavoir des contacts avec tout plein de pokĂ©mons diffĂ©rents. LâinconvĂ©nient Ă©tait que je finissais mes journĂ©es complĂštement crevĂ©. »Shini sourit. CrevĂ© ne devait pas ĂȘtre vraiment le mot entier, il devrai y avoir un mot plus fort..Le Kraknoix qui Ă©tait endormie avec Kamu le Tarsal se rĂ©veilla. Il semblai mal rĂ©veillĂ©, et si mal qu'il mordit la queue du pauvre Lohann, qui se rĂ©fugia a cotĂ© des jambes de gĂ©missait un peu comme si il allait mon pauvre, viens dans mes bras, dit affectueusement le berça doucement, pour le faire un peu taire aussi, car toute l'acadĂ©mie allait ĂȘtre au courant qu'ils Ă©taient sur le toit, normalement interdit aux c'est rien, c'est fini, allez, tout vas rĂ©conforta Lohann, qui gĂ©missait dĂ©jĂ beaucoup regarda par dessus le bras qui le berçait. Le pauvre Kraknoix paraissait honteux, et Yusu la Mysdibule le grondait. Lohann en voulait un peu au Kraknoix. Il avait du paraĂźtre bien nul a cotĂ© des autres pokĂ©mon. Mais il n'en voulu pas trop tout de mĂȘme, mĂȘme si il avait trĂšs trĂšs mal a la sortit de son sac un petit bandeau qu'elle enroula autour de la blessure. Elle ne saignait pas, et c'est surtout le Kraknoix qui aurait put se blesser car la queue de Lohann devenait coupante au fur et a mesure qu'elle grandissait. Aller, c'est bon, dans quelques minutes tu n'aura plus mal, vas!Shini lacha l'Absol. Lohann sauta de ses bras, et alla vers Yusu et le jouer?Et bien oui, Lohann voulait rejouer. Mais il avait mal a la queue, mĂȘme si sa Moman/ maitresse avait dit que cela ne lui ferait plus mal dans quelques sourit. Elle n'en voulait a personne, ce sont des choses qui Joliflor =D Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Mer 25 Nov - 1849 [il faudrait peut ĂȘtre que tu rĂ©ponde, Kane , ça fait un peu presque 10 jours que je salive devant mon ordi, maĂŻ bon, tu a peut ĂȘtre aussi une autre vie, mais d'ici lĂ , je ne vais plus avoir de salive et je vais me dessĂ©cher ><... A bon entendeur ^^'']A non, en faite, ça fait 2/ 3 mois que j'attends une rĂ©ponse =3_________________Merchi Joliflor =D Contenu sponsorisĂ©Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sur le toit...[Shini] Page 1 sur 1 Sujets similaires» Carte de Shini» Combat de l'AWT ! [Shini, PNJ]» [absence] Shini Gami âȘ» [absence] Shini Gami» La ptite galerie de Shini â«Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumAcadĂ©mie PokĂ©mon AcadĂ©mie Batiment principal ToitSauter vers
DansLégendes Pokémon : Arceus, vous recevrez de nombreuses missions de la part des habitants, appelées missions secondaires (qui sont hors de l'histoire principale), avec pour chaque mission des récompenses sous la forme d'objets tels que des Poké Ball, des Baies, du miel ou bien des Bonbons Exp qui feront leur retour. Les missions seront
Les missions sont, comme leur nom l'indique, des quĂȘtes que le joueur peut complĂ©ter dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Le contenu des missions est variĂ© il peut s'agir d'attraper un certain PokĂ©mon ou de trouver une quantitĂ© prĂ©cise d'un objet donnĂ©. Les missions principales servent Ă faire avancer l'histoire. Les missions secondaires permettent au joueur d'aider les habitants de Hisui en Ă©change d'objets plus ou moins rares. En utilisant son Smarceus, le joueur peut suivre les diffĂ©rentes missions principales et secondaires qu'il a reçues en appuyant sur la touche "Y". Les objectifs des missions apparaissent aussi sur la carte du Smarceus. Cette section est vide, pas assez dĂ©taillĂ©e ou incomplĂšte. Vous pouvez la modifier pour lâamĂ©liorer. Justification Objectifs manquants Ă partir de la mission 10 1 Une terre inconnue Description Le Professeur Lavande vous a guidĂ© jusqu'Ă Rusti-CitĂ©, un lieu inconnu peuplĂ© de visages Ă©trangers. RĂ©ussirez-vous Ă trouver vos marques dans ce monde ? ConfiĂ©e par ??? Objectif Aller jusqu'Ă Rusti-CitĂ© RĂ©compenses Aucune 2 L'Ă©preuve Description L'Ă©preuve que vous devez passer se dĂ©roule dans les Plaines Obsidiennes. Vous devez y attraper trois espĂšces de PokĂ©mon un Keunotor, un Ătourmi et un Lixy. ConfiĂ©e par Selena au SiĂšge Groupe Galaxie Objectifs Choisissez votre premier PokĂ©mon en prĂ©paration de l'Ă©preuve. Dirigez-vous vers les Plaines Obsidiennes en passant par la Porte Principale de Rusti-CitĂ©. Attrapez un Keunotor, la premiĂšre espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Attrapez un Ătourmi, la deuxiĂšme espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Attrapez un Lixy, la troisiĂšme espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Allez communiquer les rĂ©sultats de votre Ă©preuve Ă Selena, la Cheffe de Corps. RĂ©compenses Aucune 3 L'art de la confection Description Vous ĂȘtes dĂ©sormais membre du Corps des Chercheurs. Apprenez Ă confectionner des objets qui vous aideront Ă mener Ă bien vos missions. ConfiĂ©e par Selena au SiĂšge Groupe Galaxie Objectifs Rendez-vous Ă l'Atelier afin d'apprendre Ă confectionner des objets. Confectionnez une PokĂ© Ball Ă l'Ă©tabli. RĂ©compenses Aucune 4 DĂ©but des recherches les tĂąches PokĂ©dex Description Afin de complĂ©ter le PokĂ©dex, vous devrez accomplir des tĂąches PokĂ©dex. Allez parler au Professeur Lavande pour en savoir plus Ă ce sujet. ConfiĂ©e par Lavande devant l'Atelier aprĂšs avoir fini la mission principale n°3 Objectifs Rendez-vous dans les Plaines Obsidiennes pour Ă©couter les explications du Professeur Lavande au sujet des tĂąches PokĂ©dex. Suivez Lucia et Ă©coutez ses conseils. Faites votre rapport sur l'avancement des tĂąches PokĂ©dex au Professeur, et atteignez l'objectif de points de recherches PokĂ©mon. Allez annoncer Ă Selena, la Cheffe de Corps, que vous avez atteint l'objectif de point de recherches PokĂ©mon. RĂ©compenses Aucune 5 La requĂȘte de Ryza Description Ryza du Clan Diamant a un service Ă demander au Groupe Galaxie. Allez Ă sa rencontre afin d'en apprendre plus sur votre mission. D'aprĂšs Ryza, un puissant PokĂ©mon Baron causerait des problĂšmes sur le Plateau Cer-Mont, dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Ryza Objectifs Allez au Dojo pour parler Ă Lucia. Allez Ă la rencontre de Ryza du Clan Diamant, dans les Plaines Obsidiennes. Rendez-vous sur le Plateau Cer-Mont, oĂč un PokĂ©mon Baron cause des problĂšmes. Combattez le PokĂ©mon Baron qui cause des problĂšmes sur le Plateau Cer-Mont. RĂ©compenses Aucune 6 La convocation du dirigeant Cormier Description Vous avez Ă©tĂ© convoquĂ© par Cormier, le Dirigeant du Groupe Galaxie. Allez lui parler pour dĂ©couvrir ce qu'il veut. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous au bureau du dirigeant Cormier, au SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Aucune 7 La rage du Roi de la ForĂȘt Description HachĂ©cateur, le Roi de la ForĂȘt, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Allez Ă la rencontre d'Ălian Ă l'ArĂšne du Grand Arbre et recueillez des informations au sujet de HachĂ©cateur. Retrouvez le Professeur Lavande Ă un bivouac et rapportez-lui ce que vous avez appris. Retrouvez le Professeur Lavande dans son laboratoire, au SiĂšge du Groupe Galaxie, afin de mettre en place un plan d'action. Fabriquez ce que le Professeur appelle une boule relaxante » avec l'aide d'Ălian et de Nacchara. Vainquez Nacchara afin de lui prouver votre force. Apaisez HachĂ©cateur, le Roi de la ForĂȘt, Ă l'ArĂšne du Grand Arbre. Allez informer le dirigeant Cormier de la rĂ©ussite de votre mission. RĂ©compenses Aucune 8 Le souci de Marcia Description Ursaking, le PokĂ©mon dont s'occupe LagĂ©na, est furieux. Mais pour quelle raison ? Il n'a pourtant pas Ă©tĂ© touchĂ© par un Ă©clair... ConfiĂ©e par Marcia Objectifs Rejoignez Marcia dans le bureau du dirigeant Cormier. Allez Ă la rencontre de LagĂ©na aux Ruines Bonvivre, situĂ©es au Marais Carmin. RĂ©cupĂ©rez le Fragment de Mur qui a Ă©tĂ© dĂ©robĂ© par d'Ă©tranges voleuses. Retournez aux Ruines Bonvivre pour prĂ©venir Percupio que vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© le Fragment de Mur. Donnez le Fragment de Mur Ă LagĂ©na, aux Ruines Bonvivre. Rendez-vous sur le Plateau Tourbeux afin d'y rencontrer Ursaking. Allez informer le dirigeant Cormier du rĂ©sultat de vos recherches au sujet d'Ursaking. Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Marcia sur la CĂŽte Lazuli. Apaisez Fragilady, la Reine du Col, Ă l'ArĂšne du Théùtre. Allez informer le dirigeant Cormier de la rĂ©ussite de votre mission. RĂ©compenses Aucune 9 Une nouvelle mission Description Cormier a accueilli de nouveaux arrivants au village. Poursuivez vos recherches sur les PokĂ©mon afin de faire de Hisui une rĂ©gion oĂč chacun peut vivre paisiblement. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous Ă la Plage PremiĂ©pas, oĂč vous attend le dirigeant Cormier. RĂ©compenses Aucune 10 L'Ăźle sans Roi Description D'Ă©tranges tĂ©moignages se succĂšdent en provenance de la CĂŽte Lazuli, une zone sans Roi. Rendez-vous lĂ -bas afin de dĂ©couvrir ce qu'il s'y passe vraiment. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous sur la CĂŽte Lazuli et parlez Ă Nacchara. RĂ©compenses Aucune 11 Une pĂ©rilleuse ascension Description Ălectrode, le Roi des Grottes, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 12 Le Roi dormant des Plaines EnneigĂ©es Description SĂ©racrawl, le Roi des Plaines EnneigĂ©es, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 13 De brusques changements Description Vous devez vous rendre aux trois lacs de Hisui afin de rĂ©cupĂ©rer un objet mythique appelĂ© la ChaĂźne Rouge. ConfiĂ©e par ??? Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 14 L'Ă©preuve du Lac VĂ©ritĂ© Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac VĂ©ritĂ©, qui se trouve dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 15 L'Ă©preuve du Lac Courage Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac Courage, qui se trouve au Marais Carmin. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 16 L'Ă©preuve du Lac Savoir Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac Savoir, qui se trouve dans les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 17 Au sommet du Mont CouronnĂ© Description Vous avez manquĂ© le dirigeant Cormier qui est parti vers le Mont CouronnĂ© avec quelques hommes. Rejoignez-le au plus vite pour l'empĂȘcher de mener Ă bien son plan ! ConfiĂ©e par Selena Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 18 Une seconde crĂ©ature Description Il y avait en fait deux Grands Sinnoh ! Maintenant que vous ne pouvez plus utiliser la ChaĂźne Rouge, vous allez devoir trouver un autre moyen d'attraper le second. ConfiĂ©e par Lavande Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 19 AprĂšs la grande fĂȘte Description La Faille Spatio-Temporelle a disparu et tout est rentrĂ© dans l'ordre. Vous allez dĂ©sormais pouvoir vous concentrer sur l'achĂšvement du PokĂ©dex. ConfiĂ©e par ??? Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 20 Sur les traces des lĂ©gendes Description Afin de complĂ©ter le PokĂ©dex, enquĂȘtez sur les PokĂ©mon lĂ©gendaires avec l'aide de Percupio qui connaĂźt trĂšs bien les mythes de Hisui. ConfiĂ©e par Selena Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 21 La plaque des lacs Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne les PokĂ©mon du Lac VĂ©ritĂ©, du Lac Courage et du Lac Savoir. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 22 La plaque de l'Ăle Crache-Feu Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne l'Ăle Crache-Feu, la Cour Royale de la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 23 La plaque de l'ArĂšne de la Lune Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne l'Ă©trange PokĂ©mon aperçu Ă l'ArĂšne de la Lune. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 24 La plaque du Temple de Frimapic Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne le colosse enfermĂ© sous le Temple de Frimapic. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 25 La plaque de la Plage PremiĂ©pas Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne la Plage PremiĂ©pas, qui est profondĂ©ment liĂ©e aux mythes de Hisui. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 26 La derniĂšre des plaques Description GrĂące aux informations de PensĂ©a, vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© 17 plaques. Cherchez la derniĂšre plaque avec l'aide de Percupio. ConfiĂ©e par Percupio Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 27 Le PokĂ©mon vĂ©nĂ©rĂ© comme une divinitĂ© Description Vous avez obtenu la FlĂ»te Azur, qui permettrait de rencontrer le PokĂ©mon lĂ©gendaire Arceus. Que se passera-t-il si vous en jouez ? ConfiĂ©e par ??? Objectifs Rencontrez tous les PokĂ©mon, puis jouez de la flĂ»te Ă l'autel du Temple de Sinnoh. RĂ©compenses Aucune 1 Chenipotte peut Ă©voluer ? Description Ămilion du Corps de la DĂ©fense, qui a entendu parler de l'Ă©volution des PokĂ©mon par le Professeur, voudrait que vous lui donniez un Chenipotte pour le faire Ă©voluer. ConfiĂ©e par Ămilion Objectif Donnez un Chenipotte Ă Ămilion. RĂ©compenses Miel Kibrille Ă3 2 Un Ătourmi tout mignon Description Emi du Corps des Artisans voudrait que vous lui montriez un Ătourmi, parce qu'elle veut en savoir plus sur eux. ConfiĂ©e par Emi Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d'Ătourmi Ă Emi. RĂ©compenses PokĂ© Ball Ă10 3 Les oreilles de Lixy Description Un villageois nommĂ© Alix ne se souvient plus Ă quoi ressemblent les motifs Ă l'intĂ©rieur des oreilles de Lixy. Montrez-lui-en un pour lui rafraĂźchir la mĂ©moire. ConfiĂ©e par Alix Objectif Montrez un Lixy Ă Alix. RĂ©compenses Potion Ă3 4 Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e... Description Toma du Corps de la DĂ©fense voudrait que vous lui donniez un MustĂ©bouĂ©e plus grand que celui avec lequel il vit dĂ©jĂ . ConfiĂ©e par Toma Objectif Donnez un MustĂ©bouĂ©e Ă Toma. Il doit faire plus de 0,80 m RĂ©compenses Baie Oran Ă3 Bonbon Exp. S Ă1 5 L'admirateur du Groupe Galaxie Description Un jeune villageois nommĂ© RĂ©o voudrait des PokĂ© Balls. Il en a besoin pour attraper un PokĂ©mon afin de devenir un "membre Ă part entiĂšre du Groupe Galaxie". ConfiĂ©e par RĂ©o Objectif Donnez des PokĂ© Balls Ă RĂ©o. 5 PokĂ© Balls sont demandĂ©es RĂ©compenses Sable Effort Ă3 6 Les AppĂąts Toumou avant tout ! Description Gonfus, l'expert en fongus, souhaite vous enseigner sa mĂ©thode de confection d'appĂąt Ă base de champignons dans l'espoir que vous la rendiez cĂ©lĂšbre. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Apportez Ă Gonfus l'ingrĂ©dient qu'il vous a demandĂ©. RĂ©compenses MĂ©thode d'AppĂąt Toumou Ă1 7 Les jeux de Baudrive Description Plusieurs personnes auraient aperçu un Baudrive suspect jouer avec des enfants. Allez parler Ă Nannie du Corps de la DĂ©fense pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Nannie Objectif Nannie a une mission pour vous. Allez lui parler. EnquĂȘtez sur le Baudrive qui joue avec les enfants le soir sur la Plage PremiĂ©pas. Faites votre rapport Ă Nannie. RĂ©compenses PoussiĂšre Ătoile Ă1 8 Un trio de Keunotor retors Description Il semblerait que des Keunotor retors sĂšment la zizanie dans Rusti-CitĂ©. Parlez Ă Viji du Corps de la DĂ©fense pour qu'elle vous explique la situation. ConfiĂ©e par Viji Objectif Parlez Ă Viji. Cherchez les Keunotor qui ont infiltrĂ© le village Ă l'aide de votre propre Keunotor. RĂ©compenses Super Bonbon Ă1 9 La vision nocturne de Nosferapti ? Description Euyis du Corps de la DĂ©fense a une mission Ă vous soumettre au sujet de la vision nocturne de Nosferapti. Allez lui parler pour savoir de quoi il retourne. ConfiĂ©e par Euyis Objectif Parlez Ă Euyis. Montrez un Nosferapti Ă Euyis. RĂ©compenses Offensive Extra Ă2 10 Chenipotte a Ă©voluĂ© ! Description Ămilion du Corps de la DĂ©fense semble avoir des questions sur l'Ă©volution de Chenipotte que vous lui avez donnĂ©. Allez lui parler pour comprendre le problĂšme. ConfiĂ©e par Ămilion Objectif Parlez Ă Ămilion. Montrez un Armulys Ă Ămilion. RĂ©compenses Bonbon Exp. S Ă2 11 La mĂ©lodie des plaines Description Moni, une villageoise mĂ©lomane, est captivĂ©e par les sons produits par les Crikzik des Plaines Obsidiennes. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de Crikzik et montrez-la-lui. ConfiĂ©e par Moni au bivouac des Plaines Obsidiennes Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Crikzik Ă Moni. RĂ©compenses Bourgeon Vivace Ă3 12 Un poids parfait pour prĂ©parations en pot Description Une villageoise du nom de Narimade songe Ă utiliser un Racaillou comme poids pour ses prĂ©parations saumurĂ©es. Apportez-lui-en un. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Donnez un Racaillou Ă Narimade RĂ©compenses AppĂąt Kibrille Ă3 Bonbon Exp. S Ă1 13 De beaux arbres Ă Baies Description Ceril du Corps des Agriculteurs vous a demandĂ© de lui apporter trois Baies Ceriz. Apparemment, il vous donnera une bonne astuce en Ă©change. ConfiĂ©e par Ceril Objectif Apportez trois Baies Ceriz Ă Ceril. RĂ©compenses PokĂ© Ball Ă15 14 Besoin de Baies Description Un villageois nommĂ© Horan vous a demandĂ© de lui apporter des Baies Oran afin qu'il puisse fuir les PokĂ©mon dont il a si peur. ConfiĂ©e par Horan Objectif Apportez des Baies Ă Horan. 5 Baies Oran sont demandĂ©es RĂ©compenses Rappel Ă3 15 Ăclate-Ballons dans les plaines Description L'organisateur du jeu Ăclate-Ballons des Plaines Obsidiennes vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 17 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Ăclatez au moins 17 ballons dans le temps imparti au jeu Ăclate-Ballons des Plaines Obsidiennes. RĂ©compenses Super Bonbon Ă1 Plume Ball Ă15 16 Le rĂŽdeur nocturne Description MĂ©lie, la cheffe du Corps des BĂątisseurs, voudrait que vous enquĂȘtiez sur les phĂ©nomĂšnes Ă©tranges qui se produisent dans ses quartiers une fois la nuit tombĂ©e. ConfiĂ©e par MĂ©lie Objectif Inspectez les quartiers de MĂ©lie. Le soir ou la nuit uniquement. RĂ©compenses Baie Nanab Ă7 17 De fleur en bourgeon Description Borsol du Corps des Agriculteurs a vu un Ceriflor changer de forme et se demande s'il s'agit d'une Ă©volution. ComplĂ©tez sa page PokĂ©dex et montrez-la Ă Borsol. ConfiĂ©e par Borsol Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Ceriflor Ă Borsol. RĂ©compenses Bourgeon Vivace Ă5 18 Fabrique-moi une poupĂ©e ! Description Ferno de l'Atelier vous a demandĂ© de lui montrer une PoupĂ©e PokĂ©shi de votre confection. ConfiĂ©e par Ferno Objectif Confectionnez une PoupĂ©e PokĂ©shi et montrez-la Ă Ferno. RĂ©compenses PoupĂ©e PokĂ©shi Ă1 19 Un Ă©trange Ponyta Description Un villageois du nom de Yota a une mission Ă vous confier concernant un Ă©trange Ponyta. Allez lui parler pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Yota Objectif Yota a une mission pour vous. Allez lui parler. Attrapez l'Ă©trange Ponyta qui se trouve au Val Ferrache dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă Yota. RĂ©compenses Baie Framby Ă5 20 Le feu follet mystĂ©rieux Description Une villageoise du nom de Furolle voudrait que vous attrapiez le mystĂ©rieux feu follet qu'elle a aperçu sur la Rive Filevent afin de prouver son existence Ă Bori. ConfiĂ©e par Furolle Objectif Attrapez le mystĂ©rieux feu follet de nuit, sur la Rive Filevent. Montrez un Ouisticram Ă Furolle. RĂ©compenses Bonbon Exp. S Ă2 21 Un M. Mime dans le village Description Horan le villageois voudrait vous parler d'un M. Mime qui agit de maniĂšre suspecte dans le village. ConfiĂ©e par Horan Objectif Horan a une mission pour vous. Allez lui parler. Approchez-vous du M. Mime suspect pour voir ce qu'il fait. Poursuivez le M. Mime en cavale. RĂ©compenses DĂ©fense Extra Ă2 22 Ătranges apparitions nocturnes Description Rassemblez les 107 Flammes Ătranges Ă©parpillĂ©es dans les diffĂ©rentes zones de Hisui afin de sceller l'entitĂ© qui semait la terreur dans la rĂ©gion. Vous avez rassemblĂ© les 107 Flammes Ătranges, mais il reste encore une chose Ă faire pour sceller l'entitĂ©. Allez voir la jeune fille aux Ruines Brumeuses Ă la nuit tombĂ©e. La derniĂšre Flamme Ătrange Ă©tait en possession de la jeune fille. Elle vous a chargĂ©e de rassembler les 108 flammes dans la ClĂ© de VoĂ»te avant de disparaĂźtre... ConfiĂ©e par Pitris Objectif Rassemblez les Flammes Ătranges Ă©parpillĂ©es aux quatre coins de Hisui. Rendez-vous de nuit aux Ruines Brumeuses, situĂ©es au Marais Carmin. RĂ©cupĂ©rez la derniĂšre Flamme Ătrange. RĂ©compenses BouchĂ©e Double Ă3 23 De nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Pitris Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă Nectarin. 3 Riz ZĂ©lĂ©s sont demandĂ©s Faites votre rapport Ă Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Boutique 24 Inspiration Hippopotas Description Esra de la Maison du Textile voudrait que vous lui montriez un Hippopotas mĂąle et un Hippopotas femelle afin d'observer leurs diffĂ©rences de plus prĂšs. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez un Hippopotas mĂąle et un Hippopotas femelle Ă Esra. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Maison du Textile 25 Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt Description Imaj le Photographe vous a demandĂ© de lui amener un PokĂ©mon qui apparaĂźt sur un de ses clichĂ©s, car il pense qu'il tout pour faire un bon modĂšle. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un Laporeille. RĂ©compenses Nouvelles options chez le Photographe 26 Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! Description L'organisateur du jeu Vise-et-Tire de Rusti-CitĂ© vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous marquez au moins 10 000 points. ConfiĂ©e par Danlmil Objectif Marquez au moins 10 000 points au jeu Vise-et-Tire de Rusti-CitĂ©. RĂ©compenses Super Ball Ă15 PĂ©pite Ă1 27 Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles Description Risier du Corps des Agriculteurs a du mal Ă agrandir ses parcelles, car la terre est trop dure. PrĂȘtez-lui un PokĂ©mon capable de l'aider Ă labourer la terre. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon de type Sol Ă Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 28 L'amitiĂ© des PokĂ©mon Description Un villageois prĂ©nommĂ© Ami affirme que vous lui rappelez sa grand-mĂšre. Il veut voir si, tout comme elle, vous partagez un fort lien d'amitiĂ© avec vos PokĂ©mon. ConfiĂ©e par Amo Objectif Montrez Ă Amo un PokĂ©mon avec qui vous partagez un puissant lien d'amitiĂ©. RĂ©compenses Super Bonbon Ă1 29 Ă la recherche de feuilles amĂšres Description Une villageoise du nom de Chloey cherche de quoi prĂ©parer un remĂšde. Renseignez-vous auprĂšs de Tami du Corps des Soignants pour en connaĂźtre les ingrĂ©dients. ConfiĂ©e par Chloey Objectif Renseignez-vous auprĂšs de Tami pour connaĂźtre les ressources nĂ©cessaires Ă la confection de remĂšdes. Apportez Ă Tami le PokĂ©mon Ă trois feuilles qui se trouve au Marais Carmin. Il s'agit d'un Chlorobule. RĂ©compenses Super RemĂšde Ă3 Baie Bouhlon Ă5 30 Allons voir si la rose... Description Damas, un villageoise, aime l'apparence gracieuse des RosĂ©lia et voudrait en savoir plus sur eux. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de RosĂ©lia et montrez-la Ă Damas. ConfiĂ©e par Damas Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia Ă Damas. RĂ©compenses AppĂąt ZĂ©lĂ© Ă5 Bonbon Exp. S Ă2 31 L'installation du Bivouac de la Friche Description Le Corps des BĂątisseurs semble rencontrer des problĂšmes pour installer le Bivouac de la Friche. Rendez-vous sur place pour leur prĂȘter main-forte. ConfiĂ©e par Ikuto Objectif Aidez Ă installer le Bivouac de la Friche. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 32 Les Psykokwak se prennent la tĂȘte Description Lunaise du Clan Diamant vous a demandĂ© de trouver un remĂšde efficace pour soigner les maux de tĂȘte des Psykokwak qui vivent avec elle. ConfiĂ©e par Lunaise Objectif Allez Ă Rusti-CitĂ© pour rassembler des informations sur un remĂšde efficace pour guĂ©rir les maux de tĂȘte des Psykokwak. Donnez le RemĂšde Secret Ă Lunaise. RĂ©compenses Rappel Max Ă1 33 Ătudions le gros champignon ! Description Gonfus, un villageois expert en fongus, voudrait que vous l'aidiez Ă Ă©tudier le champignon qui pousse sur le dos des Parasect. Pour commencer, allez lui parler. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Parlez Ă Gonfus. Donnez un Parasect Ă Gonfus. RĂ©compenses Truffe SucrĂ©e Ă5 34 Un remĂšde Ă base de venin Description Il semblerait que Hygia, cheffe du Corps des Soignants, veuille fabriquer un remĂšde Ă base de venin de Cradopaud. Allez lui parler afin de l'assister. ConfiĂ©e par Hygia Objectif Hygia a une mission pour vous. Allez lui parler. Donnez un Cradopaud Ă Hygia. RĂ©compenses Total Soin Ă3 Bonbon Exp. S Ă3 35 Une stratĂ©gie pour Pachirisu Description Posu du Corps de la DĂ©fense voudrait que vous l'aidiez Ă trouver une stratĂ©gie de combat pour son Pachirisu. ConfiĂ©e par Posu Objectif Posu a une mission pour vous. Allez lui parler. Ne gardez que Pachirisu sur vous pour montrer Ă Posu une stratĂ©gie de combat efficace avec ce PokĂ©mon. RĂ©compenses Baie Sitrus Ă3 Cailloux Effort Ă1 37 Une odeur nostalgique Description Une villageoise du nom de Mazonie vous a chargĂ© de trouver un PokĂ©mon couvert d'herbes semblables aux lianes bleues de son village natal. ConfiĂ©e par Mazonie Objectif Montrez un PokĂ©mon couvert d'herbes en forme de lianes bleues Ă Mazonie. Il s'agit d'un Saquedeneu. RĂ©compenses Bombe Aveuglante Ă5 Bonbon Exp. S Ă2 38 Perdue dans le marais Description Un villageois nommĂ© Aniky vous a demandĂ© de retrouver sa petite sĆur, Sharly. Elle fait partie du Corps de la DĂ©fense et se serait perdue au Marais Carmin. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly au Marais Carmin. Faites votre rapport Ă Aniky au rez-de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses PoussiĂšre Ătoile Ă3 39 Tout sur Magicarpe Description Une petite villageoise du nom de Curia vous a demandĂ© de lui en dire plus sur Magicarpe. ConfiĂ©e par Curia Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Magicarpe Ă Curia. RĂ©compenses Super Bonbon Ă1 40 L'amulette perdue dans l'Ă©tang Description Malu du Corps de la DĂ©fense a perdu sa prĂ©cieuse amulette en fuyant un Hippodocus Baron. Il vous a demandĂ© de la rĂ©cupĂ©rer. ConfiĂ©e par Malu Objectif Trouvez l'amulette que Malu a fait tomber au Marais Carmin. Chassez l'Hippodocus et rĂ©cupĂ©rez l'amulette de Malu. RĂ©compenses Fragment de Fer Ă5 Cailloux Effort Ă1 41 Une queue gracieuse Description Un villageois nommĂ© Kodal a Ă©tĂ© charmĂ© par la grĂące de la queue d'un PokĂ©mon cachĂ© dans l'ombre des rochers. Attrapez-le pour lui montrer. ConfiĂ©e par Kodal Objectif Montrez le PokĂ©mon Ă la queue gracieuse enroulĂ©e comme un ressort Ă Kodal. Il s'agit d'un Chaglam. RĂ©compenses Esquive Extra Ă2 Cailloux Effort Ă2 42 Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures Description Risier du Corps des Agriculteurs voudrait que vous lui prĂȘtiez un PokĂ©mon capable d'arroser ses parcelles maintenant qu'elles ont Ă©tĂ© agrandies. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon de type Eau Ă Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 43 Encore plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă Nectarin. 3 PĂ©taralgues sont requises. Faites votre rapport Ă Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Boutique 44 Portrait de PokĂ©mon dans la nuit Description Un Ă©trange PokĂ©mon s'est immiscĂ© sur une des photos d'Imaj le Photographe sans qu'il s'en aperçoive. Identifiez le PokĂ©mon et apportez un spĂ©cimen Ă Imaj. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un SkelĂ©nox. RĂ©compenses Nouvelles options chez le Photographe 45 Inspiration Sancoki Description L'apparence des Sancoki diffĂšre en fonction de leur habitat. Esra de la Maison du Textile voudrait en voir un de chaque couleur pour s'en inspirer. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez Ă Esra un Sancoki Mer Orient et un Sancoki Mer Occident. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Maison du Textile 46 L'installation du Bivouac CĂŽtier Description Sana du Corps des Artisans vous a chargĂ© de dire Ă Yorich de revenir auprĂšs d'elle, si vous le voyez. Il ne semble pas ĂȘtre allĂ© sur la Rive des Revenants... ConfiĂ©e par Sana Objectif Trouvez Yorich Chassez le Pijako qui fait peur Ă Yorich. Faites votre rapport Ă Sana. Parlez Ă Sana. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 47 Ăclate-Ballons sur la cĂŽte Description L'organisateur du jeu Ăclate-Ballons de la CĂŽte Lazuli vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 24 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Ăclatez au moins 24 ballons au jeu Ăclate-Ballons de la CĂŽte Lazuli. RĂ©compenses Hyper Ball Ă10 PĂ©pite Ă1 48 Les saveurs de chez soi Description Floro du Corps des BĂątisseurs veut cuisiner une spĂ©cialitĂ© de son village pour son Ăvoli afin d'approfondir leur amitiĂ©. Rassemblez les ingrĂ©dients pour lui. ConfiĂ©e par Floro Objectif Apportez Ă Floro les ressources requises. 3 Riz ZĂ©lĂ©s, 2 Baies Bouhlon et 1 Baie Framby RĂ©compenses Bonbon Exp. S Ă5 49 Ă la poursuite des Capumain Description Un villageois nommĂ© Elov voudrait que vous partiez Ă la poursuite des Capumain qui lui ont volĂ© sa marchandise afin de la rĂ©cupĂ©rer. ConfiĂ©e par Elov Objectif Poursuivez les Capumain qui ont volĂ© les affaires d'Elov. Battez-vous contre les Capumain et rĂ©cupĂ©rez les affaires d'Elov. RĂ©compenses Sachet PĂ©tarade Ă5 Bonbon Exp. M Ă1 50 Une double queue de poisson Description Yona du Corps de la DĂ©fense voudrait revoir le PokĂ©mon aux doubles nageoires caudales qu'elle a vu nager il y a peu. Capturez-en un pour le lui montrer. ConfiĂ©e par Yona Objectif Montrez le PokĂ©mon aux doubles nageoires caudales Ă Yona. Il s'agit d'un Ăcayon. RĂ©compenses Morceau d'Ătoile Ă1 51 Au ras des fleurs Description Laps du Clan Diamant vous a demandĂ© de lui amener un PokĂ©mon qui a des faux en guise de bras. Il vous attend sur l'Ăle Rosa Rugosa. ConfiĂ©e par Laps Objectif Montrez Ă Laps un PokĂ©mon avec des faux en guise de bras sur l'Ăle Rosa Rugosa. Il s'agit d'un InsĂ©cateur. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 52 Les Ă©volutions d'Ăvoli Description Floro du Corps des BĂątisseurs a des questions sur les Ă©volutions d'Ăvoli. Allez lui parler pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Floro Objectif Parlez Ă Floro. Cherchez l'Ăvoli disparu. Donnez Ă manger au Noctali. 1 Rusti-Muffin RĂ©compenses Super Bonbon Ă1 53 L'encre d'Octillery Description Narimade la villageoise pense pouvoir rĂ©aliser une nouvelle recette Ă base d'encre d'Octillery. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex d'Octillery et montrez-la Ă Narimade. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d'Octillery Ă Narimade. RĂ©compenses AppĂąt Dodu Ă5 Bonbon Exp. M Ă1 54 Un en-cas contraignant Description Pralin, le tenant du Stand de Bonbons, a dĂ©cidĂ© de vous enseigner une mĂ©thode qui lui a valu de nombreuses critiques de la part de ses clients. ConfiĂ©e par Pralin Objectif Apportez Ă Pralin les ressources requises. 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Bouhlon RĂ©compenses En-cas Contraire Ă1 MĂ©thode d'En-cas Contraire 55 Le 'tit creux de Tiplouf Description Doti du Corps des Artisans veut venir en aide Ă un Tiplouf qui a tellement faim qu'il ne peut plus bouger. Elle vous a demandĂ© de lui apporter un AppĂąt Dodu. ConfiĂ©e par Doti Objectif Apportez un AppĂąt Dodu Ă Doti. RĂ©compenses Baie Framby Ă5 Hyper Potion Ă3 56 Un Machopeur pour les bĂątisseurs Description Hachi voudrait en savoir plus sur Machopeur pour l'intĂ©grer au Corps des BĂątisseurs. ComplĂ©tez sa page PokĂ©dex et montrez-la Ă Hachi. AprĂšs avoir consultĂ© votre page de PokĂ©dex, Hachi vous a demandĂ© de patienter pendant qu'il nĂ©gocie avec Machopeur. ConfiĂ©e par Hachi Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Machopeur Ă Hachi. Attendez que Hachi recrute Machopeur pour le Corps des BĂątisseurs. RĂ©compenses Cailloux Effort Ă3 Double Extra Ă1 57 La saveur du miel Description Liem du Corps des Agriculteurs voudrait vous confier une mission au sujet du goĂ»t du miel des Apitrini. Allez lui parler pour commencer vos recherches. ConfiĂ©e par Liem Objectif Liem a une mission pour vous. Allez lui parler. Montrez Ă Liem un Apitrini capturĂ© dans le Bocage AgitĂ©. Montrez Ă Liem un Apitrini capturĂ© au Mont des Capumain. Montrez Ă Liem un Apitrini capturĂ© sur l'Ăle Rosa Rugosa. RĂ©compenses Herbe Souveraine Ă3 Miel Kibrille Ă3 58 Perdue sur la cĂŽte Description Le villageois Aniky vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sĆur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue sur la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly sur la CĂŽte Lazuli. Faites votre rapport Ă Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Ătoile Ă1 59 La chevelure de FeuforĂȘve Description Marcia voudrait que vous lui montriez un FeuforĂȘve afin d'Ă©veiller en elle l'inspiration pour crĂ©er une nouvelle coupe de cheveux. ConfiĂ©e par Marcia Objectif Montrez un PokĂ©mon Ă Marcia qui Ă©veillera son inspiration. RĂ©compenses Nouvelles coiffures chez Art Capillaire 60 Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher Description Risier du Corps des Agriculteurs voudrait que vous lui prĂȘtiez un PokĂ©mon capable de dĂ©truire les rochers qui le gĂȘnent pour agrandir encore plus ses parcelles. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon qui connaĂźt la capacitĂ© Ăclate-Roc Ă Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 61 Toujours plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă Nectarin. 3 Sels Rochedur sont requis. Faites votre rapport Ă Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Boutique 62 Portrait de PokĂ©mon Ă la riviĂšre Description Imaj le Photographe vous a demandĂ© de vĂ©rifier si les feuilles qui apparaissent sur sa photo appartiennent bel et bien Ă un PokĂ©mon. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un Tortipouss. RĂ©compenses AppĂąt Dodu Ă5 Bonbon Exp. M Ă1 63 Inspiration Cheniselle Description Esra, la propriĂ©taire de la Maison du Textile, vous a demandĂ© de lui montrer un Cheniselle afin de trouver l'inspiration pour concevoir de nouveaux vĂȘtements. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez un Cheniselle Ă Esra. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Maison du Textile 64 Finie, la phasmophobie ! Description Antiz le villageois soutient que son fils Liono a peur des fantĂŽmes. Afin de l'aider Ă surmonter cette phobie, Antiz voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus. ConfiĂ©e par Antiz Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus Ă Antiz. RĂ©compenses Fil de Liaison Ă1 65 L'installation du Bivouac de Montagne Description Un ArchĂ©omire gĂȘne l'installation d'un bivouac, car il semble vouloir communiquer quelque chose. Ermio du Corps de la DĂ©fense vous a demandĂ© d'enquĂȘter. ConfiĂ©e par Ermio Objectif DĂ©terminez ce que veut l'ArchĂ©omire. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 66 La lĂ©gende des mers Description Le PokĂ©mon marin que le Professeur Lavande a aperçu est peut-ĂȘtre celui qui apparaĂźt dans le livre intitulĂ© La lĂ©gende des mers »... ConfiĂ©e par Lavande Objectif RĂ©solvez l'Ă©nigme de La lĂ©gende des mers » et attrapez le PokĂ©mon aperçu par le Professeur Lavande. Il faut passer sous l'arche prĂšs du Bivouac CĂŽtier de la CĂŽte Lazuli avec un Babimanta, un MustĂ©bouĂ©e et un Qwilpik dans l'Ă©quipe. Un Manaphy et des Phione apparaissent alors dans le Creux du Cap. Faites votre rapport au sujet de Manaphy au Professeur Lavande. RĂ©compenses Morceau ComĂšte Ă3 67 Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune Description Unel du Corps des Artisans voudrait que vous enquĂȘtiez sur un trait particulier des MĂ©lofĂ©e. D'aprĂšs Unel, les MĂ©lofĂ©e auraient pour habitude de danser les soirs de pleine lune dans sa rĂ©gion natale. VĂ©rifiez si les MĂ©lofĂ©e Ă Hisui ont la mĂȘme coutume. ConfiĂ©e par Unel Objectif Parlez Ă Unel. VĂ©rifiez si les MĂ©lofĂ©e de la Source Féérique dansent les nuits de pleine lune. RĂ©compenses AppĂąt Rochedur Ă5 Bonbon Exp. M Ă2 68 Un Tarinor ne perd jamais le nord Description Vous avez acceptĂ© une quĂȘte liĂ©e Ă un dicton sur Tarinor. Parlez Ă Sana du Corps des Artisans pour en savoir plus. Il existe un dicton qui dit Un Tarinor ne perd jamais le nord. » Sana vous a donc demandĂ© de lui donner un Tarinor pour ne plus se perdre dans la Grotte des ĂgarĂ©s. ConfiĂ©e par Sana Objectif Parlez Ă Sana. Donnez un Tarinor Ă Sana. RĂ©compenses Obsidienne Ă1 Bonbon Exp. M Ă2 69 Perdue au contrefort Description Aniky le villageois vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sĆur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue au Contrefort CouronnĂ©. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly au Contrefort CouronnĂ©. Faites votre rapport Ă Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Ătoile Ă2 70 Inspiration colorĂ©e Description Esra de la Maison du Textile souhaite confectionner des vĂȘtements de nouvelles couleurs et vous a envoyĂ© en quĂȘte de ressources pour ce faire. ConfiĂ©e par Esra Objectif Donnez Ă Esra les objets qu'elle recherche. 1 Tesson Vert, 1 Tesson Bleu et 1 Tesson Rouge sont requis. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Maison du Textile 71 Encore toujours plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă Nectarin. Faites votre rapport Ă Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă la Boutique 72 Une course rapide pour Hygia Description Hygia, la cheffe du Corps des Soignants, vous a chargĂ©e d'aller ramasser 100 Soignons. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Apportez Ă Hygia les ressources qu'elle vous a demandĂ©es. 100 Soignons sont requis. RĂ©compenses Aromate Rigide Ă1 Aromate Modeste Ă1 73 Quel est le vrai Cheniti ? Description Les villageois Veg, Duna et Tritus ne sont pas d'accord sur la vĂ©ritable apparence de Cheniti. Chacun d'entre eux vous a demandĂ© de lui ramener diffĂ©rents Cheniti. ConfiĂ©e par Veg Objectif Montrez un Cheniti Cape Plante Ă Veg, Duna et Tritus. Montrez un Cheniti Cape Sable Ă Veg, Duna et Tritus. Montrez un Cheniti Cape DĂ©chet Ă Veg, Duna et Tritus. Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Cheniti Ă Veg, Duna et Tritus. RĂ©compenses Pierre Plante Ă1 Bonbon Exp. M Ă3 74 Un Leuphorie au grand cĆur Description Orie du Corps des Artisans a une mission pour vous concernant un Leuphorie qui l'aurait aidĂ©e par le passĂ©. ConfiĂ©e par Orie Objectif Allez dans les Terres ImmaculĂ©es pour parler Ă Orie. Rejoignez Orie. Affrontez le Blizzaroi en colĂšre pour le calmer. RĂ©compenses Pierre Ăclat Ă1 Rappel Max Ă2 75 La chevelure de Kirlia Description Marcia voudrait que vous lui montriez un Kirlia afin d'Ă©veiller en elle l'inspiration pour crĂ©er une nouvelle coupe de cheveux. ConfiĂ©e par Marcia Objectif Montrez un PokĂ©mon Ă Marcia qui Ă©veillera son inspiration. RĂ©compenses Nouvelles coiffures chez Art Capillaire 76 Chasse aux champignons avec Marcacrin Description Gonfus, l'expert en fongus, souhaite vous enseigner sa mĂ©thode de confection d'appĂąt Ă base de champignons dans l'espoir que vous la rendiez cĂ©lĂšbre. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Allez au Rocher Esprit dans les Terres ImmaculĂ©es pour parler Ă Gonfus. Ajoutez un Marcacrin Ă votre Ă©quipe et dĂ©nichez des champignons enfouis sous la neige. Faites votre rapport Ă Gonfus. RĂ©compenses Radis des Plages Ă5 Bonbon Exp. L Ă1 77 Perdue dans les plaines Description Aniky le villageois vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sĆur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Ătoile Ă3 78 L'installation du Bivouac du Glacier Description TĂ©hou du Corps des Artisans veut que vous localisiez HĂ©gari. Ils devaient se retrouver prĂšs de la cascade des Terres ImmaculĂ©es, mais HĂ©gari n'est jamais venu... ConfiĂ©e par TĂ©hou Objectif Retrouvez HĂ©gari. Il se situe de l'autre cĂŽtĂ© de la rive. Faites votre rapport Ă TĂ©hou. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 79 Ăclate-Ballons dans la neige Description L'organisateur du jeu Ăclate-Ballons des Terres ImmaculĂ©es vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 30 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Ăclatez au moins 30 ballons dans le temps imparti au jeu Ăclate-Ballons des Terres ImmaculĂ©es. RĂ©compenses PĂ©pite Ă3 80 La meilleure recette de tous les temps Description La villageoise Narimade pense avoir trouvĂ© la meilleure recette de prĂ©paration saumurĂ©e de tous les temps », mais elle a besoin que vous rassembliez les ingrĂ©dients. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Apportez Ă Narimade les ressources requises. 2 Sels Rochedur, 2 FĂšves Dodues et 2 Herbes Souveraines sont requis. RĂ©compenses MĂ©thode de BouchĂ©e Double Ă1 81 Recherche PokĂ©mon tout feu tout flamme Description TĂ©hou, un membre du Corps des Artisans postĂ© au Bivouac du Glacier, voudrait que vous lui donniez un PokĂ©mon de type Feu. ConfiĂ©e par TĂ©hou Objectif Donnez un PokĂ©mon de type Feu Ă TĂ©hou. RĂ©compenses GuĂ©rison Ă3 Bonbon Exp. L Ă1 82 Les vestiges d'un ancien hameau Description Selon Ressi de la Compagnie Ginkgo, le hameau de ses ancĂȘtres se trouverait sur la Pente de l'Avalanche, dans les Terres ImmaculĂ©es. Retrouvez les vestiges du hameau. Vous avez trouvĂ© un journal dĂ©chirĂ© sur la Pente de l'Avalanche. Vous aurez peut-ĂȘtre plus d'informations sur le hameau en trouvant les pages manquantes. Vous avez reconstituĂ© le journal grĂące aux pages que Momartik a fait tomber. Il contient des informations sur le hameau qui se trouvait sur la Pente de l'Avalanche. ConfiĂ©e par Ressi Objectif Cherchez les vestiges du hameau qui se trouveraient sur la Pente de l'Avalanche, dans les Terres ImmaculĂ©es. Donnez le Vieux Journal Ă Ressi. RĂ©compenses Pierre Aube Ă1 83 Des Goupix blancs comme la neige Description Keoni, un membre du Corps de la DĂ©fense originaire d'Alola, a des Goupix diffĂ©rents des autres qu'il appelle Ke'oke'o ». Allez lui parler pour qu'il vous les montre. ConfiĂ©e par Keoni Objectif Parlez Ă Keoni. Cherchez les Goupix d'Alola qui se cachent dans les Terres ImmaculĂ©es. Faites votre rapport Ă Keoni. RĂ©compenses Bonbon Exp. L Ă1 Goupix d'Alola Ă1 84 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon Description Spacia du Clan Perle voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon pour vĂ©rifier si les informations qu'elle contient sont exactes. ConfiĂ©e par Floro Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon Ă Spacia. RĂ©compenses Pierre Effort Ă3 85 En suspension sous le toit Description Il semblerait qu'un Ăoko sauvage se soit installĂ© sous le toit d'une habitation du village. Allez parler Ă une villageoise prĂ©nommĂ©e Lou pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Lou Objectif Lou vous attend devant chez elle pour vous confier une mission. Allez lui parler. Cherchez un endroit oĂč Ăoko pourrait se suspendre confortablement dans la maison de l'agriculteur prĂšs des parcelles. Faites votre rapport Ă Lou. Cherchez un endroit oĂč Ăoko pourrait se suspendre confortablement dans la cabane prĂšs de la mer. Faites votre rapport Ă Lou. Cherchez un endroit oĂč Ăoko pourrait se suspendre confortablement au Dojo. Faites votre rapport Ă Lou. Cherchez un endroit oĂč Ăoko pourrait se suspendre confortablement chez le voisin de Lou. Faites votre rapport Ă Lou. RĂ©compenses Super Bonbon Ă1 Pierre Soleil Ă1 86 Perdue dans la neige ? Description Sharly, la petite sĆur d'Aniky, vous a demandĂ© d'aller chercher son grand frĂšre dans les Terres ImmaculĂ©es. Il s'y serait perdu en cherchant lui-mĂȘme sa sĆur. ConfiĂ©e par Sharly Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Aniky sur les Terres ImmaculĂ©es. Terrassez l'Oniglali et sauvez Aniky. RĂ©compenses Morceau d'Ătoile Ă5 Bloc de Tourbe Ă1 87 Obalie qui roule... Description Un villageois nommĂ© Roulio vous a demandĂ© d'aller chercher son Obalie qui a dĂ©valĂ© la pente du Mont des Gringoles. ConfiĂ©e par Roulio Objectif Cherchez l'Obalie de Roulio qui a dĂ©valĂ© la pente du Mont des Gringoles. Allez au Bivouac des Cimes pour parler Ă Roulio. RĂ©compenses Boule Gluante Ă5 Super Bonbon Ă1 88 Un Lucario d'acier Description Un villageois nommĂ© Alben veut se battre contre vous avec son partenaire, Lucario. ConfiĂ©e par Alben Objectif Combattez Lucario au Dojo. RĂ©compenses Rocher Effort Ă1 89 Le trĂ©sor du Clan Diamant Description Adamantin du Clan Diamant vous a dĂ©fiĂ© en combat. Remportez la victoire pour en savoir plus sur le trĂ©sor dont il vous a parlĂ©. ConfiĂ©e par Adamantin Objectif Parlez Ă Adamantin prĂšs du Hameau Diamant et affrontez-le. RĂ©compenses Globe Adamant Ă1 Morceau ComĂšte Ă3 90 Le trĂ©sor du Clan Perle Description Nacchara du Clan Perle vous a dĂ©fiĂ© en combat. Remportez la victoire pour en savoir plus sur le trĂ©sor dont elle vous a parlĂ©. ConfiĂ©e par Nacchara Objectif Parlez Ă Nacchara prĂšs du Hameau Diamant et affrontez-la. RĂ©compenses Globe PerlĂ© Ă1 Morceau ComĂšte Ă3 91 Ă la recherche de Giratina Description Une grande ombre aurait survolĂ© la CĂŽte Lazuli. Selon le Professeur Lavande, il y a de fortes chances qu'elle appartienne au Giratina que vous avez combattu. ConfiĂ©e par Lavande Objectif Trouvez l'origine de la grande ombre qui a survolĂ© la CĂŽte Lazuli. Attrapez Giratina. Partagez le rĂ©sultat de vos recherches avec le Professeur Lavande. RĂ©compenses Rocher Effort Ă1 92 Exprimer sa gratitude Description Aidez Midy du Clan Diamant Ă retrouver le PokĂ©mon rare qu'elle a croisĂ© par le passĂ© et profitez-en pour faire des recherches sur lui. ConfiĂ©e par Midy en bonus de sauvegarde de PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier Objectif Allez au Bivouac des Plaines pour parler Ă Midy. Trouvez le champ de GracidĂ©es qui se trouve quelque part dans les Plaines Obsidiennes. Capturez Shaymin dans le champ de GracidĂ©es. RĂ©compenses Rocher Effort Ă1 93 Un sombre cauchemar Description Parlez Ă Vergure du Clan Perle pour obtenir plus d'informations sur le PokĂ©mon terrifiant qu'il a aperçu, et profitez-en pour faire des recherches sur lui. ConfiĂ©e par Vergure en bonus de sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Ătincelant et Perle Scintillante Objectif Cherchez le mystĂ©rieux PokĂ©mon noir qui n'apparaĂźt que la nuit prĂšs de la Falaise Calade. Capturez Darkrai prĂšs de la Falaise Calade. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL Ă1 94 Les avatars de Hisui Description Des PokĂ©mon incarnant de puissants phĂ©nomĂšnes naturels seraient apparus Ă Hisui. ComplĂ©tez les pages du PokĂ©dex Ă leur sujet. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectif Montrez les pages PokĂ©dex complĂ©tĂ©es de BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros Ă PensĂ©a. RĂ©compenses Bonbon Exp. L Ă4 95 De nouveaux brusques changements Description Ryza vous a demandĂ© d'inspecter l'endroit qui a piquĂ© la curiositĂ© de Goinfrex ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur l'Ăźle Rosa Rugosa, qui a piquĂ© la curiositĂ© du Goinfrex de Ryza. Faites votre rapport Ă Ryza. Faites votre rapport Ă Selena sur les Zorua de l'Ăźle Rosa Rugosa. RĂ©compenses Hyper Ball Ă30 Noigrume Ă60 Galet Ă60 96 MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur les Plaines Obsidiennes avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă Ryza. RĂ©compenses Galet Ă30 Fragment de Fer Ă40 Bombe Aveuglante Ă20 97 MĂ©gapparition au Marais Carmin Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu au Marais Carmin. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous au Marais Carmin avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition au Marais Carmin. Faites votre rapport Ă Ryza. RĂ©compenses Noigrume Ă20 Galet Noir Ă30 Fragment de Fer Ă30 98 MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu sur la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur la CĂŽte Lazuli avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli. Faites votre rapport Ă Ryza. RĂ©compenses Galet Ă30 Galet Azur Ă30 Fragment de Fer Ă30 99 OpĂ©ration gourmand Description Ryza vous a demandĂ© d'apporter des AppĂąts Toumou dans la Grotte SecrĂšte, sur les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Donnez les AppĂąts Toumou Ă Ryza dans la Grotte SecrĂšte, sur les Terres ImmaculĂ©es. Retournez Ă Rusti-CitĂ©. Faites votre rapport Ă Ryza. RĂ©compenses Morceau d'Ătoile Ă3 Fragment de Fer Ă30 100 MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ© Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu au Contrefort CouronnĂ©. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous au Contrefort CouronnĂ© avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ©. Faites votre rapport Ă Ryza. RĂ©compenses Noigrume Ă30 Galet Ă30 Boule de Boue Ă20 101 MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu sur les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur les Terres ImmaculĂ©es avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es. Faites votre rapport Ă Ryza. RĂ©compenses Fragment de Fer Ă30 Feuille Ronde Ă20 Boule de Boue Ă20 102 L'Ă©veil de Hisui Description Adamantin et Nacchara vous ont emmenĂ© voir le lever de soleil dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par ??? Objectif â RĂ©compenses Pierre Aube Ă1 Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. XL Ă3 103 Une idĂ©e Ă creuser Description Ceram vous a demandĂ© d'apaiser un PokĂ©mon dans le Tunnel de Fer. ConfiĂ©e par Ceram Objectif Calmez le PokĂ©mon du Tunnel de Fer. RĂ©compenses Fragment de Fer Ă20 Rocher Effort Ă1 104 L'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense Description BĂ©lila vous a suggĂ©rĂ© d'affronter l'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense. ConfiĂ©e par BĂ©lila Objectif Vainquez l'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Rocher Effort Ă3 105 Ăclate-Ballons de l'extrĂȘme Description L'organisateur du jeu Ăclate-Ballons du Contrefort CouronnĂ© vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 40 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Ăclatez au moins 40 ballons dans le temps imparti au jeu Ăclate-Ballons du Contrefort CouronnĂ©. RĂ©compenses PĂ©pite Ă5 106 La requĂȘte d'Adamantin Description Adamantin vous a dit vouloir affronter Dialga Originel. ConfiĂ©e par Adamantin Objectif Vainquez Adamantin avec seulement Dialga Originel dans votre Ă©quipe. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL Ă1 Pierre Plante Ă1 107 La demande de Nacchara Description Nacchara vous a dit vouloir affronter Palkia Originel. ConfiĂ©e par Nacchara Objectif Vainquez Nacchara avec seulement Palkia Originel dans votre Ă©quipe. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL Ă1 Pierre Glace Ă1 108 La Voie Solitaire de Keunotor Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de relever ce dĂ©fi avec un Keunotor bien entraĂźnĂ©. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Keunotor. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. S Ă10 109 La Voie Solitaire d'Ăvoli Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© d'utiliser les capacitĂ©s de votre adversaire. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Ăvoli. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. S Ă10 110 La Voie Solitaire de Cheniselle Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. L'une des formes de Cheniselle s'avĂšrera plus avantageuse que les autres. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Cheniselle. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. M Ă3 111 La Voie Solitaire d'Abra Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de rester sur ses gardes face au maĂźtre incontestĂ© de la Copie. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Abra. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. M Ă3 112 La Voie Solitaire de Leuphorie Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se soigner pour encaisser les coups. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Leuphorie. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. M Ă3 113 La Voie Solitaire de Farfuret Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se munir d'un Farfuret rencontrĂ© dans une Distorsion Spatio-Temporelle. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Farfuret. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. L Ă1 114 La Voie Solitaire de Motisma Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. L'un des appareils s'avĂšrera plus avantageux que les autres. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Motisma. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. L Ă1 115 La Voie Solitaire de Bastiodon Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© que Bastiodon Ă©change sa puissance dĂ©fensive avec sa puissance offensive. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Bastiodon. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. L Ă1 116 La Voie Solitaire de RosĂ©lia Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il semblerait que vous ayez une plus grande chance de vaincre votre adversaire quand il dort. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire RosĂ©lia. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. L Ă1 117 La Voie Solitaire de Magicarpe Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se munir d'un Magicarpe rĂ©silient. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Magicarpe. Faites votre rapport Ă Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise Ă1 Bonbon Exp. L Ă1
Ilrentre dans sa carapace s'il se sent en danger. Ses robustes pattes arriĂšre lui permettent d'amortir le recul de ses coups de canon, dont la puissance est comparable Ă celle d'un tank. Ses robustes pattes arriĂšre lui permettent d'amortir le recul de ses coups de canon, dont la puissance est comparable Ă celle d'un tank. Le jet d'eau qu'il projette avec son canon central est si
Lâisolation dâun faux-plafond rĂ©pond Ă des impĂ©ratifs en matiĂšre dâĂ©conomie dâĂ©nergie et de rĂ©novation de maison. Lorsquâil est placĂ© sous un autre Ă©tage, poser un plafond peut ĂȘtre un vecteur de nuisance sonores voisins bruyants, chambre dâenfantâŠ. Et sâil est placĂ© sous des combles, il peut subir les dĂ©perditions thermiques associĂ©es au toit dâune maison responsable de jusquâĂ 30% des dĂ©perditions de chaleur au sein dâune habitation. RĂ©aliser un faux plafond et procĂ©der Ă ses travaux dâisolation, câest donc non seulement sâassurer un confort acoustique grĂące Ă lâisolation phonique, mais aussi amĂ©liorer le confort thermique du logement par le biais de lâisolation thermique. Par voie de consĂ©quence, lâisolation de plafond permet de rĂ©aliser jusquâĂ 30% dâĂ©conomies dâĂ©nergie en Ă©vitant la surconsommation, rĂ©duisant ainsi le montant des factures Ă©nergĂ©tiques. Plusieurs types de matĂ©riaux interviennent dans ce genre de travaux dâamĂ©nagement intĂ©rieur, Ă savoir les isolants naturels vĂ©gĂ©taux laine de chanvre, ouate de cellulose, liĂšgeâŠ, les isolants minĂ©raux laine minĂ©rale type laine de verre ou laine de roche et les isolants synthĂ©tiques polystyrĂšne expansĂ©, polystyrĂšne extrudĂ©, polyurĂ©thaneâŠ.
DansLégendes Pokémon: Arceus, en vous promenant avec la monture Ursaking, vous pourrez tomber sur divers objets plus ou moins précieux. Parmi ceux-ci, vous trouverez parfois des PoÚmes contant les mythes de la région (entre autres). Il y
Summer sale Pour chaque INSCRIPTION et RENOUVELLEMENTNombre d'abonnements promotionnels limitĂ© 21 Nombre dâabonnements promotionnels Pour les acheteurs Les informations gĂ©nĂ©rales Inscription Pour les vendeurs Les informations gĂ©nĂ©rales Inscription Aide Manuels Contacter Merkandi ⏠- EUR - AED $ - AUD $ - CAD Fr. - CHF „ - CNY KÄ - CZK kr - DKK ⏠- EUR ÂŁ - GBP HK$ - HKD kn - HRK Ft - HUF âč - INR kr - NOK zĆ - PLN lei - RON ✠- RUB kr - SEK âș - TRY ⎠- UAH $ - USD Français бŃлгаŃŃĐșĐž Äesky Deutsch ÎλληΜÎčÎșÎŹ English Español Français Magyar Italiano Lietuvis Latvietis Nederlands Polski PortuguĂȘs RomĂąnÄ Đ ŃŃŃĐșĐžĐč Slovensky Svenska TĂŒrkçe ĐŁĐșŃаŃĐœŃŃĐșа Les meilleures offres de stocks de 150 pays Plus de 45 millers utilisateurs satisfaits Les offres Ă des prix jusqu'Ă 90% mois chers que les prix du marchĂ© Contact direct avec les vendeurs et les grossistes CatĂ©gories Chaussures Construction et industrie Construction et industrie Combustibles de chauffage domestique Lots outils Ă©lectriques Machines industrielles et de construction MatĂ©riaux de construction MatĂ©riaux de finition Outils de bricolage PhotovoltaĂŻque VĂȘtements professionnels et chaussures de securitĂ© ĂlectromĂ©nager / Appareils Ă©lectroniques Gros Ă©lectromĂ©nagers Liquidation des entreprises Maison, Bureau et Jardin Maison, Bureau et Jardin Accessoires de cuisine Accessoires de salle de bains Accessoires et alimentation pour animaux Accessoires pour le jardin Articles scolaires et de bureau Lampes et accessoires d'Ă©clairage Produits de nettoyage et d'entretien Produits saisonniĂšres et dĂ©corations Textile maison Meubles et mobiliers Montres et Bijoux Petits Ă©lectromĂ©nagers Pour enfants Produits alimentaires SantĂ© et beautĂ© SantĂ© et beautĂ© Accessoires cosmĂ©tiques pour le visage et le corps CosmĂ©tiques pour le visage et maquillage Ăquipements de protection individuelle Parfums Produits d'hygiĂšne Produits de soin du corps Produits de soin pour cheveux SantĂ© Sports & Loisirs Sports & Loisirs Accessoires de plage et de piscine Accessoires de sport Autres Chaussures de sport Equipement de sport Produits Ă©rotiques VĂ©los, trottinettes et accessoires VĂȘtements de sport TĂ©lĂ©phonie et accessoires VĂ©hicules VĂ©hicules Camions - annonces de gros CosmĂ©tique-Auto Moto et quad PiĂšces auto Pneus auto Produits audio voiture Voitures VĂȘtements, habillements, textiles
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Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, en vous promenant avec la monture Ursaking, vous pourrez tomber sur divers objets plus ou moins prĂ©cieux. Parmi ceux-ci, vous trouverez parfois des PoĂšmes contant les mythes de la rĂ©gion entre autres. Il y a 20 PoĂšmes Ă trouver, et les trouver apporte beaucoup de satisfaction non, aucune autre rĂ©compense. Cet article vous donnera la localisation de chaque PoĂšme et vous dĂ©voilera leurs ObsidiennesCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 14 PrĂšs de la riviĂšre Ă l'ouest du Plateau Cer-Mont Afficher/Cacher Je parcours les plaines et les cheminsSur le dos de compagnons courent Ă mes cĂŽtĂ©s Et les PokĂ©mon sont avec nous, Ă gambader. Je me tiens lĂ oĂč le vent balaie les plaines Et me souviens de ces journĂ©es ce lieu Ă©vocateur du passĂ©,Temps et espace sont mĂ©langĂ©sEt viennent mon cĆur doucement bercer. n° 15 En hauteur de la Chute d'Obsidienne, sous Leuphorie Afficher/Cacher Le flux du temps ne s'interrompt jamais...PassĂ©, prĂ©sent, futur...L'espace est une dimension qui s'Ă©tend En permanence... tout comme nos Ăąmes. n° 17 Au sud de l'Ăle Rosa Rugosa Afficher/Cacher Le dieu des moissons et la dĂ©esse du printemps, Dans les cieux de Hisui, sur l'horizon,ApportĂšrent la vie, prodige la dĂ©esse du printemps, j'ai demandĂ© OĂč vas-tu, lorsque tu n'es pas ici ? »Aucune rĂ©ponse ne me fut donnĂ©e,Mais je compris que le froid Ă©tait son ennemi. n° 19 Au fond du Champ Flora Afficher/Cacher Jadis, au commencement de cette terre Ătres humains et PokĂ©mon s'apportaient bienfaits Et ensemble, ils jour, un PokĂ©mon dit Ă ses congĂ©nĂšresDe toujours aider les ĂȘtres les promeneurs dans les hautes herbesSont souvent surpris par des PokĂ©monSurgissant de maniĂšre superbe. Marais CarminCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 1 Sur un monticule Ă l'ouest du Marais BouchebĂ©e Afficher/Cacher Au commencement, ils Ă©taient contemplait du temps la admirait de l'espace l' deux, Ă la recherche d'un avenir radieux,Les confins du monde Ă©taient leur seuls, chacun sur des chemins sĂ©parĂ©s, Ils vagabondent, le Grand Sinnoh Ă leurs cĂŽtĂ©s. n° 2 Au nord des Ruines Brumeuses Afficher/Cacher Ă toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es personne pour qui mon cĆur batEst partie loin, qui Ă©taient Ă mes cĂŽtĂ©s,Depuis longtemps, s'en sont m'accroche Ă ce rĂȘve futileDe peut-ĂȘtre les revoir en temps toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es vivons dans un hiver sans fin, Nos beaux jours ne sont que souvenirs lointains. n° 9 DerriĂšre le creux au sud du Bivouac de la Friche Afficher/Cacher Les os des PokĂ©mon sont dĂ©versĂ©sDans la riviĂšre. Mes souvenirs, Ă©galement, dĂ©versĂ©s Dans la ils atteindront la merEt feront le tour de la jusqu'Ă ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?Et depuis ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?Ă chaque dĂ©versement,Je pleure des larmes Ă l'ocĂ©an. n° 13 Au milieu de la Lande Herbacoton Afficher/Cacher Allez cueillir des Rutabagaz,Ăpluchez-les avec cuire les Rutabagaz GrillĂ©s ou bouillis, Ă votre discrĂ©tion !Ăcrasez, puis pĂ©trissez la substance rĂ©coltĂ©eEt faites cuire jusqu'Ă ce qu'elle soit bien ce faire, utiliser FlammĂšche est optimal. Lance-Flammes, en revanche, n'est guĂšre idĂ©al. Vous devriez ainsi avoir de quoi dĂ©gusterDes beignets de patates toute la journĂ©e. CĂŽte LazuliCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 3 Au sommet du Mont des Capumain Afficher/Cacher De griffes et de crocs par la nature privĂ©e,L'humanitĂ©, bien faible entitĂ©,Ne pouvait des PokĂ©mon triompher. Mais un jour, des Ă©clairs frappĂšrent des PokĂ©mon. Encore et encore, en s'y reprenant Ă dix fois,Et, touchĂ©s par la foudre, ces dix PokĂ©monDevinrent la force des ĂȘtres humains aux ne pas voir en ces Ă©clairs un cadeauQue nous aurait accordĂ© le Grand Sinnoh ? n° 4 Sur la plage de l'Ăle Crache-Feu Afficher/Cacher Le devoir des dix PokĂ©mon qui accompagnaient Le hĂ©ros ancien, Ă leurs descendants se transmet. Pour les rĂ©compenser de leurs peines,Des jarres d'offrandes denrĂ©es prĂ©fĂ©rĂ©es,Pour l'occasion ramassĂ©es,Et de l'eau pure ainsi que les ĂȘtres humains les remerciaient. n° 5 Au pied Ă l'est du monticule du Chemin de la Source Afficher/Cacher Jadis, existait une ville du nom de CĂ©leste. Son nom et ses habitants subirent un sort funeste. Plus tard, traversant la mer,Les adorateurs du Grand Sinnoh sur le Grand Sinnoh Ă rĂ©vĂ©rer,Les deux peuples ne pouvaient s' querelles se propagĂšrent,Et des conflits deux groupes, pour prouver leur lĂ©gitimitĂ©,DĂ©cidĂšrent le peuple CĂ©leste de se nom de la ville Ă©tait ainsi ressuscitĂ©,Mais l'esprit d'antan demeurait oubliĂ©. n° 10 Sur l'Ăle en forme de pince de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ© Afficher/Cacher Celui que l'on appelait le hĂ©ros Ă©tait jadis AccompagnĂ© de dix PokĂ©mon, tous ses amis. Ensemble, ils affrontĂšrent le Grand hĂ©ros mena ce combat avec ardeurPour affirmer la puissance de ses montra ainsi ce dont ils Ă©taient capablesEt le Grand Sinnoh, tĂ©moin de cette victoire,Put retourner dans le pays de nulle part. Contrefort CouronnĂ©Cliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 8 Au sommet du monticule au nord du Bivouac de Montagne Afficher/Cacher Les plaques dissĂ©minĂ©es dans HisuiRenferment des pouvoirs mots gravĂ©s immortelsFont office de priĂšres Ă©ternelles. Ils propageront les dĂ©sirs les plus profonds, En tout temps, par vaux et par monts. n° 11 Devant le parvis du Temple de Sinnoh Afficher/Cacher Voici ce que content les ĂȘtres humains,Envoyant leurs pensĂ©es, dans le ciel, au sommet de la montagne du ciel,Des pierres entassĂ©es. Par les ĂȘtres humains et les PokĂ©mon dĂ©placĂ©es. Par les ĂȘtres humains seuls sculptĂ©es,Pour Ă des PokĂ©mon dix PokĂ©mon sculptĂ©s tantĂŽtN'Ă©taient autres que ceux honorĂ©sPar la lumiĂšre du Grand Sinnoh. n° 16 En hauteur, entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste Afficher/Cacher La montagne du ciel,Au plus prĂšs du Grand Sinnoh. Dans une pierre de la montagne du ciel, La puissance du Grand libĂšre ta puissancePour plier le monde alentour. n° 18 Au fond, au sud-ouest de la Source Féérique Afficher/Cacher AmitiĂ© et amour pour tous les causez pas la colĂšre de ???.Ne causez pas le chagrin de ???. Et la terre dĂ©chirĂ©e ne reviendra pas. AmitiĂ© et amour pour tous les ĂȘtres. Terres ImmaculĂ©esCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 6 Devant les glyphes dans la Grotte Hibernale Afficher/Cacher Un PokĂ©mon est nĂ©, et l'intelligenceS'est rĂ©pandue parmi nous pour amĂ©liorerNotre la naissance du deuxiĂšme, les Ă©motions Se sont rĂ©pandues parmi nous pour nous donner Tristesse et le dernier rĂ©pandit la volontĂ©Parmi nous pour encourager nos actions... n° 7 Sur la rive au sud du Lac Savoir Afficher/Cacher Les Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč abonde le PokĂ©mon s'y trouve, plein de veulent voir la chance leur sourireEn rĂ©solvant les Ă©nigmes les lĂ©gendes se gardent bien de dire Que ceux qui ne peuvent de rĂ©ponse apporter Se retrouvent privĂ©s de leurs Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč sombre le savoir. n° 12 Dans le Souterrain de Givre avec un Zorua,entre le Bivouac du Glacier et l'ArĂšne de l'Iceberg Afficher/Cacher Glaciale et majestueuse,InfusĂ©e d'une force mystĂ©rieuse... La contrĂ©e de Hisui Ă©voque Sinjoh. Je passe l'Ă©ternitĂ© sur la terreDe l'ancien peuple de Sinnoh,Jusqu'Ă l'arrivĂ©e de l'ĂȘtre Ă©luQui est tant attendu. n° 20 Tout Ă l'est de l'Ătendue Polaire Afficher/Cacher Il Ă©tait le Soleil et caressait la terre de ses rayons,Jusqu'au jour oĂč il se cacha durant des humains, plongĂ©s dans un dĂ©sespoir profond, Furent nombreux Ă laisser cette terre Ă l'abandon Au profit de la quĂȘte de l'astre endroit que les humains avaient dĂ©laissĂ©N'Ă©tait plus que par des PokĂ©mon habitĂ©. Cet article a Ă©tĂ© mis Ă jour pour la derniĂšre fois le 01/02/2022 Ă 1555. Vous avez remarquĂ© une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hĂ©sitez pas Ă nous en faire part ! © Eternia La VĂ©Onze » - 2004â2022 - Tous droits rĂ©servĂ©s. Design par AngĂ© - Moteur Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs. © 2022 PokĂ©mon. © 1995â2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque dĂ©posĂ©e par Nintendo.
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Informations Ăditeur Nintendo Developer Game Freak Date de sortie 28 janvier 2022 Genre Action, Aventure, RPG
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