🏑 En Suspension Sous Le Toit Pokemon Arceus

Bonjourà tous AprÚs avoir lu quelques focus de Jasper, je me suis dit qu'il serait intéressant de discuter de pokémon issu de tiers comme l'UU, le RU, ou encore le NU (c'est la raison pour laquelle j'ai utilisé le terme "sous utilisés" dans le titre). Le but est de donner de parler d'un pokemon issue de ces tiers, que vous avez essayer ou affronter (ou tout simplement en
1Posted byAdmin1 year ago comments100% Upvotedno comments yetBe the first to share what you think!About Communityr/actutechLñ€ℱactualité technologique francophone. Venez parler de votre passion pour le monde de la tech ! Feb 9, 2021PowerupsPowerup to unlock perks for r/actutechCommunity HeroesPowerups1/25romain342301Top posts september 1st 2021Top posts of september, 2021Top posts 2021
Lieu: Rusti-CitĂ© (par Lou) RĂ©sumĂ© : Il semblerait qu’un Éoko sauvage se soit installĂ© sous le toit d’une habitation du village. Allez parler Ă  une villageoise prĂ©nommĂ©e Lou pour en Si vous avez jouĂ© ne serait-ce qu'une heure ou deux Ă  LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, vous avez forcĂ©ment remarquĂ© la dimension RPG du nouveau titre de la lignĂ©e PokĂ©mon. Cet aspect jeu de rĂŽle est notamment appuyĂ© par la prĂ©sence de nombreuses quĂȘtes annexes Ă  dĂ©bloquer au cours de l'aventure. Retrouvez toutes les missions annexes du jeu rĂ©pertoriĂ©es et expliquĂ©es ci-dessous ! Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, vous serez amenĂ© Ă  rencontrer de nombreux PNJs qui auront des services Ă  vous demander. Parfois un peu farfelues, leurs requĂȘtes vous permettront d'explorer la rĂ©gion de Hisui de fond en comble Ă  la recherche d'ingrĂ©dients et de PokĂ©mon pour satisfaire la curiositĂ© de ces personnages. Ces missions sont un bon moyen d'obtenir des objets gratuitement, mais aussi de complĂ©ter votre PokĂ©dex puisque certaines vous demanderont de remplir les pages de PokĂ©mon spĂ©cifiques. De plus, quelques unes de ces quĂȘtes vous permettront de capturer des PokĂ©mon que vous ne pourriez pas rencontrer autrement, alors n'hĂ©sitez pas Ă  ĂȘtre serviables !Vous pourrez trouver les 94 quĂȘtes annexes de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus ainsi que des explications sur leur dĂ©roulement et des astuces pour les terminer ci-dessous SommaireToutes les quĂȘtes annexes de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceusn°1 - Chenipotte peut Ă©voluer ?n°2 - Un Etourmi tout mignonn°3 - Les oreilles de Lixyn°4 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e
n°5 - L'admirateur du groupe Galaxien°6 - Les AppĂąts Toumou avant tout !n°7 - Les jeux de Baudriven°8 - Un trio de Keunotor retorsn°9 - La vision nocturne de Nosferapti ?n°10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© !n°11 - La mĂ©lodie des Plainesn°12 - Un poids parfait pour prĂ©parations en potn°13 - De beaux arbres Ă  Baiesn°14 - Besoin de Baiesn°15 - Eclate-Ballons dans les plainesn°16 - Le rĂŽdeur nocturnen°17 - De fleur en bourgeonn°18 - Fabrique-moi une poupĂ©e !n°19 - Un Ă©trange Ponytan°20 - Le feu follet mystĂ©rieuxn°21 - Un M. Mime dans le villagen°22 - Etranges apparitions nocturnesn°23 - De nouveaux articlesn°24 - Inspiration Hippopotasn°25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘtn°26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire !n°27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcellesn°28 - L'amitiĂ© des PokĂ©monn°29 - A la recherche de feuilles amĂšresn°30 - Allons voir si la rose...n°31 - L'installation du Bivouac de la Frichen°32 - Les Psykokwak se prennent la tĂȘten°33 - Etudions le gros champignon !n°34 - Un remĂšde Ă  base de veninn°35 - Une stratĂ©gie pour Pachirisun°36 - Une petite soifn°37 - Une odeur nostalgiquen°38 - Perdue dans le maraisn°39 - Tout sur Magicarpen°40 - L'amulette perdue dans l'Ă©tangn°41 - Une queue gracieusen°42 - Cherche PokĂ©mon arroseur de culturesn°43 - Encore plus de nouveaux articlesn°44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuitn°45 - Inspiration Sancokin°46 - L'installation du Bivouac CĂŽtiern°47 - Eclate-Ballons sur la cĂŽten°48 - Les saveurs de chez soin°49 - A la poursuite des Capumainn°50 - Une double queue de poissonn°51 - Au ras des fleursn°52 - Les Ă©volutions d'Evolin°53 - L'encre d'Octilleryn°54 - Un en-cas contrariantn°55 - Le 'tit creux de Tiploufn°56 - Un Machopeur pour les bĂątisseursn°57 - La saveur du mieln°58 - Perdue sur la cĂŽten°59 - La chevelure de FeuforĂȘven°60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rochern°61 - Toujours plus de nouveaux articlesn°62 - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšren°63 - Inspiration Chenisellen°64 - Finie, la phasmophobie !n°65 - L'installation du Bivouac de Montagnen° 66 - La lĂ©gende des mersn°67 - Les MĂ©lofĂ©e au clair de lunen°68 - Un Tarinor ne perd jamais le nordn°69 - Perdue au Contrefortn°70 - Inspiration colorĂ©en°71 - Encore et toujours plus de nouveaux articlesn°72 - Une course rapide pour Hygian°73 - Quel est le vrai Cheniti ?n°74 - Un Leuphorie au grand coeurn°75 - La chevelure de Kirlian°76 - Chasse aux champignons avec Marcacrinn°77 - Perdue dans les plainesn°78 - L'installation du Bivouac du GlacierN°79 - Eclate-ballons dans la neigen°80 - La meilleure recette de tous les tempsn°81 - Recherche PokĂ©mon tout feu tout flammen°82 - Les vestiges d'un ancien hameaun°83 - Des Goupix blancs comme la neigen°84 - Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçonn°85 - En suspension sous le toitn°86 - Perdu dans la neige ?n°87 - Obali qui roule...n°88 - Un Lucario d'aciern°89 - Le trĂ©sor du clan Diamantn°90 - Le trĂ©sor du clan Perlen°91 - A la recherche de Giratinan°92 - Exprimer sa gratituden°93 - Un sombre cauchemarn°94 - Les avatars de Hisuin°1 - Chenipotte peut Ă©voluer ?Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Emilion Ă  Rusti-CitĂ©, durant la mission principale DĂ©but des recherches les tĂąches PokĂ©dex. Ce dernier vous demande de ramener un Chenipotte. Vous trouverez des Chenipotte dans les Plaines Obsidiennes, juste Ă  l’Est du Bivouac des Plaines. Attrapez-en un, et donnez-le-lui pour obtenir 3 Miel Kibrille. n°2 - Un Etourmi tout mignonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Emi Ă  Rusti-CitĂ©. Cette derniĂšre vous demande de retourner la voir une fois la page d’Etourmi complĂ©tĂ©e. Pour rappel, complĂ©tĂ©e » ne signifie pas faire toutes les tĂąches PokĂ©dex du PokĂ©mon, mais seulement cumuler 10 points pour que la mention complĂ©tĂ©e apparaisse. Retournez-lui parler lorsque c’est le cas pour qu’elle vous demande alors de lui montrer un Etourmi. Vous pouvez facilement en attraper dans les Plaines Obsidiennes, proche du Bivouac des Plaines. Vous obtiendrez alors 10 PokĂ© Balls en rĂ©compense. n°3 - Les oreilles de LixyCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Alix Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier vous demande simplement d’attraper un Lixy et de le lui montrer. Vous devriez dĂ©jĂ  avoir un Lixy sur vous puisque c’était un des PokĂ©mon Ă  attraper durant la mission principale L’épreuve. Montrez-lui le PokĂ©mon et obtenez 3 Potions en rĂ©compense. n°4 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e
Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Toma Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier vous demande d’attraper et lui donner un MustĂ©bouĂ©e plus grand que le sien. Vous trouverez des MustĂ©bouĂ©e dans les Plaines Obsidiennes, proche du Val Ferrache, Ă  cĂŽtĂ© de la riviĂšre d’eau. Toma souhaite un MustĂ©bouĂ©e d’au moins 0,8m. Pour cela, vous avez le choix entre essayer de repĂ©rer les MustĂ©bouĂ©e qui vous paraissent grand sur la map et les capturer, ou bien tout simplement capturer un MustĂ©bouĂ©e Baron si vous avez la chance d'en croiser un. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 Baie Oran et 1 Bonbon Exp. - L'admirateur du groupe GalaxieCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par RĂ©o Ă  cĂŽtĂ© de la Porte Principale de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Ce dernier demande simplement 5 PokĂ© Balls. Vous recevrez en Ă©change 3 Sable Effort. n°6 - Les AppĂąts Toumou avant tout !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfus Ă  la sortie de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Ce dernier vous demandera d’aller lui chercher un Champi Toumou. Vous trouverez des Champi Toumou prĂšs du Bivouac du Plateau, en dessous des arbres. En rĂ©compense, vous obtenez 5 Boules d’AppĂąte et la MĂ©thode AppĂąt Toumou. n°7 - Les jeux de BaudriveCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, sur le tableau de bord, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Allez parler Ă  Nannie Ă  l’entrĂ©e du village pour que cette derniĂšre mentionne une rumeur concernant des enfants jouant avec un Baudrive le soir prĂšs de la plage PremiĂ©pas. Allez-vous reposer au Bivouac des Plaines et reposez-vous jusqu’au soir avant-derniĂšre option. Retournez ensuite sur la plage et allez derriĂšre le cabanon pour trouver l’enfant avec le Baudrive. Retournez voir Nannie pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 PoussiĂšre Ă©toile. n°8 - Un trio de Keunotor retorsCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, sur le tableau de bord, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. ApprĂšs avoir acceptĂ© la mission, allez parler Ă  Viji qui se trouve prĂšs de la porte principale. Vous allez devoir chercher les trois Keunotor qui se cachent dans le village. Il faut Ă©galement avoir un Keunotor sur soi pour pouvoir les distraire et aider Viji Ă  les capturer. Le premier se trouve tout au bout de l’Aire du PĂąturage, contre la barriĂšre en bois. Le second se trouve Ă  l’est du verger, derriĂšre la grande barriĂšre en bois. Enfin, le dernier se trouve juste sur la droite du siĂšge Galaxie, contre une maison. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Super Bonbon et remplirez 1 tĂąche PokĂ©dex. n°9 - La vision nocturne de Nosferapti ?Cette quĂȘte annexe est disponible sur le tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu HachĂ©cateur. Allez voir Euyis prĂšs du Verger. Cette derniĂšre vous demande tout simplement de capturer un Nosferapti. Vous en trouverez plein de nuit prĂšs de la rive Filevent. En rĂ©compense, vous obtiendrez 2 Offensive Extra. n°10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© !Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Emilion Ă  Rusti-CitĂ©. Si vous revenez lui parler aprĂšs lui avoir donnĂ© son Chenipotte, ce dernier va Ă©voluer en Blindalys. Il va alors vous demander de capturer et lui montrer un Armulys pour pouvoir le comparer avec le sien. Faites Ă©voluer un Chenipotte 50% de chance d'obtenir un Armulys ou bien allez en trouver un la journĂ©e dans la ForĂȘt Lointaine. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Bonbon Exp. - La mĂ©lodie des PlainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Moni Ă  la sortie de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Cette derniĂšre vous demande de revenir lui montrer la page complĂ©tĂ©e du PokĂ©dex de Crikzik. Vous trouverez des Crikzik au Sentier Cer-Mont. Une fois la page complĂ©tĂ©e, vous obtiendrez 3 Bourgeon Vivace. n°12 - Un poids parfait pour prĂ©parations en potCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, au RDC donnĂ©e par Narimade, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Cette derniĂšre vous demande un Racaillou, trouvable au Sentier Cer-Mont. Retrouvez ensuite Narimade dans sa maison non loin du verger marquez la quĂȘte pour voir l’emplacement exact, donnez-lui le Racaillou et obtenez 3 AppĂąt Kibrille et 1 Bonbon Exp. S en rĂ©compense. n°13 - De beaux arbres Ă  BaiesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ceril au Sentier Cer-Mont. Ce dernier demande trois Baies Ceriz. Les Baies Ceriz poussent sur les arbres aux alentours du Sentier Cer-Mont, plus prĂ©cisĂ©ment sur les arbres bleus. En l’échange des trois baies, vous obtiendrez 15 PokĂ© - Besoin de BaiesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Horan au nord-est de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Horan vous demande de lui ramener 5 baies Oran, que vous pouvez facilement trouver dans les Plaines Obsidiennes, en lançant vos PokĂ©mon sur les arbres avec des baies bleues. En rĂ©compense, vous obtenez 3 Rappels. n°15 - Eclate-Ballons dans les plainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfley au Plateau du Bivouac aprĂšs avoir obtenu la FlĂ»te CĂ©leste. Ce dernier vous demande tout simplement de participer un Mini-jeu consistant Ă  Ă©clater des ballons sur le dos de votre toute nouvelle monture. Vous avez 45 secondes pour Ă©clater 17 ballons. Tant que vous ne vous ne vous prenez pas de PokĂ©mon sur le chemin, vous ne devriez avoir aucun problĂšme Ă  en Ă©clater au moins une vingtaine, mĂȘme sans accĂ©lĂ©rer. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Super Bonbon et 15 Plume Ball, ainsi qu’une rĂ©compense dĂ©pendant directement du nombre de ballons que vous avez rĂ©ussi Ă  Ă©clater. n°16 - Le rĂŽdeur nocturneCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par MĂ©lie Ă  Rusti-CitĂ© de nuit aprĂšs avoir battu HachĂ©cateur. Cette derniĂšre vous demande de mener l’enquĂȘte sur ce qui se passe la nuit chez elle. Acceptez de l’aider en lui parlant la nuit pour qu’elle vous fasse entrer dans sa maison. Une fois Ă  l’intĂ©rieur, examinez tous les Ă©lĂ©ments possibles jusqu’à trouver la source des bruits un petit Pichu. En rĂ©compense, vous obtenez 7 Baies - De fleur en bourgeonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Borsol prĂšs du Verger aprĂšs avoir battu le MĂ©lokrik Baron durant l’histoire principale. Ce dernier vous demande de complĂ©ter la page PokĂ©dex de Ceriflor. Les Ceriflor sont assez rares Ă  trouver directement dans la nature. Le plus simple est de plutĂŽt trouver un Ceribou cachĂ© dans les arbres dans les zones indiquĂ©es sur la carte ci-dessous, puis de le faire Ă©voluer. Lorsque vous avez votre Ceriflor et complĂ©tĂ© sa page, retournez voir Borsol pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 Bourgeon Vivace. n°18 - Fabrique-moi une poupĂ©e !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ferno prĂšs de l’Atelier aprĂšs avoir commencĂ© la mission principale La rage du roi de la ForĂȘt ». Ce dernier vous donnera la MĂ©thode PoupĂ©e PokĂ©shi, qui nĂ©cessite 3 Morceaux de bois pour fabriquer une poupĂ©e. Vous trouverez du bois au pieds des arbres proche de l’ArĂšne du Grand Arbre, ou bien en battant les InsĂ©cateur dans la mĂȘme zone. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 autre PoupĂ©e PokĂ©shi, mais avec une apparence diffĂ©rente. n°19 - Un Ă©trange PonytaCette quĂȘte annexe est disponible sur le tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu HachĂ©cateur. Allez voir Yota sur le pont en bois Ă  l’est de Rusti-CitĂ©, puis rendez-vous au Val ferrache, Ă  l’endroit indiquĂ© sur la carte, pour capturer ce fameux Ponyta qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre un Ponyta Shiny. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 Baie Framby. n°20 - Le feu follet mystĂ©rieuxCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Furolle Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir battu HachĂ©cateur. Elle vous demande d’aller enquĂȘter sur le Feu Follet qu’elle pense avoir vu prĂšs de la Rive Filevent Plaines Obsidiennes. Marquez la quĂȘte et rendez-vous de nuit au point indiquĂ© sur la carte pour vous rendre compte que le feu follet est un Ouisticram qui vous attaque. Capturez-le et ramenez-le Ă  Furolle pour terminer la quĂȘte et obtenir 2 Bonbon Exp. S. n°21 - Un M. Mime dans le villageCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Allez voir Horan prĂšs de la riviĂšre, et acceptez de prendre en filature le M. Mime qui se ballade dans le village. Si vous essayez de l’approcher par devant, vous allez ĂȘtre bloquĂ© par un mur invisible donc approchez-le en faisant le tour. Continuez de le poursuivre en marquant la quĂȘte pour pouvoir le retrouver facilement dans le village. Cette fois, il est Ă  l’est du siĂšge Galaxie. Pour l’approcher, vous allez devoir faire le tour en contournant le siĂšge. Cependant, vous ne pourrez pas tout simplement foncer tout droit. Approchez-vous le plus possible vers le M. Mime jusqu’à vous heurter au mur invisible. Lorsque c’est le cas continuez Ă  courir vers la falaise mais en vous Ă©loignant du M. Mime pour trouver un chemin invisible rasant la falaise et conduisant au PokĂ©mon. Cette fois, le M. Mime s’enfuit vers la sortie du village. Foncez sur lui jusqu’à trouver un chemin pour l’approcher une derniĂšre fois. Vous pourrez alors terminer la quĂȘte et obtenir 2 DĂ©fense Extra. n°22 - Etranges apparitions nocturnesCette quĂȘte annexe vous est automatiquement donnĂ©e par Pitris durant l’histoire principale aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale La rage du roi de la forĂȘt ». C’est une quĂȘte annexe qui se dĂ©roule sur tout le jeu et qui vous demandera de trouver les 107 Flammes Ă©tranges dispersĂ©es un peu partout dans la rĂ©gion de Hisui. Toutes les 10 flammes retrouvĂ©es vous obtiendrez une rĂ©compense dont vous pouvez retrouver le dĂ©tail dans le tableau ci-dessous. Vous pouvez consulter ici notre guide complet concernant l'emplacement de toutes les flammes Ă©tranges. En rĂ©compense une fois la quĂȘte finie, vous obtenez 3 BouchĂ©e Double et la possibilitĂ© de capturer Spiritomb. Nombre de FlammesRĂ©compense5Pierre Ovale10Super Bonbon20Graine MaĂźtrise30Pierre Nuit40Bonbon Exp. L50Fil de Liaison605 Pierre Effort70Tissu Fauche803 Graine MaĂźtrise902 Bonbon Exp. L1003 Rocher Effortn°23 - De nouveaux articlesCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Sica Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Afin de pouvoir proposer plus de produits, ce dernier a besoin de vous pour apporter trois Riz zĂ©lĂ©s Ă  Nectarin. Vous trouverez le Riz ZĂ©lĂ© prĂšs du Bivouac du Marais. Une fois le riz collectĂ©, allez voir Nectarin au sous-sol du siĂšge Galaxie, puis retournez voir Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouveaux articles Ă  la boutique de Sica. n°24 - Inspiration HippopotasCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra Ă  la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir achetĂ© des vĂȘtements Ă  la boutique et dĂ©bloquĂ© la zone du Marais Carmin. Pour dĂ©velopper de nouveaux vĂȘtements, cette derniĂšre vous demande de lui montrer un Hippopotas mĂąle et un femelle. Vous trouverez des Hippopotas dans la boue du Plateau Tourbeux Marais Carmin. Les mĂąles ont une gueule beige tandis que les femelles ont une gueule marron. Lorsque vous aurez capturĂ© les deux types, retournez voir Esra pour terminer la mission et dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la boutique. n°25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘtCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Pour la dĂ©bloquer, vous devez remplir les conditions suivantes avoir pris une photo et avoir vaincu HachĂ©cateur durant l’histoire principale. Ce dernier vous demande de lui montrer un Laporeille, que vous pouvez trouver dans la ForĂȘt Lointaine. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire !Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Danslmil Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous propose de participer Ă  un mini-jeu oĂč il faut lancer des PokĂ© balls pour crever des ballons. Pour complĂ©ter la quĂȘte, il suffit de faire 10000 points. Rejoignez-le Ă  l’aire d’Initiation pour commencer le mini-jeu. La clĂ© pour faire beaucoup de points Ă  ce mini-jeu, c’est d’essayer de crever deux, voire trois ballons en mĂȘme temps pour gagner beaucoup plus de points. Si vous enchaĂźner les combos, vous pourrez mĂȘme gagner du temps supplĂ©mentaire. Si vous dĂ©passez les 10000, vous obtiendrez 15 Super ball et 1 PĂ©pite. n°27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcellesCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Risier Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous demande de lui rapporter un PokĂ©mon de type sol pour labourer ses terres. Le plus simple est d’aller capturer un Racaillou prĂšs du Bivouac du Plateau. Cette quĂȘte permet de construire une seconde parcelle exploitable. n°28 - L'amitiĂ© des PokĂ©monCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Amo Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous demande de lui montrer un PokĂ©mon avec lequel vous partagez un lien d’amitiĂ© puissant. A ce stade du jeu, lui montrer votre starter ou tout autre PokĂ©mon que vous avez depuis le dĂ©but du jeu devrait suffire. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Super Bonbon. n°29 - A la recherche de feuilles amĂšresCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Chloey Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Cette derniĂšre vous demande de lui ramener des feuilles amĂšres. Allez d’abord voir Tami dans la seconde maison de la rangĂ©e de droite pour en apprendre un peu plus sur ces plantes. Elle vous apprend que ces feuilles proviennent d’un PokĂ©mon Ă  trois feuilles et de le lui ramener. Il s’agit de Chlorobule. Vous trouverez des Chlorobule tout au sud-est de l'Île de l'Epreuve, ou vers le Champ Bourdonne, au Marais Carmin. Ramenez le Chlorobule Ă  Tami pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 super RemĂšde et 5 Baie Bouhlon. n°30 - Allons voir si la rose...Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Damas au Bivouac du Marais. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer la page complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia. Vous trouverez des RosĂ©lia Ă  l’ouest du Marais BouchebĂ©e. Ils apparaissent au mĂȘme endroit que les Rozbouton mais sont beaucoup plus rares. Autrement, vous en trouverez plein devant l’arĂšne du Théùtre, tout au nord du Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 appĂąt ZĂ©lĂ© et 2 Bonbon EXP. - L'installation du Bivouac de la FricheCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Kikuji au Plateau Tourbeaux Marais Carmin. Ce dernier vous demande d’aller aider son ami Ă  installer le Bivouac de la Friche. Rendez-vous sur l’endroit indiquĂ© sur la carte et battez les trois Moufouette niveau 20. Le fait qu’ils soient trois en mĂȘme temps Ă  vous attaquer peut rendre le combat compliquĂ© si vos PokĂ©mon ne sont pas trop haut niveau. Allez capturer un Fantominus la nuit dans la zone. Son type spectre permettra de ne pas ĂȘtre touchĂ© par Charge, et de rĂ©sister toutes les attaques Poison. Une fois les Moufouette vaincues, le Bivouac est construit. n°32 - Les Psykokwak se prennent la tĂȘteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Lunaise au Hameau Diamant Marais Carmin. Vous allez devoir l’aider Ă  soigner les maux de tĂȘte de ses Psykokwak. Pour cela, retournez Ă  Rusti-CitĂ© et parlez Ă  NacĂ©e, dans la piĂšce Ă  cĂŽtĂ© du bureau de Selena. Elle vous remettra un RemĂšde Secret et vous n’aurez qu’à le donner Ă  Lunaise pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Rappel Max. n°33 - Etudions le gros champignon !Cette quĂȘte annexe est disponible au tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Parasect. Allez rendre visite Ă  Gonfus dans sa maison. Ce dernier vous demande tout simplement de lui donner votre Parasect pour complĂ©ter la quĂȘte et obtenir 5 Truffe SucrĂ©e. n°34 - Un remĂšde Ă  base de veninCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Cradopaud capturable au Plateau Tourbeux, dans le Marais Carmin. Allez voir Hygia, Ă  cĂŽtĂ© du bureau de Selena, pour lui donner le Cradopaud que vous avez capturĂ© pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Total Soin et 3 Bonbon Exp. S. n°35 - Une stratĂ©gie pour PachirisuCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois Ursaking vaincu. Allez rendre visite Ă  Posu au Bivouac du Marais. Ce dernier vous demande de ne venir qu’avec un seul Pachirisu dans votre Ă©quipe et de l’affronter pour lui montrer comment bien utiliser ce pokĂ©mon. Si vous cherchez des Pachirisu, vous pouvez en trouver tout au sud-ouest du Marais Carmin. Une fois votre Pachirisu en poche, vous allez devoir affronter un Ursaring niveau 30. N’hĂ©sitez pas Ă  faire monter de niveau votre PokĂ©mon avant de vous lancer dans le combat. Si vous n’avez pas envie de monter un Pachirisu juste pour ce combat, trois Etincelles suffisent Ă  mettre l’Ursaring donc avec un peu chance CĂąlinerie qui manque, une Paralysie sur Etincelle, vous pouvez le vaincre sans trop de problĂšme. Son PiĂ©tisol sera cependant probablement un one-shot. En rĂ©compense, vous obtiendrez 3 Baie Sitrus et 1 Cailloux Effort. n°36 - Une petite soifCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© La saveur du miel. Allez voir Ikuto au Bivouac de la Friche Marais Carmin. Il vous demandera un PokĂ©mon connaissant Vibraqua MustĂ©bouĂ©e, Octillery, Obali, Psykokwak, Sancoki
 pour requinquer le Simularbre. Evidemment, c’était une erreur et le Simularbre vous attaque niveau 26. Une fois le combat terminĂ©, vous recevrez 15 Masse Ball et 3 Bonbon Exp. - Une odeur nostalgiqueCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Mazonie au sous-sol du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Cette derniĂšre vous demande de capturer un PokĂ©mon couvert de lianes. Il s’agit de Saquedeneu. Vous pourrez en trouver prĂšs du Marais Carlate Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 bombe Aveuglante et 2 Bonbon Exp. S. n°38 - Perdue dans le maraisCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver sa sƓur perdue dans le Marais Carmin. Tout comme avec Marcia durant l’histoire principale, vous allez devoir la traquer avec Ursaking en suivant le rayon bleu. Cette derniĂšre se trouver tout au sud-ouest du Marais, au Marais BouchebĂ©e voir carte ci-dessous. Vous n’avez ensuite plus qu’à retourner voir Aniky pour terminer la mission et obtenir 3 PoussiĂšre Etoile. n°39 - Tout sur MagicarpeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Curia Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir capturĂ© un Magicarpe que vous pouvez trouver dans les eaux autour du Lac VĂ©ritĂ© des Plaines Obsidiennes par exemple. La petite fille vous demande de complĂ©ter la page PokĂ©dex de Magicarpe. En Ă©change, vous recevrez un Super Bonbon. n°40 - L'amulette perdue dans l'Ă©tangCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Malu au Bivouac de la Friche aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver l’amulette qu’il a perdu dans un des Ă©tangs du Marais. L’amulette se trouve dans le marais Ă  cĂŽtĂ© du Plateau Tourbeux voir carte ci-dessous. Lorsque vous trouvez enfin l’amulette, un Hippodocus niveau 34 vous attaque pas le PokĂ©mon baron juste Ă  cĂŽtĂ©. Une fois le combat terminĂ©, Malu vient chercher son amulette et vous obtenez 5 Fragment de Fer et 1 Cailloux Effort. n°41 - Une queue gracieuseCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Kodal prĂšs du Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver capturer un PokĂ©mon avec une queue enroulĂ©e comme un ressort. Il s’agit de Chaglam, que vous trouverez Ă  l’entrĂ©e de la CĂŽte Lazuli. Capturez-en un et montrez-le-lui pour obtenir 2 Esquive Extra et 2 Cailloux - Cherche PokĂ©mon arroseur de culturesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Rizier au Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier demande tout simplement un PokĂ©mon connaissant une attaque Eau. Vous dĂ©bloquez alors une troisiĂšme parcelle. n°43 - Encore plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier a de nouveau besoin de vous pour convaincre son fournisseur et ainsi obtenir de nouveaux produits dans la boutique. Vous aurez cette fois besoin de trois PĂ©taralgues. Vous pouvez en trouver sur la Plage Ginko CĂŽte Lazuli. Une fois que vous en avez trois, allez voir Nectarin puis Sica pour dĂ©bloquer encore plus d’articles dans la boutique. n°44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuitCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Cette fois, c’est un SkelĂ©nox qu’il vous demande de lui montrer. Vous en trouverez facilement sur la Rive des Revenants CĂŽte Lazuli la nuit, prĂšs des bateaux. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°45 - Inspiration SancokiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra Ă  la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir achetĂ© des vĂȘtements Ă  la boutique et terminĂ© la mission secondaire Inspiration Hippopotas ». Vous allez cette fois devoir lui montrer les deux couleurs possibles de Sancoki. Les Sancoki roses peuvent ĂȘtre trouvĂ©s tout au sud de la Plaine Littorella Plaines Obsidiennes, prĂšs de la plage. Les Sancoki couleur bleu se trouvent, eux, sur les Îles Havre des Algues CĂŽte Lazuli. Une fois les deux couleurs capturĂ©es, retournez la voir pour dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la Maison du Textile. n°46 - L'installation du Bivouac CĂŽtierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sana Ă  mi-chemin entre le Mont des Capumains et la Lagune des Bains sur la CĂŽte Lazuli. Cette derniĂšre vous demande de retrouver son ami. Continuez vers l’extrĂȘme sud-est pour retrouver Sana lĂ  oĂč le Bivouac sera construit. Quant Ă  Yorich, il se trouve sur le petit doigt » de l’üle, attaquĂ© par un Pijako niveau 34. Battez-le pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer le Bivouac - Eclate-Ballons sur la cĂŽteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfley Ă  la Main de sable aprĂšs qu’Arcanin ait fait son apparition. Ce dernier vous propose un nouveau mini-jeu oĂč il faut de nouveau Ă©clater des ballons. Pour rĂ©ussir la quĂȘte, il suffit d’en Ă©clater au moins 24 sur 40 en moins d’1 minute 20. Les ballons Ă  attraper avec Paragruel seront probablement les plus difficiles Ă  cause de la physique un peu bizarre de Paragruel donc si vous avez du mal, contentez-vous des ballons au sol ou pas trop haut pour assurer les 24. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 PĂ©pite et 10 Hyper Ball. n°48 - Les saveurs de chez soiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Floro troisiĂšme porte de la rangĂ©e de maisons sur la gauche Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Pour pouvoir l’aider Ă  cuisiner sa spĂ©cialitĂ©, vous allez devoir lui ramener trois Riz zĂ©lĂ©, deux Baies Bouhlon et une Baie Framby. Le Riz ZĂ©lĂ© peut se trouver au Marais Carmin, tandis que les Baies Bouhlon peuvent tout simplement ĂȘtre achetĂ©es Ă  Tsuli, marchand de baie de Rusti-CitĂ©. Enfin, un lot Baies Framby peut ĂȘtre achetĂ© Ă  Gino, juste Ă  cĂŽtĂ©. En rĂ©compense, vous obtenez un Muffin Tradition, la MĂ©thode Rusti-Muffin et 5 Bonbon Exp. S. n°49 - A la poursuite des CapumainCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Elov prĂšs du Creux du Cap CĂŽte Lazuli. Ce dernier vous demande de retrouver la marchandise que les Capumain lui ont volĂ©. Au bout de la troisiĂšme fois, ces derniers arrĂȘtent de courir et vous affrontent en combat deux contre 1 niveau 30. Une fois le combat fini, vous obtenez 5 Sachet PĂ©tarade et 1 Bonbon Exp. M. n°50 - Une double queue de poissonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Yona prĂšs de l’Aire de PĂąturage Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer un PokĂ©mon avec deux nageoires similaires. Il s’agit d’Ecayon. Les Ecayon se trouvent dans la mer, prĂšs du Havre des Algues CĂŽte Lazuli, voir carte ci-dessous. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Morceau d’étoile. n°51 - Au ras des fleursCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Laps sur l’Île Rosa Rugosa Plaines Obsidiennes aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande de capturer et lui ramener un PokĂ©mon possĂ©dant des faux en guise de bras. Il s’agit d’InsĂ©cateur, que vous pouvez trouver dans la forĂȘt prĂšs de l’ArĂšne du grand Arbre. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Graine - Les Ă©volutions d'EvoliCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Allez retrouver Floro dans sa maison ce dernier va vous demander de retrouver son Evoli disparu. Retournez au siĂšge Galaxie et au premier Ă©tage, vous trouverez un Noctali. Floro vous demande alors de prĂ©parer un Rusti-Muffin pour ĂȘtre que c’est bien son Evoli. Tous les ingrĂ©dients peuvent ĂȘtre achetĂ©s sauf le riz que vous trouverez facilement dans le Marais Carmin. Lorsque le Muffin est prĂȘt, retournez les voir pour obtenir 1 Super Bonbon. En plus de cela, il vous offre Ă©galement une pierre Ă©volutive de votre choix Eau, Feu ou - L'encre d'OctilleryCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Narimade prĂšs de la Maison du Textile Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette derniĂšre va vous demander de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d’Octillery. Le plus simple » pour cela est d’aller capturer l’Octillery Baron se trouvant tout au bout de la Plage de l’Errance CĂŽte Lazuli. Cela permettra de complĂ©ter facilement les tĂąches SpĂ©cimens Barons attrapĂ©s, SpĂ©cimens attrapĂ©s, Hydrocanon, et Ultralaser. Une fois attrapĂ©, vous pourrez facilement finir le reste des tĂąches vous-mĂȘme. En rĂ©compense, vous obtenez 5 AppĂąt Dodu et 1 Bonbon Exp. M. n°54 - Un en-cas contrariantCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Pralin prĂšs du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Bouhlon. La Baie Bouhlon peut ĂȘtre achetĂ©e Ă  Tsuli, le marchand Ă  Rusti-CitĂ©. Vous trouverez aussi des Champi Toumou dans la ForĂȘt Lointaine ou drop par les Paras. Quant Ă  la Rutabagaz, vous pouvez l'acheter ou en trouver dans les Terres ImmaculĂ©es. En rĂ©compense, vous obtenez 1 En-cas contraire et la MĂ©thode En-cas contraire. n°55 - Le 'tit creux de TiploufCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Doit au sud du Bivouac CĂŽtier aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Vous allez devoir cuisiner un appĂąt dodu pour faire avaler Ă  Tiplouf son repas. Pour cela, il va d’abord falloir aller rĂ©cupĂ©rer la MĂ©thode AppĂąt Dodu Ă  l’Atelier de Rusti-citĂ©. Il ne vous reste alors plus qu’à confectionner l’appĂąt vous pouvez trouver des fĂšves dodues au sol sur la CĂŽte Lazuli si besoin et le donner Ă  Tiplouf pour obtenir 5 Baies Framby et 3 Hyper Potion. n°56 - Un Machopeur pour les bĂątisseursCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Hachi en bas du Bois Brise-vent CĂŽte Lazuli aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Machopeur. Les Machopeur se trouvent facilement juste Ă  cĂŽtĂ© de Hachi. En rĂ©compense, vous obtenez 3 Cailloux Effort et 1 Double - La saveur du mielCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Allez rendre visite Ă  Liem dans sa maison ce dernier vous demande de capturer et ramener des Apitrini des zones suivantes Bocage AgitĂ© Plaines ObsidiennesMont des Capumains CĂŽte LazuliÎle Rosa Rugosa Plaines Obsidiennes, ne se trouvent que dans les arbresEn rĂ©compense, vous obtiendrez 3 Herbe Souveraine et 3 Miel Kibrille. n°58 - Perdue sur la cĂŽteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette fois, c’est sur la CĂŽte Lazuli que sa sƓur s’est perdue. Utilisez de nouveau Ursaking pour suivre le signal bleu et la retrouver sur un rocher au milieu de la mer prĂšs de la Plage de l’Errance. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Morceau d’étoile. n°59 - La chevelure de FeuforĂȘveCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Marcia la coiffeuse aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette derniĂšre vous demande de capturer un FeuforĂȘve pour pouvoir trouver de nouvelles coupes de cheveux. Vous trouverez des FeuforĂȘves dans la cave de glace prĂšs de la Pente de l’Avalanche, lĂ  oĂč se trouve le Momartik Baron. Capturez-en-un et montrez-le Ă  Marcia pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles coiffures. n°60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rocherCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Rizier au Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette fois, c’est un PokĂ©mon avec la capactiĂ© Eclate-roc que vous allez devoir lui prĂȘter Rhinocorne, Machoc, Gravalanch
 pour ne citer qu’eux. Vous aurez alors une quatriĂšme parcelle en rĂ©compense. n°61 - Toujours plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette fois, vous aurez besoin de trois cristaux de Sel Rochedur pour convaincre Nectarin de lui vendre sa marchandise. Le Sel Rochedur est drop par les Scorplane dans les montagnes du Contrefort CouronnĂ©. Vous en trouverez Ă©galement un peu partout dans les Terres ImmaculĂ©es. Une fois les trois cristaux obtenus, retournez voir Nectarin puis Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer encore plus d’articles dans la - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšreCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Cette fois, C’est un Tortipouss qu’il vous demande de lui montrer. Vous en trouverez tout au sud du Champ Bourdonne Marais Carmin. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°63 - Inspiration CheniselleCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra de la boutique de vĂȘtements aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette derniĂšre vous demande de lui montrer un Cheniselle. Pour obtenir un Cheniselle, il faut d’abord capturer un Cheniti femelle et le monter au niveau 20 pour le faire Ă©voluer les mĂąles Ă©voluent en Papilord. Vous trouverez des Cheniti un peu partout dans les arbres qui bougent. DĂšs que vous en voyez-en, lancez un PokĂ©mon pour le secouer et il y a de grandes chances qu’un Cheniti en surgisse. Il est Ă©galement possible de trouver directement des Cheniselle dans les arbres, notamment dans les Terres ImmaculĂ©es et au Contrefort CouronnĂ©. Lorsque vous avez votre Cheniselle, retournez voir Esra pour dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la Maison du Textile. n°64 - Finie, la phasmophobie !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Antiz en face du siĂšge Galaxie aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Ce dernier vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus. Pour rappel, vous pouvez facilement trouver des Fantominus la nuit Ă  en face du Bivouac du Marais Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Fil de Liaison. n°65 - L'installation du Bivouac de MontagneCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ermio Ă  l’Est des Sentier des PĂšlerins au Contrefort CouronnĂ©. Cette derniĂšre vous demande d’aller voir pourquoi l’ArchĂ©omire empĂȘche la construction du Bivouac. Parlez au ArchĂ©omire pour qu’il vous indique que quelque chose se trouve de l’autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre. C’est tout simplement un autre ArchĂ©omire blessĂ©. Parlez-lui pour terminer la quĂȘte et obtenir la construction du 66 - La lĂ©gende des mersCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir atteint le rang 5. C’est une quĂȘte trĂšs importante puisqu’elle permet d’obtenir les PokĂ©mon lĂ©gendaires Phione et Manaphy. Contrairement aux autres PokĂ©mon lĂ©gendaires, il n'y a pas besoin de finir le jeu pour pouvoir capturer Phione et Manaphy. Dans un premier temps, vous allez devoir attraper les PokĂ©mon suivant MustĂ©bouĂ©eBabimantaQwilpikVous trouverez des Babimanta dans la mer juste en face de la Plage Ginko. Quant Ă  Qwilpik, vous allez devoir d’abord capturer un Qwilfish un peu plus loin dans la mer, prĂšs de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ©. Ensuite, pour le faire Ă©voluer en Qwilpik, il faut utiliser Multitoxik avec le style Puissant 20 fois. Lorsque vous avez ces trois PokĂ©mon, prenez-les dans votre Ă©quipe, et reposez-vous jusqu’au soir au Bivouac CĂŽtier. Au loin, en direction du nord depuis le camp, vous devriez voir une arche en pierre gĂ©ante. Utilisez Paragruel pour vous rendre vers cette arche en passant dedans, une boĂźte de dialogue devrait apparaĂźtre. Lorsque c’est le cas, partez en direction la grotte Creux du Cap entrĂ©e via la mer et entrez Ă  l’intĂ©rieur sauvegardez devant la grotte au cas oĂč vous ne parvenez Ă  capturer personne durant le combat. Vous serez alors accueilli par trois Phione et un Manaphy. Pour les capturer, lancez d’abord vos PokĂ©mon sur eux pour briser leur barriĂšre puis lancer une nouvelle fois votre PokĂ©mon pour engager le combat. Les Phione sont Niveau 30 – 35, et le Manaphy 50. Une fois Manaphy capturĂ©, retournez voir le professeur pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Morceau ComĂšte en rĂ©compense. n°67 - Les MĂ©lofĂ©e au clair de luneCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un MĂ©lofĂ©e capturable Ă  la Source FĂ©erique du Contrefort CouronnĂ©. Allez voir Unel au sous-sol du siĂšge Galaxie qui vous demande d’allez vĂ©rifier si les MĂ©lofĂ©e de la Source FĂ©erique dansent la nuit. Rendez-vous donc sur place une nuit de pleine lune pour dĂ©clencher une scĂšne reposez-vous jusqu’à la nuit Ă  un Bivouac jusqu’à obtenir une pleine lune. AprĂšs la scĂšne, ramassez la Pierre Lune au sol et retournez voir Unel pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 AppĂąt Rochedur et 2 Bonbon Exp. M. n°68 - Un Tarinor ne perd jamais le nordCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie juste avant d’affronter Electrode. Allez voir Sana au Bivouac Contrefort qui vous demande d’aller capturer puis de lui donner un Tarinor. Les Tarinor se trouvent dans la zone entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste. Allez ensuite dans la Grotte des EgarĂ©s pour la retrouver et lui donner le Tarinor. Vous obtenez en rĂ©compense 1 Obsidienne et 2 Bonbon Exp. - Perdue au ContrefortCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Farfurex. Encore une fois, vous allez devoir retrouver sa sƓur qui s’est cette fois perdue au Contrefort CouronnĂ©. Cette derniĂšre se trouve juste Ă  l’est du Bivouac de Montagne, en contrebas de la cascade. En rĂ©compense, vous obtenez 2 Morceau d’Etoile. n°70 - Inspiration colorĂ©eCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra de la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Cette derniĂšre vous demande de lui rapporter un Tesson Rouge, un Tesson Bleu, et un Tesson Vert pour pouvoir teinter vos vĂȘtements. Les Tessons se trouvent au sol dans les distorsions spatio-temporelles ramassez-en un de chaque couleur et retournez les montrer Ă  Esra pour terminer la quĂȘte et obtenir de nouveaux vĂȘtements Ă  la - Encore et toujours plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Cette fois, ce sont trois Radis des Plages dont vous aurez besoin pour convaincre Nectarin. Vous en trouverez un peu partout dans les Terres ImmaculĂ©es, notamment prĂšs de l’ArĂšne de l’Iceberg lĂ  oĂč il y a la source d’eau avec les PokĂ©mon qui se baignent. Les radis en poche, retournez voir Nectarin puis Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouveaux articles dans sa boutique. n°72 - Une course rapide pour HygiaCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Hygia au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminer la quĂȘte annexe "Un remĂšde Ă  base de venin" il faut Ă©galement lui parler aprĂšs sinon la quĂȘte ne se dĂ©clenche pas. Elle vous demande lui ramener pas moins de 100 Soignons. Si vous ne les avez pas, vous pouvez tout simplement les acheter Ă  Tsuli le marchand de baie Ă  cĂŽtĂ© du siĂšge. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Aromate Rigide et 1 Aromate Modeste. n°73 - Quel est le vrai Cheniti ?Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Veg prĂšs du Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Ayant du mal Ă  se mettre d’accord sur la vĂ©ritable apparence d’un Cheniti, Veg vous demande d’en mener un histoire de mettre tout le monde d’accord. Pour rappel, les Cheniti se trouvent dans les arbres qui bougent envoyez un PokĂ©mon pour secouer l’arbre et le faire tomber, puis capturez-le pendant le combat. En rĂ©alitĂ©, vous allez devoir montrer les trois couleurs possibles de Cheniti Le vert se trouve dans les Plaines ObsidiennesLe jaune se trouve dans le Marais CarminLe rose se trouve sur la CĂŽte LazuliLes trois Cheniti en poche, retournez les voir pour apprendre que ce n’est toujours pas suffisant pour les mettre d’accord maintenant, ils ont besoin de la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Cheniti. Revennez avec la page complĂ©tĂ©e pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Pierre Plante et 3 Bonbon Exp. M. n°74 - Un Leuphorie au grand coeurCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Leuphorie vous pouvez trouver un Leuphorie Baron Au-dessus du Tunnel de Fer, accessible grĂące Ă  Farfurex. Allez voir Orie qui vous attend au Bivouac des Neiges Terres ImmaculĂ©es, qui vous demande ensuite de la retrouver au Glacier SĂ©racrawl, au centre de la zone. Sur place, vous serez attaquĂ© par un Blizzaroi Niveau 55. Une fois le combat terminĂ©, la quĂȘte se termine et vous obtenez 1 Pierre Ă©clat et 2 Rappel Max. n°75 - La chevelure de KirliaCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Marcia Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte annexe La chevelure de FeuforĂȘve ». Cette fois, c’est un Kirlia qu’elle vous demande. A l’état sauvage, vous trouverez un Kirlia Ă  cĂŽtĂ© du Gallame Baron dans le Temple de Frimapic Terres ImmaculĂ©es mais il est probablement beaucoup plus simple de capturer un Tarsal tout au sud-ouest du Marais Carmin puis de le faire Ă©voluer. Une fois que vous avez votre Kirlia, retournez voir Marcia pour dĂ©bloquer encore plus de coupes de cheveux. n°76 - Chasse aux champignons avec MarcacrinCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Marcacrin trouvable prĂšs du Glacier SĂ©racrawl – Terres ImmaculĂ©es. Prenez votre Marcacrin dans votre Ă©quipe et rejoignez Gonfus prĂšs du Rocher Esprit. Les trois champignons sont indiquĂ©s sur votre carte et se trouvent juste Ă  cĂŽtĂ© un Blizzi peut vous attaquer en ramassant les champignons. En rĂ©compense, vous obtenez 5 Radis des Plages et 1 Bonbon Exp - Perdue dans les plainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Comme Ă  chaque nouvelle rĂ©gion, la sƓur d’Aniky trouve le moyen d’aller s’y perdre donc sortez votre Ursaking et retrouvez-lĂ  grĂące au rayon bleu. Petit piĂšge cette fois cependant, c’est dans les Plaines Obsidiennes, et non pas dans la nouvelle rĂ©gion, qu’elle s’est perdue. Plus prĂ©cisĂ©ment, elle se trouve au sud-est du Bivouac du Plateau, prĂšs du Parasect baron, attaquĂ©e par trois Paras niveau 50. AprĂšs le combat, retournez voir Aniky au siĂšge pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Morceau Etoile. n°78 - L'installation du Bivouac du GlacierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par TĂ©hou au nord du Glacier SĂ©racrawl des Terres ImmaculĂ©es. Ce dernier vous demande de partir Ă  la recherche de son ami HĂ©gari pour pouvoir installer le Bivouac. HĂ©gari se trouve juste Ă  l’est du pied de la cascade, Ă  cĂŽtĂ© d’un arbre. Une fois trouvĂ©, retournez voir TĂ©hou pour terminer la construction du Bivouac. N°79 - Eclate-ballons dans la neigeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Gonfley au Bivouac du Glacier aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Gueriaigle comme monture. Encore une fois, il s’agit de participer Ă  un mini-jeu oĂč il faudra Ă©clater des ballons Ă  dos de monture. Cette fois, votre objectif est de 30 ballons sur 50 en 2 minutes pour rĂ©ussir la mission. Contrairement aux mini-jeux prĂ©cĂ©dents, celui-ci paraĂźtra probablement plus difficile car non seulement il demande de parvenir Ă  bien maĂźtriser les transitions entre les montures, mais en plus le seuil de 30 ballons n’est pas si facile que cela Ă  passage le plus difficile est celui demandant de faire la transition entre Paragruel et Gueriaigle, puis lorsqu’il s’agit de perdre de l’altitude avec Gueriaigle pour prendre les ballons qui sont moins en hauteur. Pour le premier passage, au moment de sauter avec Paragruel, visez le ballon le moins Ă©levĂ©. Cela vous permettra non seulement de vous assurer d’obtenir le ballon, mais en plus, si vous dĂ©ployez Gueriaigle Ă  ce moment-lĂ , vous serez pile Ă  la bonne hauteur pour les ballons qui suivent. Ensuite, pour perdre de l’altitude avec Gueriaigle, il faut vous laisser tomber au-dessus du ballon en sĂ©lectionnant une autre monture avec les flĂšches directionnelles, puis redĂ©ployer Gueriaigle pour ne pas vous Ă©craser. MaĂźtrisez surtout ce dernier conseil et vous ne devriez plus trop avoir de problĂšmes Ă  atteindre les 30 ballons. En rĂ©compense, vous obtenez 3 PĂ©pites. n°80 - La meilleure recette de tous les tempsCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Natimade prĂšs de la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Pour vous rĂ©vĂ©ler sa racette, Narimade vous propose en contrepartie de lui donner les ingrĂ©dients des 2 Sels Rochedur, 2 Herbes Souveraines, et 2 FĂšves Dodues. Le Sel Rochedur et les FĂšves Dodus peuvent ĂȘtre achetĂ©s directement Ă  Ferno Ă  Rusti-CitĂ©. Quant aux Herbes souveraines, elles peuvent ĂȘtre achetĂ©es Ă  Tsuli Ă  Rusti-CitĂ©. Rapportez les ingrĂ©dients pour obtenir la MĂ©thode BouchĂ©e Double. n°81 - Recherche PokĂ©mon tout feu tout flammeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par TĂ©hou au Bivouac du Glacier aprĂšs avoir terminĂ© la construction de celui-ci. Cette fois, il a tout simplement besoin d’un PokĂ©mon de type Feu pour le rĂ©chauffer. Donnez-lui-en un pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 GuĂ©rison et 1 Bonbon Exp. L. n°82 - Les vestiges d'un ancien hameauCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Ressi au sous-sol du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Pour trouver des traces du hameau dont il vous parle, rendez-vous un peu au sud de l’ArĂšne de l’Iceberg. Vous y trouverez deux Stalgamin autour d’un Journal DĂ©chirĂ©. Continuez un peu plus loin pour suivre les deux Stalgamin qui vont invoquer un Momartik Niveau 55. AprĂšs le combat, vous obtenez un Vieux Journal. Retournez enfin voir Ressi pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Pierre Aube. n°83 - Des Goupix blancs comme la neigeCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Allez parler Ă  Keoni au Bivouac des Neiges pour qu’il vous explique que cinq de ses Goupix d’Alola sont dispersĂ©s dans les Terres ImmaculĂ©es. Ce dernier vous donne un indice en vous disant qu’ils sont sĂ»rement en train de jouer vers la Pente de l’Avalanche. Vous trouverez ci-dessous l’emplacement des cinq Goupix. Une fois les cinq PokĂ©mon trouvĂ©s, retournez voir Keoni pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Bonbon EXP. L, ainsi qu’un Goupix d’Alola. n°84 - Une experte autoproclamĂ©e en GrelaçonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Spacia au Hameau Perle aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Gueriaigle en tant que monture. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon. Vous trouverez beaucoup de Grelaçon autour du Glacier SĂ©racrawl, au centre de la zone. Lorsque vous avez complĂ©tĂ© la page, retournez voir Spacia pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Pierre Effort. n°85 - En suspension sous le toitCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Allez voir Lou en face de l’Aire de PĂąturage pour qu’elle vous explique votre mission vous allez devoir regarder les maisons de diffĂ©rents habitants de Rusti-CitĂ© pour dĂ©terminer celle qui conviendrait le mieux Ă  Eoko. Marquez la quĂȘte pour que les maisons soient indiquĂ©es. AprĂšs avoir essayĂ© toutes les maisons, la quĂȘte se termine et vous obtenez 1 Super Bonbon et 1 Pierre Soleil. n°86 - Perdu dans la neige ?Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Sharly au siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Cette fois, les rĂŽles sont inversĂ©s et vous allez devoir retrouver Aniky perdu dans les Terres ImmaculĂ©es Ă  l’aide de votre Ursaking. Aniky se trouve Ă  l’intĂ©rieur d’un trou dans la glace, au centre de la zone, au sud du Bivouac du Glacier. Attention en descendant, vous allez devoir affronter un Oniglali Baron Niveau 64. En rĂ©compense, vous obtenez une Pierre Glace, 5 Morceau d’Etoile et 1 Bloc de Tourbe. n°87 - Obali qui roule...Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Roulio au Bivouac des Cimes lorsque vous poursuivez Cormier. Ce dernier vous demande de retrouver son Obali qui a dĂ©valĂ© la pente. Descendez un petit peu et vous trouverez l’Obali
 qui va rouler encore plus bas. Continuez de le suivre Ă  l’intersection prenez Ă  gauche jusqu’à atteindre la cascade, puis retournez au Bivouac des Cimes pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 Boule Gluante et 1 Super Bonbon. n°88 - Un Lucario d'acierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par le Lucario d’Alben au siĂšge Galaxie une fois que vous avez pu faire votre retour Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier souhaite vous affronter au Dojo. Son Lucario est niveau 62. Une fois le combat terminĂ©, vous obtenez 1 Rocher - Le trĂ©sor du clan DiamantCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Adamantin au Lac Courage aprĂšs avoir terminĂ© le jeu. Avant de savoir ce qu’il a trouvĂ©, vous allez devoir l’affronter. Ce sera un combat trois-contre-un avec en face un Phyllali niveau 64, un Noctali Niveau 32 et un Aquali Niveau 32. AprĂšs le combat, vous recevez en rĂ©compense un Globe Adamant c’est l’objet permettant Ă  Dialga de changer de forme. Vous recevez Ă©galement 3 Morceau ComĂšte pour avoir terminĂ© la - Le trĂ©sor du clan PerleCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Nacchara au Hameau Perle aprĂšs avoir terminĂ© le jeu. Avant de savoir ce qu’elle a trouvĂ©, vous allez devoir l’affronter. Ce sera un combat trois-contre-un avec en face un Givrali Niveau 64, un Mentali Niveau 32 et un Pyroli Niveau 32. AprĂšs le combat, vous obtenez le Globe PerlĂ© c’est l’objet permettant Ă  Palkia de changer de forme. Vous recevez Ă©galement 3 Morceau ComĂšte pour avoir terminĂ© la quĂȘte. n°91 - A la recherche de GiratinaCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e en revenant Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Giratina. Elle vous donne l’opportunitĂ© de capturer Giratina. Ce dernier se trouve dans la Grotte du Retour, tout au nord-ouest de CĂŽte Lazuli. Allez dans la grotte et affrontez-le c’est exactement le mĂȘme que vous avez affrontĂ© la premiĂšre fois, mais cette fois il ne possĂšde pas de seconde forme et peut ĂȘtre capturĂ©. Une fois que c’est fait, vous obtenez un Globe PlatinĂ© c’est l’objet permettant Ă  Giratina de changer de forme. Retournez voir le professeur Lavande pour complĂ©ter la quĂȘte et obtenir un Rocher Effort. n°92 - Exprimer sa gratitudeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Midy depuis le tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© le jeu, Ă  condition d'avoir une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et/ou PokĂ©mon Bouclier sur votre console. Allez Ă  sa rencontre au Bivouac des Plaines et elle vous demandera de retrouver le PokĂ©mon rare qu'elle a croisĂ© et de faire des recherches sur lui. Pour ce faire, elle vous donne une GracidĂ©e, une fleur qui vous mĂšnera au Champ Flora. Vous y trouverez Shaymin Niveau 70, que vous pourrez capturer en l'affrontant ou non. S'il fuit, il vous suffit de faire un aller-retour Ă  Rusti-CitĂ© pour qu'il rĂ©apparaisse. Sachez que vous pouvez utiliser la fleur que Midy vous a donnĂ© pour changer la forme Terrestre de Shaymin en forme CĂ©leste ! Une fois Shaymin capturĂ©, Midy vous donne 1 Rocher - Un sombre cauchemarCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Vergure depuis le tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© le jeu, Ă  condition d'avoir une sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant et/ou Perle Scintillante sur votre console. Ce dernier vous demande d'enquĂȘter sur le PokĂ©mon terrifiant qu'il a aperçu et de faire des recherches sur lui. Pour ce faire, rendez-vous Ă  la Falaise Calade du Contrefort CouronnĂ© de nuit. Vous y trouverez Darkrai Niveau 70, que vous pourrez capturer en faisant preuve de discrĂ©tion. S'il fuit, il vous suffit de faire un aller-retour Ă  Rusti-CitĂ© pour qu'il rĂ©apparaisse. Une fois Darkrai capturĂ©, Vergure vous donne 1 Bonbon Exp. - Les avatars de HisuiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par PensĂ©a au SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Giratina. PensĂ©a vient vous parler de trois PokĂ©mon lĂ©gendaires qui ont fait leur apparition BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros. Non seulement vous allez devoir les capturer, mais en plus complĂ©ter leur page PokĂ©dex pour terminer la quĂȘte. Les trois PokĂ©mon se trouvent aux endroits suivants DĂ©mĂ©tĂ©ros sur l’Île Rosa Rugosa Plaines ObsidiennesFulguris dans la mer entre l'Arche Poissigrand et la Main de sable CĂŽte Lazuli pendant un temps orageuxBorĂ©as Ă  l’Etendue Polaire Terres ImmaculĂ©es par temps de fort blizzardAttention, ces PokĂ©mon demandent un peu plus de stratĂ©gie pour les attraper. En effet, ils sont tous les trois naturellement protĂ©gĂ©s par une tornade qu’il faut Ă©liminer en jetant un projectile dessus pour la faire disparaĂźtre pendant quelques secondes deux ou trois, pas plus. Le plus gros souci sera probablement de les approcher. En effet, Ă  peine vous entrez dans leur champ de vision qu’ils se sont dĂ©jĂ  enfui au loin. Un moyen trĂšs simple de contourner cela est d’utiliser des Plume Balls et des Envol Ball. Ces PokĂ© Balls vous permettront de les jeter de trĂšs loin sans vous faire remarquer jetez-en une premiĂšre pour faire disparaĂźtre la tornade puis tout de suite aprĂšs, jetez-en une seconde pour le capturer. Une fois les trois PokĂ©mon capturĂ©s, complĂ©tez leur page PokĂ©dex et allez voir PensĂ©a pour faire la connaissance de AmovĂ©nus. Ce dernier part se rĂ©fugier au Marais Carmin, au Marais Carlate. Comme les trois autres PokĂ©mon Avatar, AmovĂ©nus est protĂ©gĂ© par une tornade et prend la fuite trĂšs rapidement donc utilisez la mĂȘme mĂ©thode pour le capturer. Une fois que c’est fait, complĂ©tez sa page PokĂ©dex et retournez voir PensĂ©a pour obtenir le Miroir SacrĂ© l’objet permettant aux quatre Avatars de changer de forme. Vous terminez alors la quĂȘte et obtenez 4 Bonbon Exp. L. Soluce, guides et astuces de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Sommaire du guide complet de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus
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Accueil » Maserati A6 1500 Gran Turismo 1947 Gran Turismo est un mode de vie un type de voiture performante, adaptĂ©e aux longues distances et aux trajets confortables. Tout a commencĂ© il y a 75 ans avec la Maserati A6 1500, un modĂšle Ă  l’esprit rĂ©volutionnaire, prĂ©curseur d’une classe de voitures inĂ©dite. Il continuerait Ă  influencer le paysage automobile dans le monde entier et les gĂ©nĂ©rations successives de voitures de route Maserati. En mars 1947, le Salon de GenĂšve voit le lancement de la premiĂšre Gran Turismo de l’histoire la Tipo A6 du nom du projet, plus connue sous le nom de A6 1500 Gran Turismo. Accueillie avec enthousiasme par les professionnels et le public, la Tipo A6 a reprĂ©sentĂ© la premiĂšre Ă©tape d’une histoire dans laquelle Maserati a repensĂ© la technologie et le design. La marque est restĂ©e fidĂšle Ă  ses caractĂ©ristiques d’élĂ©gance et de haute performance, omniprĂ©sentes dans tous les modĂšles de la gamme et se poursuivant dans la prochaine gĂ©nĂ©ration de la GranTurismo, la premiĂšre voiture 100% Ă©lectrique de la marque Trident, qui sera lancĂ©e sur le marchĂ© en 2023. L’histoire de l’A6 1500 remonte Ă  bien avant 1947. Cela remonte en fait Ă  1941 et Ă  la conception d’une berline avec un moteur Ă  tĂȘte fixe et un double arbre Ă  cames, qui devait ĂȘtre un proche descendant des 6CM, si bien sĂ»r revisitĂ© avec Gran Turismo Ă  l’esprit. Le rĂ©sultat Ă©tait un moteur exceptionnel avec une puissance maximale de 65 ch, avec son seul carburateur Weber 36DCR donnant Ă  la voiture une vitesse de pointe de 150 km/h. Le projet a Ă©tĂ© nommĂ© A6, A pour Alfieri’, 6 pour le nombre de cylindres. 1947 Maserati A6 1500 Gran Turismo Il comportait Ă©galement une suspension avant Ă  roues indĂ©pendantes, avec des trapĂšzes oscillants et des ressorts hĂ©licoĂŻdaux, une poutre rigide avec des ressorts Ă  lames Ă  l’arriĂšre, des freins Ă  commande hydraulique et des roues Ă  disque Ă  rayons sur demande, avec un canal de 3,5 , 16 » de diamĂštre et 5,50- 16 pneus. DestinĂ© au Salon de GenĂšve, le premier modĂšle est produit en fĂ©vrier 1947 par la carrosserie Pininfarina, arborant ses phares intĂ©rieurs escamotables Ă  commande mĂ©canique caractĂ©ristiques. Cependant, l’innovation la plus claire du passĂ© Ă©tait son chĂąssis tubulaire avec des composants Ă  section circulaire, pour adopter certaines des tendances les plus en vogue Ă  l’époque. Ce ne sont pas seulement les phares escamotables et le chĂąssis qui attireront l’attention du public genevois, mais aussi le toit ouvrant en plexiglas et un capot qui peut ĂȘtre relevĂ© des deux cĂŽtĂ©s ou retirĂ©. Des compliments retentissants et des rĂ©compenses ont rapidement conduit Ă  la dĂ©cision de donner le feu vert Ă  la production, mais avec certains changements par rapport au prototype. Celles-ci comprenaient la restauration de feux plus conventionnels, encadrĂ©s de chromage. La version Extra Lusso comportait Ă©galement une nouvelle calandre plus moderne et des vitres latĂ©rales plus grandes. La production de l’A6 1500 Gran Turismo s’est poursuivie jusqu’en 1950, avec une mise Ă  jour cosmĂ©tique en 1948. Pininfarina apportera Ă©galement d’autres modifications Ă  la carrosserie la garniture en relief a Ă©tĂ© retirĂ©e des ailes avant et deux siĂšges arriĂšre ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s Ă  la cabine. MalgrĂ© le nombre relativement limitĂ© d’unitĂ©s produites, 58 sur ses 4 ans, l’A6 1500 a marquĂ© un jalon dans l’histoire de Maserati. À ce moment-lĂ , la marque commence Ă  s’imposer comme un producteur de voitures de route sur mesure et de haute qualitĂ©, avec le sport dans son ADN. La glorieuse carrosserie conçue par Pininfarina allait ensuite inspirer des gĂ©nĂ©rations successives de voitures Maserati un design haut de gamme et intemporel qui continue de rĂ©sonner Ă  ce jour. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes derniĂšres trouvailles sur l’actualitĂ© du jeuxi vidĂ©os, gaming, Ă©quipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
Dansce guide sur les missions secondaires de LĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, nous vous dĂ©voilerons le cheminement complet de la mission 085 : En suspension sous le toit.. 1 VĂ©rifiez que vous avez un Évoli. La façon la plus facile d'attraper un Évoli, si vous n'en avez pas encore un, est d'aller Ă  la nurserie de Paniola situĂ©e sur l'ile d'Akala et de discuter avec la femme derriĂšre le comptoir, sĂ©lectionnez oui » quand elle vous demande si vous voulez un PokĂ©mon. L'Ɠuf Ă©clora aprĂšs quelques minutes et vous donnera un Évoli. Vous pouvez aussi essayer d'attraper un Évoli dans la nature en sortant de la Route 4 ou 6 et en marchant dans l'herbe. 2 Comprenez comment ces mĂ©thodes fonctionnent. Pyroli, Aquali et Voltali Ă©voluent en Évoli de maniĂšre similaire en utilisant une pierre Ă©volutive spĂ©ciale. Ces pierres peuvent ĂȘtre trouvĂ©es dans le monde PokĂ©mon. En plus d'ĂȘtre capable de trouver ou acheter ces diffĂ©rentes pierres, chaque pierre peuvent ĂȘtre dĂ©terrĂ©e en lançant une expĂ©dition sur l'ilot Farfouille [1] . 3 Utilisez une Pierre Feu pour faire Ă©voluer Évoli en Pyroli. Vous pouvez trouver une Pierre Feu dans le coin le plus Ă  gauche du tunnel Taupiqueur sur l'ile d'Akala, vous aurez besoin d'un Tauros pour ouvrir le chemin. Une fois la pierre ramassĂ©e, sĂ©lectionnez-la dans votre sac et utilisez-la sur Évoli [2] . Vous pouvez aussi acheter une Pierre Feu au magasin de Konikoni pour 3 000 PokĂ©dollars. 4 Utilisez une Pierre Eau pour faire Ă©voluer Évoli en Aquali. La Pierre Eau se trouve dans la partie aquatique de l'ile d'Akala. Une fois trouvĂ©e ouvrez votre sac, sĂ©lectionnez la Pierre Eau et faites Ă©voluer Évoli. Comme pour la Pierre Feu, vous pouvez acheter le Pierre Eau pour 3 000 PokĂ©dollars dans le magasin de Konikoni. 5 Utilisez une Pierre Foudre pour faire Ă©voluer Évoli en Voltali. Vous la trouverez en suivant la Route 9 sur l'ile d'Akala et en discutant avec le vieil homme qui s'y trouve. AprĂšs ça, sĂ©lectionnez la Pierre Foudre dans votre sac et faites Ă©voluer Évoli. La Pierre Foudre peut aussi ĂȘtre achetĂ©e au magasin de Konikoni pour 3 000 PokĂ©dollars. 1 Comprenez comment ça fonctionne. Pour faire Ă©voluer Évoli en Mentali ou Noctali, Vous aurez besoin d'augmenter le bonheur de votre PokĂ©mon. Selon l'Ă©volution souhaitĂ©e, l'entrainement peut diffĂ©rer. Mentali » - Vous ne devez utiliser votre Évoli que la journĂ©e. Noctali » - Vous ne devez utiliser votre Évoli que la nuit. 2 Augmentez le bonheur de votre PokĂ©mon. Vous pouvez faire augmenter le bonheur de votre Évoli de diffĂ©rentes façons. Capturez un Évoli avec une Copain Ball. Allez Ă  Konikoni et offrez un massage Lomi-Lomi Ă  votre Évoli une fois par jour. 3 VĂ©rifiez que le niveau de bonheur d'Évoli est assez Ă©levĂ©. Pour le savoir, amenez Évoli Ă  Konikoni et discutez avec la femme situĂ©e en face du centre PokĂ©mon. Si elle dit Ouah ! Il est incroyablement attachĂ© Ă  toi ! Entre vous deux, c'est le grand amour ! » Ă  propos de votre Évoli, vous ĂȘtes prĂȘt Ă  le faire Ă©voluer [3] . Si elle dit quelque chose de diffĂ©rent, il faut continuer Ă  augmenter le bonheur de votre PokĂ©mon. 4Évitez de faire perdre un combat Ă  Évoli. Si Évoli est aprĂšs un combat, son bonheur diminuera. 5Entrainez votre Évoli pendant la bonne pĂ©riode de la journĂ©e. Vous ne combattrez avec Évoli que durant le jour si vous souhaitez le faire Ă©voluer en Mentali, alors que les combats de nuit vous permettront de le faire Ă©voluer en Noctali. 6Faites Ă©voluer Évoli de jour ou de nuit. Encore une fois, cela dĂ©pendra si vous souhaitez qu'Évoli Ă©volue en Mentali ou en Noctali. Une fois les prĂ©requis complĂ©tĂ©s, faites Ă©voluer votre Évoli et obtenez l'Ă©volution choisie. 1Comprenez comment obtenir Phyllali et Givrali. Phyllali et Givrali peuvent ĂȘtre obtenus presque directement aprĂšs avoir attrapĂ© un Évoli, car vous avez juste besoin d'un certain type de pierres pour les obtenir. 2Assurez-vous que votre Évoli est prĂȘt Ă  Ă©voluer. Vous pourriez avoir besoin de combattre avec Évoli pour qu'il ait assez de XP pour Ă©voluer. 3 Trouvez la pierre appropriĂ©e. Phyllali a besoin d'une Pierre Plante et Givrali a besoin d'une Pierre GelĂ©e. Ces roches peuvent ĂȘtre trouvĂ©es dans les endroits suivants [4] . Pierre Mousse » - Se trouve dans la partie nord de la Jungle Sombrefeuille sur l'ile d'Akala. Pierre GelĂ©e » - Se trouve dans la grotte sur le mont Lanikala sur l'ile Ula'ula 4Placez-vous Ă  cĂŽtĂ© de la pierre. Vous devez vous tenir devant la pierre pour faire Ă©voluer votre Évoli correctement. 5Faites Ă©voluer votre Évoli. Une fois Ă©voluĂ©, vous obtiendrez un Phyllali ou un Givrali. 1Assurez-vous que votre Évoli Ă  une attaque FĂ©e. Évoli va naturellement Ă©voluer en Nymphali si certaines conditions sont complĂ©tĂ©es. La premiĂšre chose est de vĂ©rifier si votre Évoli connait une attaque de type FĂ©e. Vous pouvez attraper un Évoli avec l'attaque Regard Touchant » niveau 19 ou utiliser un donneur de capacitĂ©s pour lui apprendre une nouvelle attaque. 2 Évoli doit avoir au moins deux cƓurs d'affection. Utilisez les outils Ă  disposition pour prendre soin de votre Évoli et jouez avec lui jusqu'Ă  ce qu'il obtienne deux cƓurs d'affection. Les cƓurs d'affection de votre Évoli sont visibles quand vous le faites jouer avec un autre PokĂ©mon. Utiliser une FĂšve Arc en Ciel vous garantit d'augmenter le bonheur de votre Évoli d'au moins deux voire trois cƓurs. 3Faites Ă©voluer votre Évoli. Une fois vous ĂȘtes assurĂ© que votre Évoli a assez de bonheur et qu'il a une attaque de type FĂ©e, vous pourrez faire Ă©voluer votre Évoli en Nymphali. Conseils Obtenir toutes les Ă©volutions d'Évoli est trĂšs important si vous souhaitez complĂ©ter votre PokĂ©dex. Avertissements Vous ne pouvez pas annuler une Ă©volution une fois lancĂ©e, donc assurez-vous d'avoir rempli tous les critĂšres avant d'agir. À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 34 168 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
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Aubout du bout du BO5, ils n'ont pas perdu leurs moyens et cryn et ses compagnons l'ont fait. Ils ont vaincu FaZe Clan, remportĂ© cette finale et dĂ©crochĂ© le titre de champions du Six Berlin Major. En consĂ©cration de tous leurs efforts et sacrifices, les Rogue ont exultĂ©, savourĂ© et cĂ©lĂ©brĂ© cette victoire avec leur public au coeur d'un CARTES À L’AFFICHEDĂ©couvrez les styles de combat du JCC PokĂ©monTirez le meilleur parti des 12 PokĂ©mon-V et des 6 PokĂ©mon-VMAX grĂące Ă  une stratĂ©gie Poing Final ou Mille cartes Dresseur Style de Combat viennent soutenir les attaques Poing Final ou Mille Poings, et vous aident Ă  construire un deck en fonction de votre style cartes Énergie spĂ©ciale favorisent l’un ou l’autre style de combat, fournissant la force dont vos PokĂ©mon ont besoin pour de nouveaux PokĂ©mon-V et PokĂ©mon-VMAX, dont Victini-VMAX, Tokorico VMAX et bien d’autres !Trucs et astucesDuo dangereux !Quand vous faites Ă©voluer votre ChĂ©tiflor en Boustiflor, vous pouvez laisser le PokĂ©mon Actif de votre adversaire BrĂ»lĂ© et EmpoisonnĂ© grĂące au talent Mucus Dangereux de Boustiflor. Cela s’associe parfaitement avec Malamandre, qui est maintenant prĂȘt pour une superbe attaque Raillerie Roussie qui inflige 180 dĂ©gĂąts. Vous n’avez plus qu’à regarder les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires liĂ©s Ă  ces États SpĂ©ciaux s’ajouter lors du ContrĂŽle PokĂ©mon. Si vous voulez prendre quelques risques et infliger encore plus de dĂ©gĂąts, vous pouvez jouer la carte Clairon de la Team Yell. L’attaque de Malamandre infligera 270 dĂ©gĂąts, mais il sera Confus aprĂšs avoir entendu ce son de clairon, et il pourrait se faire mal ! Crocs redoutables et redoublĂ©s !Se faire mordre deux fois de suite ce n’est vraiment pas de chance, mais avec Mastouffe-V, votre adversaire n’y Ă©chappera pas. L’attaque Crocs RedoublĂ©s ne fait que 40 dĂ©gĂąts, mais si vous mettez le PokĂ©mon de base de votre adversaire, vous rĂ©cupĂ©rez une carte RĂ©compense supplĂ©mentaire. Cette attaque ne demande qu’à ĂȘtre associĂ©e Ă  de l’Énergie Incolore Puissance pour infliger 60, 80 ou encore plus de dĂ©gĂąts. Empilez encore plus les dĂ©gĂąts avec Bandeau VitalitĂ© ou Tarak pour ĂȘtre chargĂ© Ă  bloc et rĂ©cupĂ©rer des cartes RĂ©compense mĂ©tal qui ne tient pas en place !ArchĂ©odong est un PokĂ©mon de soutien trĂšs puissant pour les PokĂ©mon MĂ©tal. Son talent Transfert de MĂ©tal vous permet de dĂ©placer de l’Énergie entre vos PokĂ©mon autant de fois que vous le souhaitez pendant votre tour. Combinez ce talent Ă  Sara, mais avec stratĂ©gie. Retirez l’Énergie des PokĂ©mon Évolutifs ayant subi des dĂ©gĂąts, puis jouez Sara pour les soigner vous n’avez pas besoin de dĂ©fausser de l’Énergie, car aucune Énergie n’est attachĂ©e aux PokĂ©mon, replacez ensuite cette Énergie sur ces PokĂ©mon. Corvaillus-VMAX et Exagide sont de nouveau d’attaque !Produits Ă  l’afficheCoffret Dresseur d’élite Poing Final d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatAttaquez avec force et assurance grĂące au pouvoir du style Poing Final. Canalisez la puissance des PokĂ©mon-V comme Mimiqui-V, Tyranocif-V, PingolĂ©on-V et bien d’autres ! Vous trouverez Ă©galement une poignĂ©e d’impressionnants PokĂ©mon-VMAX, dont Shifours Gigamax capable d’infliger une attaque ciblĂ©e et dĂ©vastatrice sur les PokĂ©mon de votre adversaire ! RĂ©duisez vos adversaires en piĂšces avec l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Coffret Dresseur d’élite d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon contient 8 boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon65 protĂšge-cartes reprĂ©sentant Shifours Poing Final Gigamax45 cartes Énergie du JCC PokĂ©mon1 guide de jeu de l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat1 livret de rĂšgles du JCC PokĂ©mon6 dĂ©s marqueurs de dĂ©gĂąts1 dĂ© lancer de piĂšce autorisĂ© en compĂ©tition2 marqueurs d’États SpĂ©ciaux en acrylique1 coffret de collection avec 4 sĂ©parateurs1 carte Ă  code pour le JCC PokĂ©mon OnlineCoffret Dresseur d’élite Mille Poings d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatDĂ©velopper une stratĂ©gie basĂ©e sur des attaques techniques et ingĂ©nieuses avec le style Mille Poings. Canalisez les talents uniques des PokĂ©mon-V comme Mimiqui-V, Tyranocif-V, PingolĂ©on-V et bien d’autres ! Vous trouverez Ă©galement une poignĂ©e d’impressionnants PokĂ©mon-VMAX, dont Shifours Gigamax qui surprendra vos adversaires. RĂ©duisez vos adversaires en piĂšces avec l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Coffret Dresseur d’élite d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon contient 8 boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon65 protĂšge-cartes reprĂ©sentant Shifours Mille Poings Gigamax45 cartes Énergie du JCC PokĂ©mon1 guide de jeu de l’extension ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat1 livret de rĂšgles du JCC PokĂ©mon6 dĂ©s marqueurs de dĂ©gĂąts1 dĂ© lancer de piĂšce autorisĂ© en compĂ©tition2 marqueurs d’États SpĂ©ciaux en acrylique1 coffret de collection avec 4 sĂ©parateurs1 carte Ă  code pour le JCC PokĂ©mon OnlineJCC PokĂ©mon prĂ©sentoir des boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatPrenez la tĂȘte de la compĂ©tition grĂące au prĂ©sentoir des boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon. Avec ce prĂ©sentoir de 36 boosters, vous pouvez complĂ©ter au maximum votre collection et profiter au mieux de la nouvelle mĂ©canique de jeu Style de Combat de cette extension. Canalisez la puissance des styles Poing Final et Mille Poings avec cette collection complĂšte de boosters Styles de PokĂ©mon BoĂźtier StratĂ©gies et Combats d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de CombatPrenez la tĂȘte de la compĂ©tition grĂące au BoĂźtier StratĂ©gies et Combats ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon. Chaque boĂźtier contient tout ce dont vous avez besoin pour construire un deck pour le format rapide des Avant-premiĂšres selon lequel un joueur possĂšde un deck de 40 cartes et met de cĂŽtĂ© quatre cartes RĂ©compense au dĂ©but de la partie. Ce BoĂźtier StratĂ©gies et Combats contient un booster Évolution de 23 cartes dont une carte promo avec illustration alternative. Ces cartes vous aideront Ă  adopter la nouvelle mĂ©canique de jeu Styles de Combat et Ă  vous lancer tĂȘte baissĂ©e dans la BoĂźtier StratĂ©gies et Combats d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat contient 1 booster Évolution de 23 cartes contenant des cartes clĂ©s des sĂ©ries actuelles et plus anciennes, dont 1 carte promo avec illustration alternative parmi 44 boosters d’ÉpĂ©e et Bouclier – Styles de Combat du JCC PokĂ©mon1 page d’astuces sur la crĂ©ation de vos propres decksCoffret Shifours Poing Final-VLe cher petit Wushours s’est entraĂźnĂ© Ă  la Tour des TĂ©nĂšbres et contrĂŽle dĂ©sormais une puissance remarquable sous la forme de Shifours Poing Final-V. Ce PokĂ©mon-V dĂ©ploie toute sa puissance afin d’assĂ©ner des coups qui feront voler les adversaires. Appropriez-vous le style Poing Final avec un coffret contenant une carte promo brillante, une carte Énergie spĂ©ciale, des boosters et plus encore !Coffret Shifours Mille Poings-VLe cher petit Wushours s’est entraĂźnĂ© Ă  la Tour de l’Eau et contrĂŽle dĂ©sormais une puissance remarquable sous la forme de Shifours Mille Poings-V. Ce PokĂ©mon dĂ©verse un torrent de coups qui aura raison de son adversaire. Appropriez-vous le style Mille Poings avec un coffret contenant une carte promo brillante, une carte Énergie spĂ©ciale, des boosters et plus encore !Faites un suivi de votre collection du JCC PokĂ©mon avec l’appli Card-Dex du JCC PokĂ©mon. Disponible gratuitement sur iPhone, iPad et appareils Android, cette appli vous permet de consulter les cartes de toutes les extensions des sĂ©ries ÉpĂ©e et Bouclier et Soleil et Lune du JCC PokĂ©mon. En utilisant l’appareil photo de votre tĂ©lĂ©phone ou tablette, vous pouvez scanner et gĂ©rer les cartes de votre collection dans l’application mĂȘme. En2014, le Dodge Durango est vendu aux États-Unis, au Canada, au Mexique, en Colombie et au PĂ©rou. PremiĂšre gĂ©nĂ©ration (1998–2003) Le Durango a Ă©tĂ© commercialisĂ© en tant que SUV robuste basĂ© sur un pick-up, conçu pour accueillir jusqu'Ă  sept passagers et remorquer jusqu'Ă  3 400 kg (3 500 kg ) lorsqu'il est correctement Ă©quipĂ©. mai 03, 2022 Dans ce guide sur les missions secondaires de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, nous vous dĂ©voilerons le cheminement complet de la mission 086 Perdue dans la neige ?. Description de la mission Sharly, la petite sƓur d’Aniky, vous a demandĂ© d’aller chercher son grand frĂšre dans les Terres ImmaculĂ©es. Il s’y serait perdu en cherchant lui-mĂȘme sa Sharly Ă  Rusti-CitĂ©RĂ©compense de la mission 1x Bloc de Tourbe, 5x Morceau d’Étoile et 1x Pierre GlaceObjectifs de la mission 01/02 Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Aniky sur les Terres ImmaculĂ©es. 02/02 Terrassez l’Oniglali et sauvez Aniky. Nousallons vous montrer comment fabriquer une suspension idĂ©ale aussi bien pour les dĂ©cors industriels que pour les dĂ©cors vintage. Vous aurez besoin uniquement d’une palette Euro ou bien d’un matĂ©riau alternatif au bois, des bocaux en verre et du fil Ă©lectrique. Bien sĂ»r, n’oubliez pas de vous munir d’ampoules Ă©lectriques et de
C'est quoi, un modĂšle ? ‱ AccĂ©der Ă  la page de documentation de ce modĂšle Sommaire 1 But et contexte 2 Utilisation Syntaxe 3 Exemple 4 Modifier ce modĂšle 5 Voir aussi But et contexte[modifier] Ce modĂšle permet de crĂ©er de maniĂšre simple un encadrĂ© listant les diffĂ©rentes formes d'Arceus. Il est Ă  inclure en tĂȘte de page de l'imagerie de chacune de ses formes, juste aprĂšs le {{Ruban PokĂ©mon}}, ainsi que sur la page principale du PokĂ©mon en dessous du tableau d'imagerie. Utilisation[modifier] Syntaxe[modifier] La syntaxe Ă  suivre pour utiliser ce modĂšle est {{Navigation Arceus}} Exemple[modifier] Le code suivant est un exemple d'utilisation du modĂšle {{Navigation Arceus}} Pour le rĂ©sultat ci-aprĂšs Imageries d'Arceus Type Normal Type Combat Type Vol Type Poison Type Sol Type Roche Type Insecte Type Spectre Type Acier Type Feu Type Eau Type Plante Type Électrik Type Psy Type Glace Type Dragon Type TĂ©nĂšbres Type FĂ©e Modifier ce modĂšle[modifier] N'oubliez pas de vous rĂ©fĂ©rer Ă  l'aide concernant la crĂ©ation et la modification des modĂšles ainsi qu'aux conventions ! Voir aussi[modifier] CatĂ©gorieModĂšle de navigation d'imagerie
Lesmissions secondaires dans LĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, sont des petites quĂȘtes qui vous permettront d'obtenir principalement des matĂ©riaux et objets. Pour activer une mission, vous devrez parler avec un personnage qui possĂšde un symbole de quĂȘte sur sa tĂȘte et accepter la quĂȘte annexe. Mission 001 : Chenipotte peut Ă©voluer ? Super Bonbon Nom japonais ごしぎăȘケメFushigi na ame Nom anglais Rare Candy DisponibilitĂ© GĂ©nĂ©rations 1 2 3 4 5 6 7 8 PremiĂšre apparition PokĂ©mon Rouge et Bleu SĂ©rie Jeux principaux Utilisation Rangement MĂ©dicaments Fonctionnement Sur un PokĂ©mon donnĂ© hors combat Commerce Achat 20 PCo Revente 5000 DiffĂ©rence de prix S'achĂšte pour 48 PCo de PokĂ©mon Diamant et Perle Ă  PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Se revend pour 2400 avant PokĂ©mon Soleil et Lune. Le Super Bonbon est un objet apparu lors de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration. Utilisation et effet[modifier] Le Super Bonbon fait monter le PokĂ©mon d'un niveau. Cependant, le PokĂ©mon n'ayant pas combattu pour l'obtenir ne gagne pas d'EV, ce qui peut devenir problĂ©matique si beaucoup de Super Bonbons lui sont donnĂ©s. Il est donc en gĂ©nĂ©ral conseillĂ© de s'occuper d'abord de la rĂ©partition en EV du PokĂ©mon, avant de commencer Ă  lui donner des Super Bonbons. Lorsqu'un Super Bonbon est utilisĂ© sur un PokĂ©mon il lui arrive qu'il soit ranimĂ© et regagne un petit peu de PV, vu que ses PV Max sont augmentĂ©s par la montĂ©e de niveau. Dans PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier, l'utilisation d'un Super Bonbon sur un PokĂ©mon au niveau 100 et capable d'Ă©voluer par montĂ©e de niveau permet de le faire Ă©voluer si ce dernier n'est pas Ă  son stade final d'Ă©volution. Dans PokĂ©mon GO[modifier] Dans ce jeu, un Super Bonbon ne permet non pas de faire monter le niveau d'un PokĂ©mon, mais de gagner un Bonbon de la famille du PokĂ©mon auquel il a Ă©tĂ© donnĂ©. Il est obtenable en rĂ©compense d'Étude ou de Raid. Localisations[modifier] Il n'est malheureusement pas disponible dans les Boutiques PokĂ©mon. Les Super Bonbon sont, par contre, trouvables un peu partout sur les routes ou villes de la rĂ©gion, par terre quel que soit le jeu. Étant parfois cachĂ©s, l'utilisation d'un Cherch'Objet est conseillĂ©e. Il est aussi possible d'en acheter Ă  la Boutique du club PokĂ© Miles sur le PokĂ©mon Global Link pour 250 PokĂ© Miles l'unitĂ©. Un PokĂ©mon avec la capacitĂ© Ramassage peut Ă©galement permettre d'en obtenir depuis la troisiĂšme gĂ©nĂ©ration. Le joueur peut, dans certains jeux PokĂ©mon X et Y par exemple l'acheter avec des Points de Combat. PremiĂšre gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Rouge, Bleu et Jaune[modifier] Il est possible d'en obtenir au Mont SĂ©lĂ©nite, sur l'OcĂ©ane, au Repaire Rocket du Casino, Ă  la Tour PokĂ©mon, dans la maison du gardien du Parc Safari, Ă  la Sylphe SARL, Ă  la Centrale, sur la Route Victoire et Ă  l'aide du Cherch'Objet sur la Piste cyclable, Ă  Azuria, au Manoir de Cramois'Île 1 trouvable sans Cherch'Objet et dans la Grotte Inconnue. DeuxiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Or, Argent et Cristal[modifier] Des Super Bonbons sont trouvables Ă  Mauville, au Phare d'Oliville, sur Tour Ferraille, au Mont Creuset, sur la Route 27 et Ă  Carmin sur Mer. Sur Cristal, en plus des localisations citĂ©es prĂ©cĂ©demment, il est possible d'Ă©changer un Super Bonbon contre 3 points avec le Code de Buena. TroisiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Rubis, Saphir et Émeraude[modifier] Il est possible d'en obtenir Ă  la Planque Magma, dans la Grotte TrĂ©fonds, dans la Grotte Granite, sur les Routes 110, 114, 119 et aux Chenaux 127 seulement sur Émeraude et 132. Un Super Bonbon est Ă©galement donnĂ© comme rĂ©compense dans la Maison des PiĂšges lors de la 1Ăšre visite. Dans PokĂ©mon Rouge Feu et Vert Feuille[modifier] Des Super Bonbons se trouvent sur le Mont SĂ©lĂ©nite, sur la Tour PokĂ©mon, derriĂšre l'herboristerie d'Azuria, dans la maison du gardien du Parc Safari, au 10Ăšme Ă©tage de la Sylphe SARL et sur la Route Victoire. QuatriĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Diamant, Perle et Platine[modifier] Il est possible d'en trouver sur les Routes 214, 218, 224, 225, 230, dans la Grotte RevĂȘche, dans les Ruines Bonville, au Mont CouronnĂ©, sur la Route Victoire, au Mont Abrupt, dans le Vieux ChĂąteau dans le Parc des Combats, grĂące au talent Ramassage et Ă  l'aide du Radar Ă  Objet de la PokĂ©montre. Le joueur peut Ă©galement en acheter contre des points de combats de la Tour de Combat. Dans PokĂ©mon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier] Des Super Bonbons se trouvent sur les Routes 34, 27, 28, Ă  Mauville, Ă  Rosalia, Ă  Oliville, dans le Phare, Ă  deux exemplaires au Mont Creuset, sur la Tour Carillon, Ă  deux exemplaires dans les Tourb'Îles x2, sur la Route Victoire, au Mont ArgentĂ©, Ă  Carmin sur Mer, Ă  Cramois'Île, aux Îles Écume, au Plateau Indigo, dans la Caverne AzurĂ©e, Ă  l'Atrium de Combat, dans la Zone de Combat et Ă  la Boutique du PokĂ©athlon. Il est Ă©galement possible d'acquĂ©rir un Super Bonbon contre 25 points avec le Code de Buena. CinquiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Noir et Blanc[modifier] Il est possible d'en trouver sur les Routes 2, 13 et 16, Ă  MĂ©anville, dans la Grotte Parsemille, dans la Grotte Électrolithe, Ă  Flocombe, Ă  Rotombourg, sur la Route Victoire, dans l'Autel Abondance, au Bois des Illusions, au Palais de N et Ă  l'aide du Cherch'Objet sur la Route 3, dans la ForĂȘt d'Empoigne, au DĂ©sert DĂ©lassant, au Mont ForĂ©. Un ContrĂŽleur dans une maison Ă  Rotombourg peut donner au joueur un ou plusieurs Super Bonbons. Il est aussi possible d'en obtenir contre 48 PCo au MĂ©tro de Combat de MĂ©anville. Dans PokĂ©mon Noir 2 et Blanc 2[modifier] Il est possible d'en obtenir sur les Routes 20 en automne et 22, dans les Vestiges du RĂȘve, Ă  VolucitĂ© le dimanche, aprĂšs avoir vaincu au moins 7 Dresseurs de l'Étoile d'Unys, Ă  la TourbiĂšre Flocombe, sur le Pont du Hameau, Ă  l'Autel Abondance, Ă  Ondes-sur-Mer, sur le Chemin Enfoui, au Manoir de l'Étrange, dans la Grotte Littorale et Ă  l'aide du Cherch'Objet sur les Routes 3, 8, 12, 18 et 23, Ă  la ForĂȘt d'Empoigne, sur la Route Victoire. Les PokĂ©mon de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration Ă©changĂ©s par Brenda ou Julien Ă  MĂ©anville tiennent un Super Bonbon. Il est aussi possible d'en obtenir contre 24 PCo au PokĂ©mon World Tournament et au MĂ©tro de Combat. C'est Ă©galement le deuxiĂšme prix de la loterie de la Galerie Concorde. Il est donc possible de tenter sa chance chaque jour pour essayer d'en obtenir un. SixiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon X et Y[modifier] Des Super Bonbons se trouvent sur les Routes 13, 14, 17, 21 et Ă  deux exemplaires sur la route 16 dont 1 cachĂ© au Palais Chaydeuvre, sur la plage de Roche-sur-Gliffe, au Labos Lysandre, Ă  Mozheim, sur la Route Victoire extĂ©rieur 2 et Ă  l'aide du talent Ramassage. Il est Ă©galement possible d'en acheter avec des points de combat de la Maison de Combat ou dans le Centre PokĂ©mon de la rue mĂ©ridionale d'Illumis en Ă©change de PokĂ© Miles. Dans PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha[modifier] Il est possible d'en obtenir sur les routes 110 avec Surf, 114 et 119 avec Surf et Cascade, aux chenaux 127 et 132, dans les Grottes Granite et TrĂ©fonds et en tant qu'objet cachĂ© sur les routes 108, 120 Ă  deux exemplaires, 123, sur l'Île Mirage, dans le DĂ©sert Central, au Parc Safari, au Mont MĂ©moria et Ă  l'aide du talent Ramassage. Il est Ă©galement possible d'en acheter Ă  Lavandia boutique du milieu au nord-ouest de la ville en Ă©change de 500 PokĂ© Miles ou Ă  l'Atoll de Combat pour 48 PCo. SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier] Il est possible d'en obtenir sur la route 6, Ă  la Colline Clapotis, dans la Prairie de Poni, au Grand Canyon de Poni et en tant qu'objet cachĂ© au Mont Hokulani et dans la Rue du DĂŽme Royal. Un Super Bonbon est donnĂ© par une dame en face de la boutique de vĂȘtements de Ho'ohale. Il peut aussi ĂȘtre achetĂ© dans la Boutique du DĂŽme Royal pour 48 PCo. Le joueur peut en obtenir dans les Centres PokĂ©mon en parlant au gĂ©rant de la cafĂ©tĂ©ria, aprĂšs avoir donnĂ© suffisamment de PokĂ© FĂšves Ă  ses PokĂ©mon. Dans PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, le joueur peut Ă©galement obtenir des Super Bonbons pour 48 PCo aux stands des plages de Surf DĂ©manta. Il est aussi possible d'obtenir des Super Bonbons en gagnant trois combats d'affilĂ©e Ă  l'Agence de Combat de la Place Festival. PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli[modifier] Mont SĂ©lĂ©nite ; Repaire Rocket ; CĂ©ladopole ; Tour PokĂ©mon ; Route 17 ; Sylphe SARL ; Îles Écume ; Manoir PokĂ©mon ; Caverne AzurĂ©e ; DonnĂ©e parfois par la femme de la pension en rĂ©cupĂ©rant un PokĂ©mon ; RĂ©compense de capture ; PokĂ© Ball Plus. HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] Dans PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier[modifier] Route 2 ; Route 4 ; Route 6 ; Brasswick ; Kickenham ; Winscor ; ƒil du Lac ; Cavernes Gronde-Mer ; Achat pour 20 PCo au Centre PokĂ©mon de Kickenham ; Loterie ID ; RĂ©compense aprĂšs la victoire aux PokĂ© Masters une fois les crĂ©dits vus ; RĂ©compense de raid Dynamax ; RĂ©compense possible de CafĂ© de Combat ; GrĂące au talent Ramassage. Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus[modifier] Échangeable contre 1000 PBA chez Trado, Ă  Rusti-CitĂ© ; Dans le coffre du logis ; DonnĂ©s en 10 exemplaires par Selena aprĂšs avoir atteint le Rang 9 Étoiles, et en 20 exemplaires aprĂšs avoir atteint le Rang Stellaire ; DonnĂ© par la petite fille qui confie la quĂȘte secondaire n°22 Étranges apparitions nocturnes », aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 10 flammes Ă©tranges et s'ĂȘtre adressĂ© Ă  elle ; Terminer les missions secondaires 8 Un trio de Keunotor retors », 15 Éclate-Ballons dans les plaines », 28 L'amitiĂ© des PokĂ©mon », 39 Tout sur Magicarpe », 52 Les Ă©volutions d'Évoli », 85 En suspension sous le toit » et 87 Obalie qui roule... ». Dans le dessin animĂ©[modifier] PokĂ©mon, la sĂ©rie[modifier] Le Super Bonbon apparaĂźt pour la premiĂšre fois dans l'AG142. Cependant, contrairement aux jeux, oĂč les Super Bonbon amĂ©liorent le niveau du PokĂ©mon, dans l'Ă©pisode, ils rendent le PokĂ©mon plus grand et dans certains cas incontrĂŽlable, car il s'agit d'une version spĂ©cialement modifiĂ©e et expĂ©rimentale. Pierre comprend que ces billes bleues ressemblent Ă  des bonbons, mais agissent comme un fortifiant. Descriptions[modifier] PokĂ©mon Or, Argent et Cristal Monte d'un niveau un POKĂ©MON. PokĂ©mon Rubis, Saphir et Émeraude et PokĂ©mon Rouge Feu et Vert Feuille Fait progresser un PokĂ©mon d'un niveau. De PokĂ©mon Diamant, Perle et Platine Ă  PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha Un bonbon plein d'Ă©nergie. Il permet Ă  un PokĂ©mon de gagner un niveau d'expĂ©rience. De PokĂ©mon Soleil et Lune Ă  LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Un bonbon plein d'Ă©nergie. Il permet Ă  un PokĂ©mon de monter d'un niveau. PokĂ©mon GO Un bonbon mystĂ©rieux. Quand tu le donnes Ă  un PokĂ©mon, il devient le Bonbon de ce PokĂ©mon. Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux PokĂ©mon. Merci de lire la page du projet avant toute Ă©dition !
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Bonjourtout le monde bienvenue sur ma chaĂźne Youtube, aujourd'hui c'est une vidĂ©o rĂ©action sur Arceus Shiny sur DEPS !En Ă©spĂ©rant que ça vous plaira ;) ENJ Le deal Ă  ne pas rater Cartes PokĂ©mon oĂč commander le coffret PokĂ©mon Go Collection ... € Voir le deal AcadĂ©mie PokĂ©mon AcadĂ©mie Batiment principal Toit 2 participantsAuteurMessageKane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 1845 [J'avais pas d'idĂ©e de titre, suis restĂ©e dans la simplicitĂ© xD]Kane savait qu’il ne devait pas ĂȘtre lĂ , car le toit Ă©tait logiquement interdit aux Ă©lĂšves. Mais bon c’était l’un des endroits les plus calmes de l’acadĂ©mie et il voulait ĂȘtre tranquille pour rĂ©aliser son croquis. En effet Kane avait dĂ©cidĂ© de faire une pause dans l’entraĂźnement de ses pokĂ©mons et il les laissait se reposer sur le toit bien au chaud sous le soleil. Ses pokĂ©mons s’étaient regroupĂ©s pour faire leur sieste, Kyuso Ă©tait allongĂ© sur le sol, d’un cĂŽtĂ© Kamu s’était allongĂ© Ă©galement, sa tĂȘte appuyĂ©e conte Kyuso. Quant Ă  Yusu elle se trouvait de l’autre cĂŽtĂ© allongĂ©e et Ă©galement appuyĂ©e contre Kyuso. Tous semblaient dormir paisiblement ou du moins somnoler, quant Ă  Kane il s’était placĂ© contre les barreaux du toit, en face de ses pokĂ©mons et se mettait Ă  l’ouvrage.** Je suis content qu’ils s’entendent bien. Je me demande bien Ă  quoi ressemblera le prochain pokĂ©mon que j’attraperai
 **Le temps passait et Kane avait bien avancĂ© dans son dessin, il ne lui restait plus qu’à le finaliser. Cependant son esprit n’était plus concentrĂ© sur ce qu’il faisait et il se laissait distraire par les quelques nuages blancs qui traversaient le ciel. Ce ne fut que lorsque la porte menant au toit s’ouvrit qu’il retrouva ses esprits, une Ă©lĂšve venait de faire son apparition sur le toit et cette Ă©lĂšve, Kane la connaissait. Si ses souvenirs Ă©taient bons il s’agissait de Shini, une fille qui avait assistĂ© Ă  un cours d’harmonie pokĂ©mon avec lui et un autre garçon. Son arrivĂ©e avait rĂ©veillĂ©e les pokĂ©mons de Kane, qui s’étiraient et baillĂ©s Ă  prĂ©sent. Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 1908 [ une chose a dire xD]Shini dĂ©vala les escaliers avec Lohann. Tynou Ă©tait rester a dormir sur le lit de l'internat. Elle voulait rester un peu seule sur le toit de l'Ă©tablissement, mĂȘme si c'est interdit. Elle avait son petit sac avec ses feuilles et son crayon, assortie de sa gomme. Lohann allait ĂȘtre un parfait sujet. Le calme ancestrale du toit allait ĂȘtre favorable, et en plus le temps n'Ă©tait pas si mauvais, et pis c'est agrĂ©able les petits moutons blancs qui zĂšbre le ciel quand on est sur un toit interdit. C'est vachement apaisant, comme truc. Surtout quand il y a personne. Personne pour faire un cour, personne pour vous distraire, personne pour vous contredire...GĂ©nial, en quelques dans les bras, Shini ouvrit doucement la porte. Elle ne s'attendait pas a ce qu'il y ai quelqu'un sur le toit, en mĂȘme tant qu'elle...Elle regarda la personne qui Ă©tait assise lĂ . Elle se souvenait de lui, maintenant. Une personne avec des cheveux blanc qui se prĂ©nommais... Kane. A oui, maintenant, elle le sait. Celui qui la dĂ©visagea quelques instants quand elle Ă©tait arrivĂ©e, et que cela ne l'avait pas plus du tout. Lohann sauta des bras de Shini pour japper vers les autres pokĂ©mons prĂ©sents. Shini, confuse, ditBin, heu... ne savait pas quoi dire, en fait. Elle n'avais rien a dire du tout. Partir, ou pas? Le dĂ©ranger, se mettre a l'autre bout du toit, claquer la porte... Toutes ces options s'offraient a elle. mais elle resta debout, comme une statue de pierre.*qu'est-ce-que que je fait, maintenant...*Lohann commença a regarder les pokĂ©mons qui semblaient ĂȘtre a Kane. Le vent souffla, comme pour dire, Joliflor =D Kane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 1931 Plus de doute pour Kane, il s’agissait bien de la fille du cours d’harmonie pokĂ©mon. Il savait qu’elle possĂ©dait un Tylton mais il apprenait Ă  prĂ©sent qu’elle possĂ©dait aussi un Absol, un pokĂ©mon que Kane aimerait bien avoir aussi. Mais l’occasion d’en capturer un ne s’était pas encore prĂ©sentĂ©e Ă  lui. Shini semblait mal Ă  l’aise, elle parvint aprĂšs une petite hĂ©sitation Ă  lui dire bonjour. Quant Ă  son pokĂ©mon, il se montra moins timide et gĂȘnĂ© qu’elle, il sauta tout bonnement de ses bras et alla faire connaissance avec les pokĂ©mons de Kane, du moins avec deux d’entre eux en tout cas, Kyuso, lui s’était dĂ©jĂ  rendormi. Salut, c’est bien Shini ton nom ? »Kane, de ses beaux yeux vert Ă©meraude, examina un peu mieux la jeune fille. Il remarqua alors qu’elle avait un sac dont dĂ©passaient quelques feuilles de papier, l’ayant vu dessiner l’autre fois en classe, Kane ne mit pas longtemps Ă  comprendre qu’elle Ă©tait venue sur le toit pour la mĂȘme raison que lui. Cela le fit alors sourire. Ne restes pas plantĂ©e devant la porte. » Dit-il en l’invitant Ă  se rapprocher. Tu viens souvent ici ? »Pour ce qui Ă©tait de Kane, il venait assez souvent sur le toit et ce depuis l’annĂ©e derniĂšre. Mais cette annĂ©e c’était la premiĂšre fois qu’il y revenait et il n’aurait jamais pensĂ© revoir cette fille ici. Mis Ă  part cela, Yusu semblait bien s’entendre avec le Absol de Shini, quant Ă  Kamu, celui-ci Ă©tait un petit peu timide et restait lĂ©gĂšrement en retrait derriĂšre Kyuso qui dormait paisiblement. Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sam 14 Nov - 2003 Kane "rĂ©veilla" Shini de sa torpeur. Salut, c’est bien Shini ton nom ? »Bien Ă©videmment que oui. Ne restes pas plantĂ©e devant la porte. » Kane l'invita a s'approcher. Tu viens souvent ici ? »Shini s'avança. Oui, elle venait souvent ici, mĂȘme si c'est interdit. Enfin, souvent, elle n'Ă©tait lĂ  que depuis 5 voir 6 mois, alors ..Heu.. Oui, je viens souvent ici... Mais je ne suis lĂ  que depuis 5 mois... Shini Ă©tait debout, Kane Ă©tait assis. DrĂŽle de posture. Un gros coup de vent fit envoler les feuilles du sacs de Shini. Oooups!Les feuilles volĂšrent dans tout les sens... Shini courut vers les feuilles volantes. Impossible a rĂ©cupĂ©rer, les feuilles voletaient dans tout les sens. Lohann courut aprĂšs les feuilles et donnait des coups de crocs dans le petit tas de feuilles a la main, l'autre Ă©tait en train de chercher d'autre feuilles... [pas d'inspiration lĂ , dĂ©solĂ© Joliflor =D Kane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Dim 15 Nov - 954 [Pas grave, çà arrive Ă  tout le monde ^^]Kane Ă©tait Ă©tonnĂ© de ne pas l’avoir croisĂ© plutĂŽt sur le tĂŽt sur le toit, car cela faisait quand mĂȘme depuis cinq mois qu’elle avait pris l’habitude de venir sur le toit. Enfin cela n’avait pas d’importance, et puis Kane dut rapidement pensĂ© Ă  autre chose en voyant toutes les feuilles du sac de Shini s’envolaient. Kane voyait Ă  prĂ©sent un spectacle assez amusant, Shini et son pokĂ©mon essayant en vain d’attraper les feuilles que le vent faisait balader Ă  sa guise. Cependant Kane se retint de rire car la situation n’avait rien d’amusant pour la jeune fille, de plus il ne pouvait pas rester lĂ  Ă  ne rien faire en voyant cela. Il se releva et prit soin de refermer son bloc Ă  dessin et de poser sa boite Ă  crayon dessus, afin d’éviter que ses feuilles viennent rejoindre celles de Shini dans leur danse aĂ©rienne. Kane se dit alors qu’il n’avait pas plus de chance que Shini de rĂ©ussir Ă  les attraper ainsi, il pensa alors Ă  Kamu. Kamu, choc mental sur les feuilles. »Kamu s’exĂ©cuta alors et grĂące au choc mental les feuilles restaient en lĂ©vitation sans bouger et cela ne posait plus de problĂšme de les rĂ©cupĂ©rer. Kane aida alors Shini Ă  rĂ©cupĂ©rer ses feuilles. Une fois toutes rĂ©cupĂ©rĂ©e, Kane s’approcha de Shini pour lui rendre les feuilles qu’il avait. Quant Ă  Yusu, elle Ă©tait partie voir Lohann et lui tapotait gentiment le dos, histoire de lui dire que ce n’était pas grave qu’il n’ait pas rĂ©ussi Ă  attraper la moindre feuille. S’il te plaĂźt. » Lui dit-il avec un sourire en lui tendant ses feuilles. Sinon tu faisais quoi avant de venir Ă  l’acadĂ©mie ? »Une question toute simple afin de lancer la conversation et d’éviter des blancs parfois assez gĂȘnant. Et puis çà intĂ©ressait Kane d’en savoir un peu plus sur elle, car manque de chance pour Kane, tous les amis que Kane s’était fait l’annĂ©e derniĂšre avait soit quittĂ© l’acadĂ©mie, soit terminĂ© leur Ă©tude, dans les deux cas il s’était retrouvĂ© tout seul. Il dĂ©sirait dĂšs lors se refaire de nouveaux amis, et si l’ambiance d’une salle de classe n’était pas des plus appropriĂ©es pour faire plus amples connaissances, ici ils Ă©taient seuls et dans une certaine intimitĂ©. Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Lun 16 Nov - 1744 Shini se releva. Elle pris les feuilles que lui tendait Kane. Merci..dit-elle, trĂšs doucement. Shini Ă©tait en face de Kane. Elle remit soigneusement les feuilles dans son sac, son crayon et sa gomme de maniĂšre a ce que cela ne s'envole pas encore une fois. Lohann avait un air dĂ©pitĂ©. Il n'avait pas rĂ©ussi a ramasser les quelques feuilles de sa moman/ maitresse... Une Mysdibule lui tapota l'Ă©paule, comme pour dire que ce n'Ă©tait pas grave. Lohann redressa la tĂȘte, peut fiĂšre de lui. Il sembla remercier la Mysdibule de lui avoir redonner de la confiance, et se coucha. Il Ă©tait fatiguĂ© d'avoir sautĂ© pour rĂ©cupĂ©rer des feuilles qu'il n'avait pas rĂ©ussi a prendre. Sinon tu faisais quoi avant de venir Ă  l’acadĂ©mie ? »Shini regarda celui qui lui avait posĂ© la question. Elle aidait ses parents a gagner de l'argent en vendant quelques trucs.... Et elle allait surtout voir son cousin Hiro et son amie bien, j'aidai mes parents a travailler, et j'allai souvent chez mon cousin et mon amie. Et j'essayai de dresser Tynou. Je crois que c'est tout. Je n'avait pas une vie palpitante, avant...Un petit moment de silence toi, tu faisait quoi quand j'Ă©tait pas encore lĂ  ^^?Il faut toujours se renseigner, pour ne pas avoir un blanc en pleins milieu d'une conversation. Et puis on ne peut pas dire que Shini s'Ă©tait fait pleins d'amis dans l'acadĂ©mie. Si elle s'en souviens bien, il y en avait vraiment un seul, les autres n'Ă©taient pour la plupart que des rencontres. Le vent siffla dans les oreilles de Lohann. Il aboya, couru se rĂ©fugier prĂšs de Shini. Shini se baissa pour le caresser, et lui dit qu'il n'y avait rien a craindre, que c'Ă©tait du vent. Lohann se releva, et partit galoper vers Kamu, la Mysdibule, et les autres. * Ils on l'air de bien s'amuser, la bas* Se dit Shini en regardant Joliflor =D Kane KarastuMessages 52Date d'inscription 09/11/2009Age 28Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Lun 16 Nov - 1849 Lohann semblait de nature assez craintive, cela avait Ă©tĂ© marrant de voir comment il Ă©tait parti se rĂ©fugier auprĂšs de sa maĂźtresse. Mais il repartit trĂšs vite rejoindre les pokĂ©mons de Kane une fois que le danger » Ă©tait passĂ©. Yusu prenait alors un malin plaisir Ă  le taquiner, semblant se prendre pour exemple, elle donnait l’impression d’essayer d’inculquer quelques notions de courage Ă  Lohann. Il Ă©tait vrai que sur ce point, Yusu et Lohann Ă©taient diamĂ©tralement opposĂ©s, cependant cela ne les empĂȘchaient pas de bien s’entendre. Quant Ă  Kamu, le petit Tarsal Ă©tait parti rejoindre Kyuso pour s’installer contre lui et se reposer. Visiblement il n’y avait que Yusu, qui Ă©tait assez en forme pour jouer, les deux autres pioncer comme des Ronflex. Sinon Kane finit par rĂ©pondre Ă  Shini. L’annĂ©e prĂ©cĂ©dente, j’étais ici Ă  l’acadĂ©mie et Ă  part suivre les cours, entraĂźner Yusu et passer du temps avec mes amis, je n’ai rien fait durant cette annĂ©e. Cependant cette annĂ©e je compte bien agrandir mon Ă©quipe. Tu remarqueras que c’est dĂ©jĂ  bien parti. »Kane jeta un instant un coup d’Ɠil sur ses pokĂ©mons, Kamu et Kyuso Ă©taient encore entrain de dormir pour pas changer quand Ă  Yusu, elle semblait bien s’amuser avec le pokĂ©mon de Shini. En effet elle semblait avoir une multitude de chose Ă  lui raconter mais bien sĂ»r il Ă©tait difficile mĂȘme pour son dresseur de deviner ce qu’elle pouvait bien lui dire. Quoi qu’il en soit Kane poursuivit Sinon avant d’ĂȘtre Ă  l’acadĂ©mie, j’aidais un peu comme toi mes parents. Les miens sont des Ă©leveurs pokĂ©mons et mes journĂ©es se rĂ©sumaient Ă  prendre soin de tous les pokĂ©mons du ranch. L’avantage Ă©tait que je n’avais pas le temps de m’ennuyer et que c’était plaisant d’avoir des contacts avec tout plein de pokĂ©mons diffĂ©rents. L’inconvĂ©nient Ă©tait que je finissais mes journĂ©es complĂštement crevĂ©. »Soudain alors que Lohann et Yusu s’amusaient prĂšs des deux roupilleurs, Kyuso finit par Ă©merger tout doucement de son sommeil. Pas encore bien rĂ©veillĂ©, il crut voir s’agiter devant lui un sachet de nourriture pokĂ©mon et certain dans sa petite tĂȘte que c’était cela, il mordit Ă  pleine dent dedans. Cependant ce qu’il mordit ne fut rien d’autre que la queue de ce pauvre Lohann. Se rendant compte de son erreur, il lĂącha prise et laissa s’échapper Lohann qui partit se rĂ©fugier entre les jambes de Shini. Kyuso semblait vraiment dĂ©solĂ© et Yusu Ă  cĂŽtĂ© semblait dĂ©jĂ  le gronder. Il fallait noter que Yusu Ă©tait la plus autoritaire des trois. Quoi qu’il en soit Kyuso n’était pas le seul dĂ©solĂ© dans cette affaire, Kane l’était tout autant. Il ne pouvait pas gronder son pokĂ©mon vu qu’il ne l’avait pas fait exprĂšs, mais il restait cependant responsable des actions de celui-ci. Qu’allait ĂȘtre la rĂ©action de Shini ? Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Lun 16 Nov - 1907 L’annĂ©e prĂ©cĂ©dente, j’étais ici Ă  l’acadĂ©mie et Ă  part suivre les cours, entraĂźner Yusu et passer du temps avec mes amis, je n’ai rien fait durant cette annĂ©e. Cependant cette annĂ©e je compte bien agrandir mon Ă©quipe. Tu remarqueras que c’est dĂ©jĂ  bien parti. »Shini regarda les pokĂ©mons de Kane. En effet, c'est dĂ©jĂ  trĂšs bien partie Mysdibule et Lohann semblai bien s'amuser. Ils semblaient avoir une foule de choses a se dire. Mais quoi? Ça, Shini ne pouvait pas le savoir, elle ne parlait pas le langage de pokĂ©mon. Sinon avant d’ĂȘtre Ă  l’acadĂ©mie, j’aidais un peu comme toi mes parents. Les miens sont des Ă©leveurs pokĂ©mons et mes journĂ©es se rĂ©sumaient Ă  prendre soin de tous les pokĂ©mons du ranch. L’avantage Ă©tait que je n’avais pas le temps de m’ennuyer et que c’était plaisant d’avoir des contacts avec tout plein de pokĂ©mons diffĂ©rents. L’inconvĂ©nient Ă©tait que je finissais mes journĂ©es complĂštement crevĂ©. »Shini sourit. CrevĂ© ne devait pas ĂȘtre vraiment le mot entier, il devrai y avoir un mot plus fort..Le Kraknoix qui Ă©tait endormie avec Kamu le Tarsal se rĂ©veilla. Il semblai mal rĂ©veillĂ©, et si mal qu'il mordit la queue du pauvre Lohann, qui se rĂ©fugia a cotĂ© des jambes de gĂ©missait un peu comme si il allait mon pauvre, viens dans mes bras, dit affectueusement le berça doucement, pour le faire un peu taire aussi, car toute l'acadĂ©mie allait ĂȘtre au courant qu'ils Ă©taient sur le toit, normalement interdit aux c'est rien, c'est fini, allez, tout vas rĂ©conforta Lohann, qui gĂ©missait dĂ©jĂ  beaucoup regarda par dessus le bras qui le berçait. Le pauvre Kraknoix paraissait honteux, et Yusu la Mysdibule le grondait. Lohann en voulait un peu au Kraknoix. Il avait du paraĂźtre bien nul a cotĂ© des autres pokĂ©mon. Mais il n'en voulu pas trop tout de mĂȘme, mĂȘme si il avait trĂšs trĂšs mal a la sortit de son sac un petit bandeau qu'elle enroula autour de la blessure. Elle ne saignait pas, et c'est surtout le Kraknoix qui aurait put se blesser car la queue de Lohann devenait coupante au fur et a mesure qu'elle grandissait. Aller, c'est bon, dans quelques minutes tu n'aura plus mal, vas!Shini lacha l'Absol. Lohann sauta de ses bras, et alla vers Yusu et le jouer?Et bien oui, Lohann voulait rejouer. Mais il avait mal a la queue, mĂȘme si sa Moman/ maitresse avait dit que cela ne lui ferait plus mal dans quelques sourit. Elle n'en voulait a personne, ce sont des choses qui Joliflor =D Shini GamiMessages 555Date d'inscription 03/07/2009Age 25Feuille de personnageRelations PokĂ©mons Sujet Re Sur le toit...[Shini] Mer 25 Nov - 1849 [il faudrait peut ĂȘtre que tu rĂ©ponde, Kane , ça fait un peu presque 10 jours que je salive devant mon ordi, maĂŻ bon, tu a peut ĂȘtre aussi une autre vie, mais d'ici lĂ , je ne vais plus avoir de salive et je vais me dessĂ©cher ><... A bon entendeur ^^'']A non, en faite, ça fait 2/ 3 mois que j'attends une rĂ©ponse =3_________________Merchi Joliflor =D Contenu sponsorisĂ©Sujet Re Sur le toit...[Shini] Sur le toit...[Shini] Page 1 sur 1 Sujets similaires» Carte de Shini» Combat de l'AWT ! [Shini, PNJ]» [absence] Shini Gami â™Ș» [absence] Shini Gami» La ptite galerie de Shini ♫Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumAcadĂ©mie PokĂ©mon AcadĂ©mie Batiment principal ToitSauter vers DansLĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, vous recevrez de nombreuses missions de la part des habitants, appelĂ©es missions secondaires (qui sont hors de l'histoire principale), avec pour chaque mission des rĂ©compenses sous la forme d'objets tels que des PokĂ© Ball, des Baies, du miel ou bien des Bonbons Exp qui feront leur retour. Les missions seront Les missions sont, comme leur nom l'indique, des quĂȘtes que le joueur peut complĂ©ter dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Le contenu des missions est variĂ© il peut s'agir d'attraper un certain PokĂ©mon ou de trouver une quantitĂ© prĂ©cise d'un objet donnĂ©. Les missions principales servent Ă  faire avancer l'histoire. Les missions secondaires permettent au joueur d'aider les habitants de Hisui en Ă©change d'objets plus ou moins rares. En utilisant son Smarceus, le joueur peut suivre les diffĂ©rentes missions principales et secondaires qu'il a reçues en appuyant sur la touche "Y". Les objectifs des missions apparaissent aussi sur la carte du Smarceus. Cette section est vide, pas assez dĂ©taillĂ©e ou incomplĂšte. Vous pouvez la modifier pour l’amĂ©liorer. Justification Objectifs manquants Ă  partir de la mission 10 1 Une terre inconnue Description Le Professeur Lavande vous a guidĂ© jusqu'Ă  Rusti-CitĂ©, un lieu inconnu peuplĂ© de visages Ă©trangers. RĂ©ussirez-vous Ă  trouver vos marques dans ce monde ? ConfiĂ©e par ??? Objectif Aller jusqu'Ă  Rusti-CitĂ© RĂ©compenses Aucune 2 L'Ă©preuve Description L'Ă©preuve que vous devez passer se dĂ©roule dans les Plaines Obsidiennes. Vous devez y attraper trois espĂšces de PokĂ©mon un Keunotor, un Étourmi et un Lixy. ConfiĂ©e par Selena au SiĂšge Groupe Galaxie Objectifs Choisissez votre premier PokĂ©mon en prĂ©paration de l'Ă©preuve. Dirigez-vous vers les Plaines Obsidiennes en passant par la Porte Principale de Rusti-CitĂ©. Attrapez un Keunotor, la premiĂšre espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Attrapez un Étourmi, la deuxiĂšme espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Attrapez un Lixy, la troisiĂšme espĂšce dont vous avez besoin pour rĂ©ussir l'Ă©preuve. Allez communiquer les rĂ©sultats de votre Ă©preuve Ă  Selena, la Cheffe de Corps. RĂ©compenses Aucune 3 L'art de la confection Description Vous ĂȘtes dĂ©sormais membre du Corps des Chercheurs. Apprenez Ă  confectionner des objets qui vous aideront Ă  mener Ă  bien vos missions. ConfiĂ©e par Selena au SiĂšge Groupe Galaxie Objectifs Rendez-vous Ă  l'Atelier afin d'apprendre Ă  confectionner des objets. Confectionnez une PokĂ© Ball Ă  l'Ă©tabli. RĂ©compenses Aucune 4 DĂ©but des recherches les tĂąches PokĂ©dex Description Afin de complĂ©ter le PokĂ©dex, vous devrez accomplir des tĂąches PokĂ©dex. Allez parler au Professeur Lavande pour en savoir plus Ă  ce sujet. ConfiĂ©e par Lavande devant l'Atelier aprĂšs avoir fini la mission principale n°3 Objectifs Rendez-vous dans les Plaines Obsidiennes pour Ă©couter les explications du Professeur Lavande au sujet des tĂąches PokĂ©dex. Suivez Lucia et Ă©coutez ses conseils. Faites votre rapport sur l'avancement des tĂąches PokĂ©dex au Professeur, et atteignez l'objectif de points de recherches PokĂ©mon. Allez annoncer Ă  Selena, la Cheffe de Corps, que vous avez atteint l'objectif de point de recherches PokĂ©mon. RĂ©compenses Aucune 5 La requĂȘte de Ryza Description Ryza du Clan Diamant a un service Ă  demander au Groupe Galaxie. Allez Ă  sa rencontre afin d'en apprendre plus sur votre mission. D'aprĂšs Ryza, un puissant PokĂ©mon Baron causerait des problĂšmes sur le Plateau Cer-Mont, dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Ryza Objectifs Allez au Dojo pour parler Ă  Lucia. Allez Ă  la rencontre de Ryza du Clan Diamant, dans les Plaines Obsidiennes. Rendez-vous sur le Plateau Cer-Mont, oĂč un PokĂ©mon Baron cause des problĂšmes. Combattez le PokĂ©mon Baron qui cause des problĂšmes sur le Plateau Cer-Mont. RĂ©compenses Aucune 6 La convocation du dirigeant Cormier Description Vous avez Ă©tĂ© convoquĂ© par Cormier, le Dirigeant du Groupe Galaxie. Allez lui parler pour dĂ©couvrir ce qu'il veut. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous au bureau du dirigeant Cormier, au SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Aucune 7 La rage du Roi de la ForĂȘt Description HachĂ©cateur, le Roi de la ForĂȘt, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Allez Ă  la rencontre d'Élian Ă  l'ArĂšne du Grand Arbre et recueillez des informations au sujet de HachĂ©cateur. Retrouvez le Professeur Lavande Ă  un bivouac et rapportez-lui ce que vous avez appris. Retrouvez le Professeur Lavande dans son laboratoire, au SiĂšge du Groupe Galaxie, afin de mettre en place un plan d'action. Fabriquez ce que le Professeur appelle une boule relaxante » avec l'aide d'Élian et de Nacchara. Vainquez Nacchara afin de lui prouver votre force. Apaisez HachĂ©cateur, le Roi de la ForĂȘt, Ă  l'ArĂšne du Grand Arbre. Allez informer le dirigeant Cormier de la rĂ©ussite de votre mission. RĂ©compenses Aucune 8 Le souci de Marcia Description Ursaking, le PokĂ©mon dont s'occupe LagĂ©na, est furieux. Mais pour quelle raison ? Il n'a pourtant pas Ă©tĂ© touchĂ© par un Ă©clair... ConfiĂ©e par Marcia Objectifs Rejoignez Marcia dans le bureau du dirigeant Cormier. Allez Ă  la rencontre de LagĂ©na aux Ruines Bonvivre, situĂ©es au Marais Carmin. RĂ©cupĂ©rez le Fragment de Mur qui a Ă©tĂ© dĂ©robĂ© par d'Ă©tranges voleuses. Retournez aux Ruines Bonvivre pour prĂ©venir Percupio que vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© le Fragment de Mur. Donnez le Fragment de Mur Ă  LagĂ©na, aux Ruines Bonvivre. Rendez-vous sur le Plateau Tourbeux afin d'y rencontrer Ursaking. Allez informer le dirigeant Cormier du rĂ©sultat de vos recherches au sujet d'Ursaking. Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Marcia sur la CĂŽte Lazuli. Apaisez Fragilady, la Reine du Col, Ă  l'ArĂšne du Théùtre. Allez informer le dirigeant Cormier de la rĂ©ussite de votre mission. RĂ©compenses Aucune 9 Une nouvelle mission Description Cormier a accueilli de nouveaux arrivants au village. Poursuivez vos recherches sur les PokĂ©mon afin de faire de Hisui une rĂ©gion oĂč chacun peut vivre paisiblement. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous Ă  la Plage PremiĂ©pas, oĂč vous attend le dirigeant Cormier. RĂ©compenses Aucune 10 L'Ăźle sans Roi Description D'Ă©tranges tĂ©moignages se succĂšdent en provenance de la CĂŽte Lazuli, une zone sans Roi. Rendez-vous lĂ -bas afin de dĂ©couvrir ce qu'il s'y passe vraiment. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs Rendez-vous sur la CĂŽte Lazuli et parlez Ă  Nacchara. RĂ©compenses Aucune 11 Une pĂ©rilleuse ascension Description Électrode, le Roi des Grottes, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 12 Le Roi dormant des Plaines EnneigĂ©es Description SĂ©racrawl, le Roi des Plaines EnneigĂ©es, serait enragĂ© depuis qu'un Ă©trange Ă©clair l'a frappĂ©. Trouvez un moyen de l'apaiser. ConfiĂ©e par Cormier Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 13 De brusques changements Description Vous devez vous rendre aux trois lacs de Hisui afin de rĂ©cupĂ©rer un objet mythique appelĂ© la ChaĂźne Rouge. ConfiĂ©e par ??? Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 14 L'Ă©preuve du Lac VĂ©ritĂ© Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac VĂ©ritĂ©, qui se trouve dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 15 L'Ă©preuve du Lac Courage Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac Courage, qui se trouve au Marais Carmin. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 16 L'Ă©preuve du Lac Savoir Description Afin d'obtenir la ChaĂźne Rouge, rĂ©ussissez l'Ă©preuve de la divinitĂ© protectrice du Lac Savoir, qui se trouve dans les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 17 Au sommet du Mont CouronnĂ© Description Vous avez manquĂ© le dirigeant Cormier qui est parti vers le Mont CouronnĂ© avec quelques hommes. Rejoignez-le au plus vite pour l'empĂȘcher de mener Ă  bien son plan ! ConfiĂ©e par Selena Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 18 Une seconde crĂ©ature Description Il y avait en fait deux Grands Sinnoh ! Maintenant que vous ne pouvez plus utiliser la ChaĂźne Rouge, vous allez devoir trouver un autre moyen d'attraper le second. ConfiĂ©e par Lavande Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 19 AprĂšs la grande fĂȘte Description La Faille Spatio-Temporelle a disparu et tout est rentrĂ© dans l'ordre. Vous allez dĂ©sormais pouvoir vous concentrer sur l'achĂšvement du PokĂ©dex. ConfiĂ©e par ??? Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 20 Sur les traces des lĂ©gendes Description Afin de complĂ©ter le PokĂ©dex, enquĂȘtez sur les PokĂ©mon lĂ©gendaires avec l'aide de Percupio qui connaĂźt trĂšs bien les mythes de Hisui. ConfiĂ©e par Selena Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 21 La plaque des lacs Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne les PokĂ©mon du Lac VĂ©ritĂ©, du Lac Courage et du Lac Savoir. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 22 La plaque de l'Île Crache-Feu Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne l'Île Crache-Feu, la Cour Royale de la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 23 La plaque de l'ArĂšne de la Lune Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne l'Ă©trange PokĂ©mon aperçu Ă  l'ArĂšne de la Lune. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 24 La plaque du Temple de Frimapic Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne le colosse enfermĂ© sous le Temple de Frimapic. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 25 La plaque de la Plage PremiĂ©pas Description PensĂ©a vous a fourni des indices afin d'obtenir d'autres plaques. L'un d'eux mentionne la Plage PremiĂ©pas, qui est profondĂ©ment liĂ©e aux mythes de Hisui. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 26 La derniĂšre des plaques Description GrĂące aux informations de PensĂ©a, vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© 17 plaques. Cherchez la derniĂšre plaque avec l'aide de Percupio. ConfiĂ©e par Percupio Objectifs ?? RĂ©compenses Aucune 27 Le PokĂ©mon vĂ©nĂ©rĂ© comme une divinitĂ© Description Vous avez obtenu la FlĂ»te Azur, qui permettrait de rencontrer le PokĂ©mon lĂ©gendaire Arceus. Que se passera-t-il si vous en jouez ? ConfiĂ©e par ??? Objectifs Rencontrez tous les PokĂ©mon, puis jouez de la flĂ»te Ă  l'autel du Temple de Sinnoh. RĂ©compenses Aucune 1 Chenipotte peut Ă©voluer ? Description Émilion du Corps de la DĂ©fense, qui a entendu parler de l'Ă©volution des PokĂ©mon par le Professeur, voudrait que vous lui donniez un Chenipotte pour le faire Ă©voluer. ConfiĂ©e par Émilion Objectif Donnez un Chenipotte Ă  Émilion. RĂ©compenses Miel Kibrille ×3 2 Un Étourmi tout mignon Description Emi du Corps des Artisans voudrait que vous lui montriez un Étourmi, parce qu'elle veut en savoir plus sur eux. ConfiĂ©e par Emi Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d'Étourmi Ă  Emi. RĂ©compenses PokĂ© Ball ×10 3 Les oreilles de Lixy Description Un villageois nommĂ© Alix ne se souvient plus Ă  quoi ressemblent les motifs Ă  l'intĂ©rieur des oreilles de Lixy. Montrez-lui-en un pour lui rafraĂźchir la mĂ©moire. ConfiĂ©e par Alix Objectif Montrez un Lixy Ă  Alix. RĂ©compenses Potion ×3 4 Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e... Description Toma du Corps de la DĂ©fense voudrait que vous lui donniez un MustĂ©bouĂ©e plus grand que celui avec lequel il vit dĂ©jĂ . ConfiĂ©e par Toma Objectif Donnez un MustĂ©bouĂ©e Ă  Toma. Il doit faire plus de 0,80 m RĂ©compenses Baie Oran ×3 Bonbon Exp. S ×1 5 L'admirateur du Groupe Galaxie Description Un jeune villageois nommĂ© RĂ©o voudrait des PokĂ© Balls. Il en a besoin pour attraper un PokĂ©mon afin de devenir un "membre Ă  part entiĂšre du Groupe Galaxie". ConfiĂ©e par RĂ©o Objectif Donnez des PokĂ© Balls Ă  RĂ©o. 5 PokĂ© Balls sont demandĂ©es RĂ©compenses Sable Effort ×3 6 Les AppĂąts Toumou avant tout ! Description Gonfus, l'expert en fongus, souhaite vous enseigner sa mĂ©thode de confection d'appĂąt Ă  base de champignons dans l'espoir que vous la rendiez cĂ©lĂšbre. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Apportez Ă  Gonfus l'ingrĂ©dient qu'il vous a demandĂ©. RĂ©compenses MĂ©thode d'AppĂąt Toumou ×1 7 Les jeux de Baudrive Description Plusieurs personnes auraient aperçu un Baudrive suspect jouer avec des enfants. Allez parler Ă  Nannie du Corps de la DĂ©fense pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Nannie Objectif Nannie a une mission pour vous. Allez lui parler. EnquĂȘtez sur le Baudrive qui joue avec les enfants le soir sur la Plage PremiĂ©pas. Faites votre rapport Ă  Nannie. RĂ©compenses PoussiĂšre Étoile ×1 8 Un trio de Keunotor retors Description Il semblerait que des Keunotor retors sĂšment la zizanie dans Rusti-CitĂ©. Parlez Ă  Viji du Corps de la DĂ©fense pour qu'elle vous explique la situation. ConfiĂ©e par Viji Objectif Parlez Ă  Viji. Cherchez les Keunotor qui ont infiltrĂ© le village Ă  l'aide de votre propre Keunotor. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 9 La vision nocturne de Nosferapti ? Description Euyis du Corps de la DĂ©fense a une mission Ă  vous soumettre au sujet de la vision nocturne de Nosferapti. Allez lui parler pour savoir de quoi il retourne. ConfiĂ©e par Euyis Objectif Parlez Ă  Euyis. Montrez un Nosferapti Ă  Euyis. RĂ©compenses Offensive Extra ×2 10 Chenipotte a Ă©voluĂ© ! Description Émilion du Corps de la DĂ©fense semble avoir des questions sur l'Ă©volution de Chenipotte que vous lui avez donnĂ©. Allez lui parler pour comprendre le problĂšme. ConfiĂ©e par Émilion Objectif Parlez Ă  Émilion. Montrez un Armulys Ă  Émilion. RĂ©compenses Bonbon Exp. S ×2 11 La mĂ©lodie des plaines Description Moni, une villageoise mĂ©lomane, est captivĂ©e par les sons produits par les Crikzik des Plaines Obsidiennes. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de Crikzik et montrez-la-lui. ConfiĂ©e par Moni au bivouac des Plaines Obsidiennes Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Crikzik Ă  Moni. RĂ©compenses Bourgeon Vivace ×3 12 Un poids parfait pour prĂ©parations en pot Description Une villageoise du nom de Narimade songe Ă  utiliser un Racaillou comme poids pour ses prĂ©parations saumurĂ©es. Apportez-lui-en un. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Donnez un Racaillou Ă  Narimade RĂ©compenses AppĂąt Kibrille ×3 Bonbon Exp. S ×1 13 De beaux arbres Ă  Baies Description Ceril du Corps des Agriculteurs vous a demandĂ© de lui apporter trois Baies Ceriz. Apparemment, il vous donnera une bonne astuce en Ă©change. ConfiĂ©e par Ceril Objectif Apportez trois Baies Ceriz Ă  Ceril. RĂ©compenses PokĂ© Ball ×15 14 Besoin de Baies Description Un villageois nommĂ© Horan vous a demandĂ© de lui apporter des Baies Oran afin qu'il puisse fuir les PokĂ©mon dont il a si peur. ConfiĂ©e par Horan Objectif Apportez des Baies Ă  Horan. 5 Baies Oran sont demandĂ©es RĂ©compenses Rappel ×3 15 Éclate-Ballons dans les plaines Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons des Plaines Obsidiennes vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 17 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 17 ballons dans le temps imparti au jeu Éclate-Ballons des Plaines Obsidiennes. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 Plume Ball ×15 16 Le rĂŽdeur nocturne Description MĂ©lie, la cheffe du Corps des BĂątisseurs, voudrait que vous enquĂȘtiez sur les phĂ©nomĂšnes Ă©tranges qui se produisent dans ses quartiers une fois la nuit tombĂ©e. ConfiĂ©e par MĂ©lie Objectif Inspectez les quartiers de MĂ©lie. Le soir ou la nuit uniquement. RĂ©compenses Baie Nanab ×7 17 De fleur en bourgeon Description Borsol du Corps des Agriculteurs a vu un Ceriflor changer de forme et se demande s'il s'agit d'une Ă©volution. ComplĂ©tez sa page PokĂ©dex et montrez-la Ă  Borsol. ConfiĂ©e par Borsol Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Ceriflor Ă  Borsol. RĂ©compenses Bourgeon Vivace ×5 18 Fabrique-moi une poupĂ©e ! Description Ferno de l'Atelier vous a demandĂ© de lui montrer une PoupĂ©e PokĂ©shi de votre confection. ConfiĂ©e par Ferno Objectif Confectionnez une PoupĂ©e PokĂ©shi et montrez-la Ă  Ferno. RĂ©compenses PoupĂ©e PokĂ©shi ×1 19 Un Ă©trange Ponyta Description Un villageois du nom de Yota a une mission Ă  vous confier concernant un Ă©trange Ponyta. Allez lui parler pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Yota Objectif Yota a une mission pour vous. Allez lui parler. Attrapez l'Ă©trange Ponyta qui se trouve au Val Ferrache dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă  Yota. RĂ©compenses Baie Framby ×5 20 Le feu follet mystĂ©rieux Description Une villageoise du nom de Furolle voudrait que vous attrapiez le mystĂ©rieux feu follet qu'elle a aperçu sur la Rive Filevent afin de prouver son existence Ă  Bori. ConfiĂ©e par Furolle Objectif Attrapez le mystĂ©rieux feu follet de nuit, sur la Rive Filevent. Montrez un Ouisticram Ă  Furolle. RĂ©compenses Bonbon Exp. S ×2 21 Un M. Mime dans le village Description Horan le villageois voudrait vous parler d'un M. Mime qui agit de maniĂšre suspecte dans le village. ConfiĂ©e par Horan Objectif Horan a une mission pour vous. Allez lui parler. Approchez-vous du M. Mime suspect pour voir ce qu'il fait. Poursuivez le M. Mime en cavale. RĂ©compenses DĂ©fense Extra ×2 22 Étranges apparitions nocturnes Description Rassemblez les 107 Flammes Étranges Ă©parpillĂ©es dans les diffĂ©rentes zones de Hisui afin de sceller l'entitĂ© qui semait la terreur dans la rĂ©gion. Vous avez rassemblĂ© les 107 Flammes Étranges, mais il reste encore une chose Ă  faire pour sceller l'entitĂ©. Allez voir la jeune fille aux Ruines Brumeuses Ă  la nuit tombĂ©e. La derniĂšre Flamme Étrange Ă©tait en possession de la jeune fille. Elle vous a chargĂ©e de rassembler les 108 flammes dans la ClĂ© de VoĂ»te avant de disparaĂźtre... ConfiĂ©e par Pitris Objectif Rassemblez les Flammes Étranges Ă©parpillĂ©es aux quatre coins de Hisui. Rendez-vous de nuit aux Ruines Brumeuses, situĂ©es au Marais Carmin. RĂ©cupĂ©rez la derniĂšre Flamme Étrange. RĂ©compenses BouchĂ©e Double ×3 23 De nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Pitris Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. 3 Riz ZĂ©lĂ©s sont demandĂ©s Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 24 Inspiration Hippopotas Description Esra de la Maison du Textile voudrait que vous lui montriez un Hippopotas mĂąle et un Hippopotas femelle afin d'observer leurs diffĂ©rences de plus prĂšs. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez un Hippopotas mĂąle et un Hippopotas femelle Ă  Esra. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 25 Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt Description Imaj le Photographe vous a demandĂ© de lui amener un PokĂ©mon qui apparaĂźt sur un de ses clichĂ©s, car il pense qu'il tout pour faire un bon modĂšle. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă  Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un Laporeille. RĂ©compenses Nouvelles options chez le Photographe 26 Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! Description L'organisateur du jeu Vise-et-Tire de Rusti-CitĂ© vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous marquez au moins 10 000 points. ConfiĂ©e par Danlmil Objectif Marquez au moins 10 000 points au jeu Vise-et-Tire de Rusti-CitĂ©. RĂ©compenses Super Ball ×15 PĂ©pite ×1 27 Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles Description Risier du Corps des Agriculteurs a du mal Ă  agrandir ses parcelles, car la terre est trop dure. PrĂȘtez-lui un PokĂ©mon capable de l'aider Ă  labourer la terre. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon de type Sol Ă  Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 28 L'amitiĂ© des PokĂ©mon Description Un villageois prĂ©nommĂ© Ami affirme que vous lui rappelez sa grand-mĂšre. Il veut voir si, tout comme elle, vous partagez un fort lien d'amitiĂ© avec vos PokĂ©mon. ConfiĂ©e par Amo Objectif Montrez Ă  Amo un PokĂ©mon avec qui vous partagez un puissant lien d'amitiĂ©. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 29 À la recherche de feuilles amĂšres Description Une villageoise du nom de Chloey cherche de quoi prĂ©parer un remĂšde. Renseignez-vous auprĂšs de Tami du Corps des Soignants pour en connaĂźtre les ingrĂ©dients. ConfiĂ©e par Chloey Objectif Renseignez-vous auprĂšs de Tami pour connaĂźtre les ressources nĂ©cessaires Ă  la confection de remĂšdes. Apportez Ă  Tami le PokĂ©mon Ă  trois feuilles qui se trouve au Marais Carmin. Il s'agit d'un Chlorobule. RĂ©compenses Super RemĂšde ×3 Baie Bouhlon ×5 30 Allons voir si la rose... Description Damas, un villageoise, aime l'apparence gracieuse des RosĂ©lia et voudrait en savoir plus sur eux. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de RosĂ©lia et montrez-la Ă  Damas. ConfiĂ©e par Damas Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia Ă  Damas. RĂ©compenses AppĂąt ZĂ©lĂ© ×5 Bonbon Exp. S ×2 31 L'installation du Bivouac de la Friche Description Le Corps des BĂątisseurs semble rencontrer des problĂšmes pour installer le Bivouac de la Friche. Rendez-vous sur place pour leur prĂȘter main-forte. ConfiĂ©e par Ikuto Objectif Aidez Ă  installer le Bivouac de la Friche. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 32 Les Psykokwak se prennent la tĂȘte Description Lunaise du Clan Diamant vous a demandĂ© de trouver un remĂšde efficace pour soigner les maux de tĂȘte des Psykokwak qui vivent avec elle. ConfiĂ©e par Lunaise Objectif Allez Ă  Rusti-CitĂ© pour rassembler des informations sur un remĂšde efficace pour guĂ©rir les maux de tĂȘte des Psykokwak. Donnez le RemĂšde Secret Ă  Lunaise. RĂ©compenses Rappel Max ×1 33 Étudions le gros champignon ! Description Gonfus, un villageois expert en fongus, voudrait que vous l'aidiez Ă  Ă©tudier le champignon qui pousse sur le dos des Parasect. Pour commencer, allez lui parler. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Parlez Ă  Gonfus. Donnez un Parasect Ă  Gonfus. RĂ©compenses Truffe SucrĂ©e ×5 34 Un remĂšde Ă  base de venin Description Il semblerait que Hygia, cheffe du Corps des Soignants, veuille fabriquer un remĂšde Ă  base de venin de Cradopaud. Allez lui parler afin de l'assister. ConfiĂ©e par Hygia Objectif Hygia a une mission pour vous. Allez lui parler. Donnez un Cradopaud Ă  Hygia. RĂ©compenses Total Soin ×3 Bonbon Exp. S ×3 35 Une stratĂ©gie pour Pachirisu Description Posu du Corps de la DĂ©fense voudrait que vous l'aidiez Ă  trouver une stratĂ©gie de combat pour son Pachirisu. ConfiĂ©e par Posu Objectif Posu a une mission pour vous. Allez lui parler. Ne gardez que Pachirisu sur vous pour montrer Ă  Posu une stratĂ©gie de combat efficace avec ce PokĂ©mon. RĂ©compenses Baie Sitrus ×3 Cailloux Effort ×1 37 Une odeur nostalgique Description Une villageoise du nom de Mazonie vous a chargĂ© de trouver un PokĂ©mon couvert d'herbes semblables aux lianes bleues de son village natal. ConfiĂ©e par Mazonie Objectif Montrez un PokĂ©mon couvert d'herbes en forme de lianes bleues Ă  Mazonie. Il s'agit d'un Saquedeneu. RĂ©compenses Bombe Aveuglante ×5 Bonbon Exp. S ×2 38 Perdue dans le marais Description Un villageois nommĂ© Aniky vous a demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly. Elle fait partie du Corps de la DĂ©fense et se serait perdue au Marais Carmin. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly au Marais Carmin. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez-de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses PoussiĂšre Étoile ×3 39 Tout sur Magicarpe Description Une petite villageoise du nom de Curia vous a demandĂ© de lui en dire plus sur Magicarpe. ConfiĂ©e par Curia Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Magicarpe Ă  Curia. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 40 L'amulette perdue dans l'Ă©tang Description Malu du Corps de la DĂ©fense a perdu sa prĂ©cieuse amulette en fuyant un Hippodocus Baron. Il vous a demandĂ© de la rĂ©cupĂ©rer. ConfiĂ©e par Malu Objectif Trouvez l'amulette que Malu a fait tomber au Marais Carmin. Chassez l'Hippodocus et rĂ©cupĂ©rez l'amulette de Malu. RĂ©compenses Fragment de Fer ×5 Cailloux Effort ×1 41 Une queue gracieuse Description Un villageois nommĂ© Kodal a Ă©tĂ© charmĂ© par la grĂące de la queue d'un PokĂ©mon cachĂ© dans l'ombre des rochers. Attrapez-le pour lui montrer. ConfiĂ©e par Kodal Objectif Montrez le PokĂ©mon Ă  la queue gracieuse enroulĂ©e comme un ressort Ă  Kodal. Il s'agit d'un Chaglam. RĂ©compenses Esquive Extra ×2 Cailloux Effort ×2 42 Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures Description Risier du Corps des Agriculteurs voudrait que vous lui prĂȘtiez un PokĂ©mon capable d'arroser ses parcelles maintenant qu'elles ont Ă©tĂ© agrandies. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon de type Eau Ă  Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 43 Encore plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. 3 PĂ©taralgues sont requises. Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 44 Portrait de PokĂ©mon dans la nuit Description Un Ă©trange PokĂ©mon s'est immiscĂ© sur une des photos d'Imaj le Photographe sans qu'il s'en aperçoive. Identifiez le PokĂ©mon et apportez un spĂ©cimen Ă  Imaj. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă  Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un SkelĂ©nox. RĂ©compenses Nouvelles options chez le Photographe 45 Inspiration Sancoki Description L'apparence des Sancoki diffĂšre en fonction de leur habitat. Esra de la Maison du Textile voudrait en voir un de chaque couleur pour s'en inspirer. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez Ă  Esra un Sancoki Mer Orient et un Sancoki Mer Occident. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 46 L'installation du Bivouac CĂŽtier Description Sana du Corps des Artisans vous a chargĂ© de dire Ă  Yorich de revenir auprĂšs d'elle, si vous le voyez. Il ne semble pas ĂȘtre allĂ© sur la Rive des Revenants... ConfiĂ©e par Sana Objectif Trouvez Yorich Chassez le Pijako qui fait peur Ă  Yorich. Faites votre rapport Ă  Sana. Parlez Ă  Sana. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 47 Éclate-Ballons sur la cĂŽte Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons de la CĂŽte Lazuli vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 24 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 24 ballons au jeu Éclate-Ballons de la CĂŽte Lazuli. RĂ©compenses Hyper Ball ×10 PĂ©pite ×1 48 Les saveurs de chez soi Description Floro du Corps des BĂątisseurs veut cuisiner une spĂ©cialitĂ© de son village pour son Évoli afin d'approfondir leur amitiĂ©. Rassemblez les ingrĂ©dients pour lui. ConfiĂ©e par Floro Objectif Apportez Ă  Floro les ressources requises. 3 Riz ZĂ©lĂ©s, 2 Baies Bouhlon et 1 Baie Framby RĂ©compenses Bonbon Exp. S ×5 49 À la poursuite des Capumain Description Un villageois nommĂ© Elov voudrait que vous partiez Ă  la poursuite des Capumain qui lui ont volĂ© sa marchandise afin de la rĂ©cupĂ©rer. ConfiĂ©e par Elov Objectif Poursuivez les Capumain qui ont volĂ© les affaires d'Elov. Battez-vous contre les Capumain et rĂ©cupĂ©rez les affaires d'Elov. RĂ©compenses Sachet PĂ©tarade ×5 Bonbon Exp. M ×1 50 Une double queue de poisson Description Yona du Corps de la DĂ©fense voudrait revoir le PokĂ©mon aux doubles nageoires caudales qu'elle a vu nager il y a peu. Capturez-en un pour le lui montrer. ConfiĂ©e par Yona Objectif Montrez le PokĂ©mon aux doubles nageoires caudales Ă  Yona. Il s'agit d'un Écayon. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×1 51 Au ras des fleurs Description Laps du Clan Diamant vous a demandĂ© de lui amener un PokĂ©mon qui a des faux en guise de bras. Il vous attend sur l'Île Rosa Rugosa. ConfiĂ©e par Laps Objectif Montrez Ă  Laps un PokĂ©mon avec des faux en guise de bras sur l'Île Rosa Rugosa. Il s'agit d'un InsĂ©cateur. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 52 Les Ă©volutions d'Évoli Description Floro du Corps des BĂątisseurs a des questions sur les Ă©volutions d'Évoli. Allez lui parler pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Floro Objectif Parlez Ă  Floro. Cherchez l'Évoli disparu. Donnez Ă  manger au Noctali. 1 Rusti-Muffin RĂ©compenses Super Bonbon ×1 53 L'encre d'Octillery Description Narimade la villageoise pense pouvoir rĂ©aliser une nouvelle recette Ă  base d'encre d'Octillery. ComplĂ©tez la page PokĂ©dex d'Octillery et montrez-la Ă  Narimade. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d'Octillery Ă  Narimade. RĂ©compenses AppĂąt Dodu ×5 Bonbon Exp. M ×1 54 Un en-cas contraignant Description Pralin, le tenant du Stand de Bonbons, a dĂ©cidĂ© de vous enseigner une mĂ©thode qui lui a valu de nombreuses critiques de la part de ses clients. ConfiĂ©e par Pralin Objectif Apportez Ă  Pralin les ressources requises. 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Bouhlon RĂ©compenses En-cas Contraire ×1 MĂ©thode d'En-cas Contraire 55 Le 'tit creux de Tiplouf Description Doti du Corps des Artisans veut venir en aide Ă  un Tiplouf qui a tellement faim qu'il ne peut plus bouger. Elle vous a demandĂ© de lui apporter un AppĂąt Dodu. ConfiĂ©e par Doti Objectif Apportez un AppĂąt Dodu Ă  Doti. RĂ©compenses Baie Framby ×5 Hyper Potion ×3 56 Un Machopeur pour les bĂątisseurs Description Hachi voudrait en savoir plus sur Machopeur pour l'intĂ©grer au Corps des BĂątisseurs. ComplĂ©tez sa page PokĂ©dex et montrez-la Ă  Hachi. AprĂšs avoir consultĂ© votre page de PokĂ©dex, Hachi vous a demandĂ© de patienter pendant qu'il nĂ©gocie avec Machopeur. ConfiĂ©e par Hachi Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Machopeur Ă  Hachi. Attendez que Hachi recrute Machopeur pour le Corps des BĂątisseurs. RĂ©compenses Cailloux Effort ×3 Double Extra ×1 57 La saveur du miel Description Liem du Corps des Agriculteurs voudrait vous confier une mission au sujet du goĂ»t du miel des Apitrini. Allez lui parler pour commencer vos recherches. ConfiĂ©e par Liem Objectif Liem a une mission pour vous. Allez lui parler. Montrez Ă  Liem un Apitrini capturĂ© dans le Bocage AgitĂ©. Montrez Ă  Liem un Apitrini capturĂ© au Mont des Capumain. Montrez Ă  Liem un Apitrini capturĂ© sur l'Île Rosa Rugosa. RĂ©compenses Herbe Souveraine ×3 Miel Kibrille ×3 58 Perdue sur la cĂŽte Description Le villageois Aniky vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue sur la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly sur la CĂŽte Lazuli. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×1 59 La chevelure de FeuforĂȘve Description Marcia voudrait que vous lui montriez un FeuforĂȘve afin d'Ă©veiller en elle l'inspiration pour crĂ©er une nouvelle coupe de cheveux. ConfiĂ©e par Marcia Objectif Montrez un PokĂ©mon Ă  Marcia qui Ă©veillera son inspiration. RĂ©compenses Nouvelles coiffures chez Art Capillaire 60 Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher Description Risier du Corps des Agriculteurs voudrait que vous lui prĂȘtiez un PokĂ©mon capable de dĂ©truire les rochers qui le gĂȘnent pour agrandir encore plus ses parcelles. ConfiĂ©e par Risier Objectif PrĂȘtez un PokĂ©mon qui connaĂźt la capacitĂ© Éclate-Roc Ă  Risier. RĂ©compenses Agrandissement des parcelles 61 Toujours plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. 3 Sels Rochedur sont requis. Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 62 Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšre Description Imaj le Photographe vous a demandĂ© de vĂ©rifier si les feuilles qui apparaissent sur sa photo appartiennent bel et bien Ă  un PokĂ©mon. ConfiĂ©e par Imaj Objectif Montrez Ă  Imaj le PokĂ©mon qui apparaĂźt sur sa photo. Il s'agit d'un Tortipouss. RĂ©compenses AppĂąt Dodu ×5 Bonbon Exp. M ×1 63 Inspiration Cheniselle Description Esra, la propriĂ©taire de la Maison du Textile, vous a demandĂ© de lui montrer un Cheniselle afin de trouver l'inspiration pour concevoir de nouveaux vĂȘtements. ConfiĂ©e par Esra Objectif Montrez un Cheniselle Ă  Esra. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 64 Finie, la phasmophobie ! Description Antiz le villageois soutient que son fils Liono a peur des fantĂŽmes. Afin de l'aider Ă  surmonter cette phobie, Antiz voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus. ConfiĂ©e par Antiz Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus Ă  Antiz. RĂ©compenses Fil de Liaison ×1 65 L'installation du Bivouac de Montagne Description Un ArchĂ©omire gĂȘne l'installation d'un bivouac, car il semble vouloir communiquer quelque chose. Ermio du Corps de la DĂ©fense vous a demandĂ© d'enquĂȘter. ConfiĂ©e par Ermio Objectif DĂ©terminez ce que veut l'ArchĂ©omire. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 66 La lĂ©gende des mers Description Le PokĂ©mon marin que le Professeur Lavande a aperçu est peut-ĂȘtre celui qui apparaĂźt dans le livre intitulĂ© La lĂ©gende des mers »... ConfiĂ©e par Lavande Objectif RĂ©solvez l'Ă©nigme de La lĂ©gende des mers » et attrapez le PokĂ©mon aperçu par le Professeur Lavande. Il faut passer sous l'arche prĂšs du Bivouac CĂŽtier de la CĂŽte Lazuli avec un Babimanta, un MustĂ©bouĂ©e et un Qwilpik dans l'Ă©quipe. Un Manaphy et des Phione apparaissent alors dans le Creux du Cap. Faites votre rapport au sujet de Manaphy au Professeur Lavande. RĂ©compenses Morceau ComĂšte ×3 67 Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune Description Unel du Corps des Artisans voudrait que vous enquĂȘtiez sur un trait particulier des MĂ©lofĂ©e. D'aprĂšs Unel, les MĂ©lofĂ©e auraient pour habitude de danser les soirs de pleine lune dans sa rĂ©gion natale. VĂ©rifiez si les MĂ©lofĂ©e Ă  Hisui ont la mĂȘme coutume. ConfiĂ©e par Unel Objectif Parlez Ă  Unel. VĂ©rifiez si les MĂ©lofĂ©e de la Source Féérique dansent les nuits de pleine lune. RĂ©compenses AppĂąt Rochedur ×5 Bonbon Exp. M ×2 68 Un Tarinor ne perd jamais le nord Description Vous avez acceptĂ© une quĂȘte liĂ©e Ă  un dicton sur Tarinor. Parlez Ă  Sana du Corps des Artisans pour en savoir plus. Il existe un dicton qui dit Un Tarinor ne perd jamais le nord. » Sana vous a donc demandĂ© de lui donner un Tarinor pour ne plus se perdre dans la Grotte des ÉgarĂ©s. ConfiĂ©e par Sana Objectif Parlez Ă  Sana. Donnez un Tarinor Ă  Sana. RĂ©compenses Obsidienne ×1 Bonbon Exp. M ×2 69 Perdue au contrefort Description Aniky le villageois vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue au Contrefort CouronnĂ©. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly au Contrefort CouronnĂ©. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×2 70 Inspiration colorĂ©e Description Esra de la Maison du Textile souhaite confectionner des vĂȘtements de nouvelles couleurs et vous a envoyĂ© en quĂȘte de ressources pour ce faire. ConfiĂ©e par Esra Objectif Donnez Ă  Esra les objets qu'elle recherche. 1 Tesson Vert, 1 Tesson Bleu et 1 Tesson Rouge sont requis. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Maison du Textile 71 Encore toujours plus de nouveaux articles Description Sica, le patron de la Boutique, vous a demandĂ© de convaincre Nectarin, le chef du Corps des Artisans, de le fournir en marchandises. ConfiĂ©e par Sica Objectif Apportez un cadeau de la part de Sica Ă  Nectarin. Faites votre rapport Ă  Sica. RĂ©compenses Nouveaux articles Ă  la Boutique 72 Une course rapide pour Hygia Description Hygia, la cheffe du Corps des Soignants, vous a chargĂ©e d'aller ramasser 100 Soignons. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Apportez Ă  Hygia les ressources qu'elle vous a demandĂ©es. 100 Soignons sont requis. RĂ©compenses Aromate Rigide ×1 Aromate Modeste ×1 73 Quel est le vrai Cheniti ? Description Les villageois Veg, Duna et Tritus ne sont pas d'accord sur la vĂ©ritable apparence de Cheniti. Chacun d'entre eux vous a demandĂ© de lui ramener diffĂ©rents Cheniti. ConfiĂ©e par Veg Objectif Montrez un Cheniti Cape Plante Ă  Veg, Duna et Tritus. Montrez un Cheniti Cape Sable Ă  Veg, Duna et Tritus. Montrez un Cheniti Cape DĂ©chet Ă  Veg, Duna et Tritus. Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Cheniti Ă  Veg, Duna et Tritus. RĂ©compenses Pierre Plante ×1 Bonbon Exp. M ×3 74 Un Leuphorie au grand cƓur Description Orie du Corps des Artisans a une mission pour vous concernant un Leuphorie qui l'aurait aidĂ©e par le passĂ©. ConfiĂ©e par Orie Objectif Allez dans les Terres ImmaculĂ©es pour parler Ă  Orie. Rejoignez Orie. Affrontez le Blizzaroi en colĂšre pour le calmer. RĂ©compenses Pierre Éclat ×1 Rappel Max ×2 75 La chevelure de Kirlia Description Marcia voudrait que vous lui montriez un Kirlia afin d'Ă©veiller en elle l'inspiration pour crĂ©er une nouvelle coupe de cheveux. ConfiĂ©e par Marcia Objectif Montrez un PokĂ©mon Ă  Marcia qui Ă©veillera son inspiration. RĂ©compenses Nouvelles coiffures chez Art Capillaire 76 Chasse aux champignons avec Marcacrin Description Gonfus, l'expert en fongus, souhaite vous enseigner sa mĂ©thode de confection d'appĂąt Ă  base de champignons dans l'espoir que vous la rendiez cĂ©lĂšbre. ConfiĂ©e par Gonfus Objectif Allez au Rocher Esprit dans les Terres ImmaculĂ©es pour parler Ă  Gonfus. Ajoutez un Marcacrin Ă  votre Ă©quipe et dĂ©nichez des champignons enfouis sous la neige. Faites votre rapport Ă  Gonfus. RĂ©compenses Radis des Plages ×5 Bonbon Exp. L ×1 77 Perdue dans les plaines Description Aniky le villageois vous a encore demandĂ© de retrouver sa petite sƓur, Sharly, du Corps de la DĂ©fense. Cette fois-ci, elle se serait perdue dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Aniky Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Sharly dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă  Aniky au rez- de-chaussĂ©e du SiĂšge du Groupe Galaxie. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×3 78 L'installation du Bivouac du Glacier Description TĂ©hou du Corps des Artisans veut que vous localisiez HĂ©gari. Ils devaient se retrouver prĂšs de la cascade des Terres ImmaculĂ©es, mais HĂ©gari n'est jamais venu... ConfiĂ©e par TĂ©hou Objectif Retrouvez HĂ©gari. Il se situe de l'autre cĂŽtĂ© de la rive. Faites votre rapport Ă  TĂ©hou. RĂ©compenses Un nouveau bivouac 79 Éclate-Ballons dans la neige Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons des Terres ImmaculĂ©es vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 30 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 30 ballons dans le temps imparti au jeu Éclate-Ballons des Terres ImmaculĂ©es. RĂ©compenses PĂ©pite ×3 80 La meilleure recette de tous les temps Description La villageoise Narimade pense avoir trouvĂ© la meilleure recette de prĂ©paration saumurĂ©e de tous les temps », mais elle a besoin que vous rassembliez les ingrĂ©dients. ConfiĂ©e par Narimade Objectif Apportez Ă  Narimade les ressources requises. 2 Sels Rochedur, 2 FĂšves Dodues et 2 Herbes Souveraines sont requis. RĂ©compenses MĂ©thode de BouchĂ©e Double ×1 81 Recherche PokĂ©mon tout feu tout flamme Description TĂ©hou, un membre du Corps des Artisans postĂ© au Bivouac du Glacier, voudrait que vous lui donniez un PokĂ©mon de type Feu. ConfiĂ©e par TĂ©hou Objectif Donnez un PokĂ©mon de type Feu Ă  TĂ©hou. RĂ©compenses GuĂ©rison ×3 Bonbon Exp. L ×1 82 Les vestiges d'un ancien hameau Description Selon Ressi de la Compagnie Ginkgo, le hameau de ses ancĂȘtres se trouverait sur la Pente de l'Avalanche, dans les Terres ImmaculĂ©es. Retrouvez les vestiges du hameau. Vous avez trouvĂ© un journal dĂ©chirĂ© sur la Pente de l'Avalanche. Vous aurez peut-ĂȘtre plus d'informations sur le hameau en trouvant les pages manquantes. Vous avez reconstituĂ© le journal grĂące aux pages que Momartik a fait tomber. Il contient des informations sur le hameau qui se trouvait sur la Pente de l'Avalanche. ConfiĂ©e par Ressi Objectif Cherchez les vestiges du hameau qui se trouveraient sur la Pente de l'Avalanche, dans les Terres ImmaculĂ©es. Donnez le Vieux Journal Ă  Ressi. RĂ©compenses Pierre Aube ×1 83 Des Goupix blancs comme la neige Description Keoni, un membre du Corps de la DĂ©fense originaire d'Alola, a des Goupix diffĂ©rents des autres qu'il appelle Ke'oke'o ». Allez lui parler pour qu'il vous les montre. ConfiĂ©e par Keoni Objectif Parlez Ă  Keoni. Cherchez les Goupix d'Alola qui se cachent dans les Terres ImmaculĂ©es. Faites votre rapport Ă  Keoni. RĂ©compenses Bonbon Exp. L ×1 Goupix d'Alola ×1 84 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon Description Spacia du Clan Perle voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon pour vĂ©rifier si les informations qu'elle contient sont exactes. ConfiĂ©e par Floro Objectif Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon Ă  Spacia. RĂ©compenses Pierre Effort ×3 85 En suspension sous le toit Description Il semblerait qu'un Éoko sauvage se soit installĂ© sous le toit d'une habitation du village. Allez parler Ă  une villageoise prĂ©nommĂ©e Lou pour en savoir plus. ConfiĂ©e par Lou Objectif Lou vous attend devant chez elle pour vous confier une mission. Allez lui parler. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement dans la maison de l'agriculteur prĂšs des parcelles. Faites votre rapport Ă  Lou. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement dans la cabane prĂšs de la mer. Faites votre rapport Ă  Lou. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement au Dojo. Faites votre rapport Ă  Lou. Cherchez un endroit oĂč Éoko pourrait se suspendre confortablement chez le voisin de Lou. Faites votre rapport Ă  Lou. RĂ©compenses Super Bonbon ×1 Pierre Soleil ×1 86 Perdue dans la neige ? Description Sharly, la petite sƓur d'Aniky, vous a demandĂ© d'aller chercher son grand frĂšre dans les Terres ImmaculĂ©es. Il s'y serait perdu en cherchant lui-mĂȘme sa sƓur. ConfiĂ©e par Sharly Objectif Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Aniky sur les Terres ImmaculĂ©es. Terrassez l'Oniglali et sauvez Aniky. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×5 Bloc de Tourbe ×1 87 Obalie qui roule... Description Un villageois nommĂ© Roulio vous a demandĂ© d'aller chercher son Obalie qui a dĂ©valĂ© la pente du Mont des Gringoles. ConfiĂ©e par Roulio Objectif Cherchez l'Obalie de Roulio qui a dĂ©valĂ© la pente du Mont des Gringoles. Allez au Bivouac des Cimes pour parler Ă  Roulio. RĂ©compenses Boule Gluante ×5 Super Bonbon ×1 88 Un Lucario d'acier Description Un villageois nommĂ© Alben veut se battre contre vous avec son partenaire, Lucario. ConfiĂ©e par Alben Objectif Combattez Lucario au Dojo. RĂ©compenses Rocher Effort ×1 89 Le trĂ©sor du Clan Diamant Description Adamantin du Clan Diamant vous a dĂ©fiĂ© en combat. Remportez la victoire pour en savoir plus sur le trĂ©sor dont il vous a parlĂ©. ConfiĂ©e par Adamantin Objectif Parlez Ă  Adamantin prĂšs du Hameau Diamant et affrontez-le. RĂ©compenses Globe Adamant ×1 Morceau ComĂšte ×3 90 Le trĂ©sor du Clan Perle Description Nacchara du Clan Perle vous a dĂ©fiĂ© en combat. Remportez la victoire pour en savoir plus sur le trĂ©sor dont elle vous a parlĂ©. ConfiĂ©e par Nacchara Objectif Parlez Ă  Nacchara prĂšs du Hameau Diamant et affrontez-la. RĂ©compenses Globe PerlĂ© ×1 Morceau ComĂšte ×3 91 À la recherche de Giratina Description Une grande ombre aurait survolĂ© la CĂŽte Lazuli. Selon le Professeur Lavande, il y a de fortes chances qu'elle appartienne au Giratina que vous avez combattu. ConfiĂ©e par Lavande Objectif Trouvez l'origine de la grande ombre qui a survolĂ© la CĂŽte Lazuli. Attrapez Giratina. Partagez le rĂ©sultat de vos recherches avec le Professeur Lavande. RĂ©compenses Rocher Effort ×1 92 Exprimer sa gratitude Description Aidez Midy du Clan Diamant Ă  retrouver le PokĂ©mon rare qu'elle a croisĂ© par le passĂ© et profitez-en pour faire des recherches sur lui. ConfiĂ©e par Midy en bonus de sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier Objectif Allez au Bivouac des Plaines pour parler Ă  Midy. Trouvez le champ de GracidĂ©es qui se trouve quelque part dans les Plaines Obsidiennes. Capturez Shaymin dans le champ de GracidĂ©es. RĂ©compenses Rocher Effort ×1 93 Un sombre cauchemar Description Parlez Ă  Vergure du Clan Perle pour obtenir plus d'informations sur le PokĂ©mon terrifiant qu'il a aperçu, et profitez-en pour faire des recherches sur lui. ConfiĂ©e par Vergure en bonus de sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant et Perle Scintillante Objectif Cherchez le mystĂ©rieux PokĂ©mon noir qui n'apparaĂźt que la nuit prĂšs de la Falaise Calade. Capturez Darkrai prĂšs de la Falaise Calade. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL ×1 94 Les avatars de Hisui Description Des PokĂ©mon incarnant de puissants phĂ©nomĂšnes naturels seraient apparus Ă  Hisui. ComplĂ©tez les pages du PokĂ©dex Ă  leur sujet. ConfiĂ©e par PensĂ©a Objectif Montrez les pages PokĂ©dex complĂ©tĂ©es de BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros Ă  PensĂ©a. RĂ©compenses Bonbon Exp. L ×4 95 De nouveaux brusques changements Description Ryza vous a demandĂ© d'inspecter l'endroit qui a piquĂ© la curiositĂ© de Goinfrex ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur l'Ăźle Rosa Rugosa, qui a piquĂ© la curiositĂ© du Goinfrex de Ryza. Faites votre rapport Ă  Ryza. Faites votre rapport Ă  Selena sur les Zorua de l'Ăźle Rosa Rugosa. RĂ©compenses Hyper Ball ×30 Noigrume ×60 Galet ×60 96 MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur les Plaines Obsidiennes avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Galet ×30 Fragment de Fer ×40 Bombe Aveuglante ×20 97 MĂ©gapparition au Marais Carmin Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu au Marais Carmin. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous au Marais Carmin avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition au Marais Carmin. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Noigrume ×20 Galet Noir ×30 Fragment de Fer ×30 98 MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu sur la CĂŽte Lazuli. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur la CĂŽte Lazuli avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Galet ×30 Galet Azur ×30 Fragment de Fer ×30 99 OpĂ©ration gourmand Description Ryza vous a demandĂ© d'apporter des AppĂąts Toumou dans la Grotte SecrĂšte, sur les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Donnez les AppĂąts Toumou Ă  Ryza dans la Grotte SecrĂšte, sur les Terres ImmaculĂ©es. Retournez Ă  Rusti-CitĂ©. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Morceau d'Étoile ×3 Fragment de Fer ×30 100 MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ© Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu au Contrefort CouronnĂ©. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous au Contrefort CouronnĂ© avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ©. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Noigrume ×30 Galet ×30 Boule de Boue ×20 101 MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es Description Ryza vous a demandĂ© d'enquĂȘter sur la MĂ©gapparition qui a lieu sur les Terres ImmaculĂ©es. ConfiĂ©e par Ryza Objectif Rendez-vous sur les Terres ImmaculĂ©es avec Ryza. EnquĂȘtez sur la MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compenses Fragment de Fer ×30 Feuille Ronde ×20 Boule de Boue ×20 102 L'Ă©veil de Hisui Description Adamantin et Nacchara vous ont emmenĂ© voir le lever de soleil dans les Plaines Obsidiennes. ConfiĂ©e par ??? Objectif — RĂ©compenses Pierre Aube ×1 Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. XL ×3 103 Une idĂ©e Ă  creuser Description Ceram vous a demandĂ© d'apaiser un PokĂ©mon dans le Tunnel de Fer. ConfiĂ©e par Ceram Objectif Calmez le PokĂ©mon du Tunnel de Fer. RĂ©compenses Fragment de Fer ×20 Rocher Effort ×1 104 L'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense Description BĂ©lila vous a suggĂ©rĂ© d'affronter l'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense. ConfiĂ©e par BĂ©lila Objectif Vainquez l'arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Rocher Effort ×3 105 Éclate-Ballons de l'extrĂȘme Description L'organisateur du jeu Éclate-Ballons du Contrefort CouronnĂ© vous a lancĂ© un dĂ©fi. Vous recevrez une rĂ©compense spĂ©ciale si vous Ă©clatez au moins 40 ballons. ConfiĂ©e par Gonfley Objectif Éclatez au moins 40 ballons dans le temps imparti au jeu Éclate-Ballons du Contrefort CouronnĂ©. RĂ©compenses PĂ©pite ×5 106 La requĂȘte d'Adamantin Description Adamantin vous a dit vouloir affronter Dialga Originel. ConfiĂ©e par Adamantin Objectif Vainquez Adamantin avec seulement Dialga Originel dans votre Ă©quipe. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL ×1 Pierre Plante ×1 107 La demande de Nacchara Description Nacchara vous a dit vouloir affronter Palkia Originel. ConfiĂ©e par Nacchara Objectif Vainquez Nacchara avec seulement Palkia Originel dans votre Ă©quipe. RĂ©compenses Bonbon Exp. XL ×1 Pierre Glace ×1 108 La Voie Solitaire de Keunotor Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de relever ce dĂ©fi avec un Keunotor bien entraĂźnĂ©. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Keunotor. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. S ×10 109 La Voie Solitaire d'Évoli Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© d'utiliser les capacitĂ©s de votre adversaire. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Évoli. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. S ×10 110 La Voie Solitaire de Cheniselle Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. L'une des formes de Cheniselle s'avĂšrera plus avantageuse que les autres. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Cheniselle. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. M ×3 111 La Voie Solitaire d'Abra Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de rester sur ses gardes face au maĂźtre incontestĂ© de la Copie. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Abra. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. M ×3 112 La Voie Solitaire de Leuphorie Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se soigner pour encaisser les coups. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Leuphorie. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. M ×3 113 La Voie Solitaire de Farfuret Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se munir d'un Farfuret rencontrĂ© dans une Distorsion Spatio-Temporelle. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Farfuret. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 114 La Voie Solitaire de Motisma Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. L'un des appareils s'avĂšrera plus avantageux que les autres. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Motisma. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 115 La Voie Solitaire de Bastiodon Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© que Bastiodon Ă©change sa puissance dĂ©fensive avec sa puissance offensive. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Bastiodon. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 116 La Voie Solitaire de RosĂ©lia Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il semblerait que vous ayez une plus grande chance de vaincre votre adversaire quand il dort. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire RosĂ©lia. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 117 La Voie Solitaire de Magicarpe Description Gared du Corps de la DĂ©fense vous a suggĂ©rĂ© d'essayer la Voie Solitaire. Il est conseillĂ© de se munir d'un Magicarpe rĂ©silient. ConfiĂ©e par Gared Objectif Remportez le dĂ©fi de la Voie Solitaire de Chammal avec pour unique partenaire Magicarpe. Faites votre rapport Ă  Gared du Corps de la DĂ©fense. RĂ©compenses Graine MaĂźtrise ×1 Bonbon Exp. L ×1 Ilrentre dans sa carapace s'il se sent en danger. Ses robustes pattes arriĂšre lui permettent d'amortir le recul de ses coups de canon, dont la puissance est comparable Ă  celle d'un tank. Ses robustes pattes arriĂšre lui permettent d'amortir le recul de ses coups de canon, dont la puissance est comparable Ă  celle d'un tank. Le jet d'eau qu'il projette avec son canon central est si

L’isolation d’un faux-plafond rĂ©pond Ă  des impĂ©ratifs en matiĂšre d’économie d’énergie et de rĂ©novation de maison. Lorsqu’il est placĂ© sous un autre Ă©tage, poser un plafond peut ĂȘtre un vecteur de nuisance sonores voisins bruyants, chambre d’enfant
. Et s’il est placĂ© sous des combles, il peut subir les dĂ©perditions thermiques associĂ©es au toit d’une maison responsable de jusqu’à 30% des dĂ©perditions de chaleur au sein d’une habitation. RĂ©aliser un faux plafond et procĂ©der Ă  ses travaux d’isolation, c’est donc non seulement s’assurer un confort acoustique grĂące Ă  l’isolation phonique, mais aussi amĂ©liorer le confort thermique du logement par le biais de l’isolation thermique. Par voie de consĂ©quence, l’isolation de plafond permet de rĂ©aliser jusqu’à 30% d’économies d’énergie en Ă©vitant la surconsommation, rĂ©duisant ainsi le montant des factures Ă©nergĂ©tiques. Plusieurs types de matĂ©riaux interviennent dans ce genre de travaux d’amĂ©nagement intĂ©rieur, Ă  savoir les isolants naturels vĂ©gĂ©taux laine de chanvre, ouate de cellulose, liĂšge
, les isolants minĂ©raux laine minĂ©rale type laine de verre ou laine de roche et les isolants synthĂ©tiques polystyrĂšne expansĂ©, polystyrĂšne extrudĂ©, polyurĂ©thane
.

DansLégendes Pokémon: Arceus, en vous promenant avec la monture Ursaking, vous pourrez tomber sur divers objets plus ou moins précieux. Parmi ceux-ci, vous trouverez parfois des PoÚmes contant les mythes de la région (entre autres). Il y
Summer sale Pour chaque INSCRIPTION et RENOUVELLEMENTNombre d'abonnements promotionnels limitĂ© 21 Nombre d’abonnements promotionnels Pour les acheteurs Les informations gĂ©nĂ©rales Inscription Pour les vendeurs Les informations gĂ©nĂ©rales Inscription Aide Manuels Contacter Merkandi € - EUR - AED $ - AUD $ - CAD Fr. - CHF „ - CNY Kč - CZK kr - DKK € - EUR ÂŁ - GBP HK$ - HKD kn - HRK Ft - HUF â‚č - INR kr - NOK zƂ - PLN lei - RON ₜ - RUB kr - SEK â‚ș - TRY ₮ - UAH $ - USD Français българсĐșĐž Česky Deutsch ΕλληΜÎčÎșÎŹ English Español Français Magyar Italiano Lietuvis Latvietis Nederlands Polski PortuguĂȘs RomĂąnă РуссĐșĐžĐč Slovensky Svenska TĂŒrkçe ĐŁĐșŃ€Đ°Ń—ĐœŃŃŒĐșа Les meilleures offres de stocks de 150 pays Plus de 45 millers utilisateurs satisfaits Les offres Ă  des prix jusqu'Ă  90% mois chers que les prix du marchĂ© Contact direct avec les vendeurs et les grossistes CatĂ©gories Chaussures Construction et industrie Construction et industrie Combustibles de chauffage domestique Lots outils Ă©lectriques Machines industrielles et de construction MatĂ©riaux de construction MatĂ©riaux de finition Outils de bricolage PhotovoltaĂŻque VĂȘtements professionnels et chaussures de securitĂ© ÉlectromĂ©nager / Appareils Ă©lectroniques Gros Ă©lectromĂ©nagers Liquidation des entreprises Maison, Bureau et Jardin Maison, Bureau et Jardin Accessoires de cuisine Accessoires de salle de bains Accessoires et alimentation pour animaux Accessoires pour le jardin Articles scolaires et de bureau Lampes et accessoires d'Ă©clairage Produits de nettoyage et d'entretien Produits saisonniĂšres et dĂ©corations Textile maison Meubles et mobiliers Montres et Bijoux Petits Ă©lectromĂ©nagers Pour enfants Produits alimentaires SantĂ© et beautĂ© SantĂ© et beautĂ© Accessoires cosmĂ©tiques pour le visage et le corps CosmĂ©tiques pour le visage et maquillage Équipements de protection individuelle Parfums Produits d'hygiĂšne Produits de soin du corps Produits de soin pour cheveux SantĂ© Sports & Loisirs Sports & Loisirs Accessoires de plage et de piscine Accessoires de sport Autres Chaussures de sport Equipement de sport Produits Ă©rotiques VĂ©los, trottinettes et accessoires VĂȘtements de sport TĂ©lĂ©phonie et accessoires VĂ©hicules VĂ©hicules Camions - annonces de gros CosmĂ©tique-Auto Moto et quad PiĂšces auto Pneus auto Produits audio voiture Voitures VĂȘtements, habillements, textiles
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Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, en vous promenant avec la monture Ursaking, vous pourrez tomber sur divers objets plus ou moins prĂ©cieux. Parmi ceux-ci, vous trouverez parfois des PoĂšmes contant les mythes de la rĂ©gion entre autres. Il y a 20 PoĂšmes Ă  trouver, et les trouver apporte beaucoup de satisfaction non, aucune autre rĂ©compense. Cet article vous donnera la localisation de chaque PoĂšme et vous dĂ©voilera leurs ObsidiennesCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 14 PrĂšs de la riviĂšre Ă  l'ouest du Plateau Cer-Mont Afficher/Cacher Je parcours les plaines et les cheminsSur le dos de compagnons courent Ă  mes cĂŽtĂ©s Et les PokĂ©mon sont avec nous, Ă  gambader. Je me tiens lĂ  oĂč le vent balaie les plaines Et me souviens de ces journĂ©es ce lieu Ă©vocateur du passĂ©,Temps et espace sont mĂ©langĂ©sEt viennent mon cƓur doucement bercer. n° 15 En hauteur de la Chute d'Obsidienne, sous Leuphorie Afficher/Cacher Le flux du temps ne s'interrompt jamais...PassĂ©, prĂ©sent, futur...L'espace est une dimension qui s'Ă©tend En permanence... tout comme nos Ăąmes. n° 17 Au sud de l'Île Rosa Rugosa Afficher/Cacher Le dieu des moissons et la dĂ©esse du printemps, Dans les cieux de Hisui, sur l'horizon,ApportĂšrent la vie, prodige la dĂ©esse du printemps, j'ai demandĂ© OĂč vas-tu, lorsque tu n'es pas ici ? »Aucune rĂ©ponse ne me fut donnĂ©e,Mais je compris que le froid Ă©tait son ennemi. n° 19 Au fond du Champ Flora Afficher/Cacher Jadis, au commencement de cette terre Êtres humains et PokĂ©mon s'apportaient bienfaits Et ensemble, ils jour, un PokĂ©mon dit Ă  ses congĂ©nĂšresDe toujours aider les ĂȘtres les promeneurs dans les hautes herbesSont souvent surpris par des PokĂ©monSurgissant de maniĂšre superbe. Marais CarminCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 1 Sur un monticule Ă  l'ouest du Marais BouchebĂ©e Afficher/Cacher Au commencement, ils Ă©taient contemplait du temps la admirait de l'espace l' deux, Ă  la recherche d'un avenir radieux,Les confins du monde Ă©taient leur seuls, chacun sur des chemins sĂ©parĂ©s, Ils vagabondent, le Grand Sinnoh Ă  leurs cĂŽtĂ©s. n° 2 Au nord des Ruines Brumeuses Afficher/Cacher À toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es personne pour qui mon cƓur batEst partie loin, qui Ă©taient Ă  mes cĂŽtĂ©s,Depuis longtemps, s'en sont m'accroche Ă  ce rĂȘve futileDe peut-ĂȘtre les revoir en temps toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es vivons dans un hiver sans fin, Nos beaux jours ne sont que souvenirs lointains. n° 9 DerriĂšre le creux au sud du Bivouac de la Friche Afficher/Cacher Les os des PokĂ©mon sont dĂ©versĂ©sDans la riviĂšre. Mes souvenirs, Ă©galement, dĂ©versĂ©s Dans la ils atteindront la merEt feront le tour de la jusqu'Ă  ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?Et depuis ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?À chaque dĂ©versement,Je pleure des larmes Ă  l'ocĂ©an. n° 13 Au milieu de la Lande Herbacoton Afficher/Cacher Allez cueillir des Rutabagaz,Épluchez-les avec cuire les Rutabagaz GrillĂ©s ou bouillis, Ă  votre discrĂ©tion !Écrasez, puis pĂ©trissez la substance rĂ©coltĂ©eEt faites cuire jusqu'Ă  ce qu'elle soit bien ce faire, utiliser FlammĂšche est optimal. Lance-Flammes, en revanche, n'est guĂšre idĂ©al. Vous devriez ainsi avoir de quoi dĂ©gusterDes beignets de patates toute la journĂ©e. CĂŽte LazuliCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 3 Au sommet du Mont des Capumain Afficher/Cacher De griffes et de crocs par la nature privĂ©e,L'humanitĂ©, bien faible entitĂ©,Ne pouvait des PokĂ©mon triompher. Mais un jour, des Ă©clairs frappĂšrent des PokĂ©mon. Encore et encore, en s'y reprenant Ă  dix fois,Et, touchĂ©s par la foudre, ces dix PokĂ©monDevinrent la force des ĂȘtres humains aux ne pas voir en ces Ă©clairs un cadeauQue nous aurait accordĂ© le Grand Sinnoh ? n° 4 Sur la plage de l'Île Crache-Feu Afficher/Cacher Le devoir des dix PokĂ©mon qui accompagnaient Le hĂ©ros ancien, Ă  leurs descendants se transmet. Pour les rĂ©compenser de leurs peines,Des jarres d'offrandes denrĂ©es prĂ©fĂ©rĂ©es,Pour l'occasion ramassĂ©es,Et de l'eau pure ainsi que les ĂȘtres humains les remerciaient. n° 5 Au pied Ă  l'est du monticule du Chemin de la Source Afficher/Cacher Jadis, existait une ville du nom de CĂ©leste. Son nom et ses habitants subirent un sort funeste. Plus tard, traversant la mer,Les adorateurs du Grand Sinnoh sur le Grand Sinnoh Ă  rĂ©vĂ©rer,Les deux peuples ne pouvaient s' querelles se propagĂšrent,Et des conflits deux groupes, pour prouver leur lĂ©gitimitĂ©,DĂ©cidĂšrent le peuple CĂ©leste de se nom de la ville Ă©tait ainsi ressuscitĂ©,Mais l'esprit d'antan demeurait oubliĂ©. n° 10 Sur l'Île en forme de pince de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ© Afficher/Cacher Celui que l'on appelait le hĂ©ros Ă©tait jadis AccompagnĂ© de dix PokĂ©mon, tous ses amis. Ensemble, ils affrontĂšrent le Grand hĂ©ros mena ce combat avec ardeurPour affirmer la puissance de ses montra ainsi ce dont ils Ă©taient capablesEt le Grand Sinnoh, tĂ©moin de cette victoire,Put retourner dans le pays de nulle part. Contrefort CouronnĂ©Cliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 8 Au sommet du monticule au nord du Bivouac de Montagne Afficher/Cacher Les plaques dissĂ©minĂ©es dans HisuiRenferment des pouvoirs mots gravĂ©s immortelsFont office de priĂšres Ă©ternelles. Ils propageront les dĂ©sirs les plus profonds, En tout temps, par vaux et par monts. n° 11 Devant le parvis du Temple de Sinnoh Afficher/Cacher Voici ce que content les ĂȘtres humains,Envoyant leurs pensĂ©es, dans le ciel, au sommet de la montagne du ciel,Des pierres entassĂ©es. Par les ĂȘtres humains et les PokĂ©mon dĂ©placĂ©es. Par les ĂȘtres humains seuls sculptĂ©es,Pour Ă  des PokĂ©mon dix PokĂ©mon sculptĂ©s tantĂŽtN'Ă©taient autres que ceux honorĂ©sPar la lumiĂšre du Grand Sinnoh. n° 16 En hauteur, entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste Afficher/Cacher La montagne du ciel,Au plus prĂšs du Grand Sinnoh. Dans une pierre de la montagne du ciel, La puissance du Grand libĂšre ta puissancePour plier le monde alentour. n° 18 Au fond, au sud-ouest de la Source Féérique Afficher/Cacher AmitiĂ© et amour pour tous les causez pas la colĂšre de ???.Ne causez pas le chagrin de ???. Et la terre dĂ©chirĂ©e ne reviendra pas. AmitiĂ© et amour pour tous les ĂȘtres. Terres ImmaculĂ©esCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 6 Devant les glyphes dans la Grotte Hibernale Afficher/Cacher Un PokĂ©mon est nĂ©, et l'intelligenceS'est rĂ©pandue parmi nous pour amĂ©liorerNotre la naissance du deuxiĂšme, les Ă©motions Se sont rĂ©pandues parmi nous pour nous donner Tristesse et le dernier rĂ©pandit la volontĂ©Parmi nous pour encourager nos actions... n° 7 Sur la rive au sud du Lac Savoir Afficher/Cacher Les Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč abonde le PokĂ©mon s'y trouve, plein de veulent voir la chance leur sourireEn rĂ©solvant les Ă©nigmes les lĂ©gendes se gardent bien de dire Que ceux qui ne peuvent de rĂ©ponse apporter Se retrouvent privĂ©s de leurs Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč sombre le savoir. n° 12 Dans le Souterrain de Givre avec un Zorua,entre le Bivouac du Glacier et l'ArĂšne de l'Iceberg Afficher/Cacher Glaciale et majestueuse,InfusĂ©e d'une force mystĂ©rieuse... La contrĂ©e de Hisui Ă©voque Sinjoh. Je passe l'Ă©ternitĂ© sur la terreDe l'ancien peuple de Sinnoh,Jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de l'ĂȘtre Ă©luQui est tant attendu. n° 20 Tout Ă  l'est de l'Étendue Polaire Afficher/Cacher Il Ă©tait le Soleil et caressait la terre de ses rayons,Jusqu'au jour oĂč il se cacha durant des humains, plongĂ©s dans un dĂ©sespoir profond, Furent nombreux Ă  laisser cette terre Ă  l'abandon Au profit de la quĂȘte de l'astre endroit que les humains avaient dĂ©laissĂ©N'Ă©tait plus que par des PokĂ©mon habitĂ©. Cet article a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour la derniĂšre fois le 01/02/2022 Ă  1555. Vous avez remarquĂ© une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hĂ©sitez pas Ă  nous en faire part ! © Eternia La VĂ©Onze » - 2004–2022 - Tous droits rĂ©servĂ©s. Design par AngĂ© - Moteur Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs. © 2022 PokĂ©mon. © 1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque dĂ©posĂ©e par Nintendo.

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Informations Éditeur Nintendo Developer Game Freak Date de sortie 28 janvier 2022 Genre Action, Aventure, RPG .